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Weiß 179 gegen Schwarz 951

Weiß startet aus Aufstellung 179 (BNRNKRQB), Schwarz aus 951 (RKBRNNQB). In der Enzyklopädie seit 2026-10-03: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #179 B N R N K R Q B

König auf der e-Linie, Türme auf c, f, Dame auf der g-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 179 Weiß +0.18 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #951 R K B R N N Q B

König auf der b-Linie, Türme auf a, d, Dame auf der g-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 951 Weiß +0.34 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) wich die Bewertung nie mehr als ±1 Centibauern vom Ausgleich ab, bei Suchtiefe 54.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen.

Die flachen Sprossen schwankten zwischen -9 und +18 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 179 Weiß +0.18 und Aufstellung 951 gibt Weiß +0.34: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist b3, und 2 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.

Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±18 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 16 -9 1. b3 g5 2. Bxh8 Qxh8 3. c4 Ne6 4. g3
S1 500 000 19 -3 1. b3 g5 2. Bxh8 Qxh8 3. c4 e5 4. g3 Ne6
S2 2 000 000 25 -8 1. b3 g5 2. Bxh8 Qxh8 3. c4 Ng6 4. g3 e5
S3 8 000 000 28 +8 1. b4 g5 2. Bxh8 Qxh8 3. c4 a5 4. b5 d5
S4 32 000 000 31 +18 1. b4 d5 2. f4 g6 3. Bxh8 Qxh8 4. g3 f5
S5 128 000 000 41 0 1. b4 d5 2. f4 g6 3. Bxh8 Qxh8 4. g3 Qf6
S6 400 000 000 46 -1 1. b4 d5 2. f4 g6 3. Bxh8 Qxh8 4. g3 Qf6
S7 800 000 000 54 0 1. b4 d5 2. f4 g6 3. Bxh8 Qxh8 4. g3 Qf6
S8 1 600 000 000 54 0 1. b4 d5 2. f4 g6 3. Bxh8 Qxh8 4. g3 Qf6

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 nicht geprüft
8 000 000 000 nicht geprüft
16 000 000 000 nicht geprüft

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 1 600 000 000 Knoten.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: -1

Unabhängige Bestätigungen: 2 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +111, Schwarz +146, Differenz -35.

Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 -1 41 1. b3 g5 2. Bxh8 Qxh8 3. c4 d6 4. g3 a5 5. f4 gxf4
2 -6 41 1. b4 d5 2. f4 g6 3. Bxh8 Qxh8 4. g3 h5 5. Na3 Be6
3 -31 40 1. c4 g5 2. Nbc3 f5 3. b3 a5 4. g3 Ra6 5. Bb2 e5

Ausspiel der Hauptvariante

30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 18 cp, Mittel 5.1 cp, Ende 0 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 b4 +10 f5 +9
2 c4 +15 d5 +8
3 f4 +3 dxc4 0
4 Na3 -6 Nd6 0
5 g3 0 a5 0
6 b5 0 Be6 0
7 Be5 0 g6 0
8 Qe3 0 Bxe5 0
9 fxe5 0 Nc8 0
10 Nxc4 0 Bxc4 0
11 Qc3 0 Nb6 0
12 Ne3 0 Rd7 0
13 Nxc4 -8 Nxc4 -14
14 Qxc4 -14 Qxc4 -16
15 Rxc4 -2 O-O-O 0
16 d3 0 Rd4 0
17 Rxd4 -18 Rxd4 -10
18 Rf4 -9 Ne6 -8
19 Rxd4 -8 Nxd4 -12
20 a4 -15 Ne6 -15
21 Bd5 -13 Nc5 -13
22 Bg8 -16 h6 -16
23 Bh7 -10 Nxa4 -1
24 Kd2 0 e6 0
25 Bxg6 -4 c6 -6
26 bxc6 -8 bxc6 -8
27 Be8 -3 Kc7 0
28 Kc2 -2 Nb6 -4
29 Kb3 0 c5 0
30 Bb5 0 Kd8 0

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 47.0 Züge.

Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. b4 a5 2. b5 d5 3. f4 g6 4. Bxh8 Qxh8 5. g4 h5 6. g5 Bh3 7. Rf2 Be6 8. Rf3 Bg4 9. Rd3 Ne6 10. Qf2 d4 11. h3 Bf5 12. e4 dxe3 13. Rxd8+ Nxd8 14. dxe3 Nd6 15. Ndc3 Bxh3 16. e4 e5 17. O-O-O b6 18. Nd5 Bg4 19. Rd2 Nxb5 20. Nxb6 Ra6 21. Nc4 exf4 22. e5 Qf8 23. c3 Be6 24. Qxf4 a4 25. Qf1 Bxc4 26. Qxc4 Rb6 27. Qxa4 Nb7 28. Bxb7 Kxb7 29. Rd5 Na7 30. Nd2 Ra6 31. Qb3+ Kc8 32. a4 Rb6 33. Qc4 Qa3+ 34. Kd1 Rc6 35. Qd4 Ra6 36. Rd8+ Kb7 37. Ne4 Ra5 38. Qc4 Nc6 39. Rd5 Rxd5+ 40. Qxd5 Qxa4+ 41. Kd2 Kb6 42. e6 fxe6 43. Qxe6 h4 44. Ke3 Qd1 45. Kf4 Qf1+ 46. Kg4 h3 47. Ng3 Qg2 48. Qxg6 h2 49. Qb1+ Ka6 50. Qa1+ Kb5 51. Qe1 Kc5 52. Kh4 Kd6 53. Qd1+ Ke7 54. Qe1+ Kf8 55. Qh1 Qxh1 56. Nxh1 Kf7 57. Kg3 Kg6 58. Kxh2 Kxg5 59. Kg3 Ne5 60. Nf2 Kf5 61. Nh3 c6 62. Kf2
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. b4 d5 2. f4 Nd6 3. g3 g5 4. Bxh8 Qxh8 5. Bxd5 gxf4 6. c4 fxg3 7. Qxg3 Ng6 8. Nbc3 e6 9. Bh1 a6 10. Nb2 e5 11. Nd5 f5 12. Qc3 Be6 13. a4 e4 14. Qxh8 Rxh8 15. Nf4 Nxf4 16. Rxf4 Rg8 17. Kf2 O-O-O 18. d3 Rde8 19. dxe4 Nxe4+ 20. Bxe4 fxe4 21. Ke3 Rg2 22. Rh4 h5 23. a5 Bg4 24. Re1 b6 25. axb6 cxb6 26. Na4 Kb7 27. Nc3 Rf8 28. Kxe4 Rd8 29. Ke5 Re8+ 30. Kd4 Rd8+ 31. Ke5 Re8+ 32. Kd4 Rd8+

Spielen Sie es in der CH960-App

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  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

Dieses Paar gleich hier gegen den Computer spielen Play a friend

FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): rkbrnnqb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNRNKRQB w CFad - 0 1

Spiegelzwilling (dieselbe Stellung gespiegelt): Weiß 771 gegen Schwarz 2.

Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 372.

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