Blancs 179 contre Noirs 951
Les Blancs partent de la position 179 (BNRNKRQB), les Noirs de la 951 (RKBRNNQB). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Les deux positions
Blancs : position #179 B N R N K R Q B
Roi sur la colonne e, tours en c, f, dame sur la colonne g ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 179 donne aux Blancs +0.18 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #951 R K B R N N Q B
Roi sur la colonne b, tours en a, d, dame sur la colonne g ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 951 donne aux Blancs +0.34 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation n'a jamais dépassé ±1 centipions de l'égalité, atteignant la profondeur 54.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.
Les échelons superficiels ont oscillé entre -9 et +18 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 179 donne aux Blancs +0.18 et la position 951 donne aux Blancs +0.34 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est b3, et 2 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.
Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±18 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 16 | -9 | 1. b3 g5 2. Bxh8 Qxh8 3. c4 Ne6 4. g3 |
| S1 | 500 000 | 19 | -3 | 1. b3 g5 2. Bxh8 Qxh8 3. c4 e5 4. g3 Ne6 |
| S2 | 2 000 000 | 25 | -8 | 1. b3 g5 2. Bxh8 Qxh8 3. c4 Ng6 4. g3 e5 |
| S3 | 8 000 000 | 28 | +8 | 1. b4 g5 2. Bxh8 Qxh8 3. c4 a5 4. b5 d5 |
| S4 | 32 000 000 | 31 | +18 | 1. b4 d5 2. f4 g6 3. Bxh8 Qxh8 4. g3 f5 |
| S5 | 128 000 000 | 41 | 0 | 1. b4 d5 2. f4 g6 3. Bxh8 Qxh8 4. g3 Qf6 |
| S6 | 400 000 000 | 46 | -1 | 1. b4 d5 2. f4 g6 3. Bxh8 Qxh8 4. g3 Qf6 |
| S7 | 800 000 000 | 54 | 0 | 1. b4 d5 2. f4 g6 3. Bxh8 Qxh8 4. g3 Qf6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 54 | 0 | 1. b4 d5 2. f4 g6 3. Bxh8 Qxh8 4. g3 Qf6 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | non vérifiée |
| 8 000 000 000 | non vérifiée |
| 16 000 000 000 | non vérifiée |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : 0
- Lc0 0.32.1 : -1
Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +111, Noirs +146, différence -35.
Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | -1 | 41 | 1. b3 g5 2. Bxh8 Qxh8 3. c4 d6 4. g3 a5 5. f4 gxf4 |
| 2 | -6 | 41 | 1. b4 d5 2. f4 g6 3. Bxh8 Qxh8 4. g3 h5 5. Na3 Be6 |
| 3 | -31 | 40 | 1. c4 g5 2. Nbc3 f5 3. b3 a5 4. g3 Ra6 5. Bb2 e5 |
Déroulé de la ligne principale
30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 18 cp, moyenne 5.1 cp, finale 0 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | b4 | +10 | f5 | +9 |
| 2 | c4 | +15 | d5 | +8 |
| 3 | f4 | +3 | dxc4 | 0 |
| 4 | Na3 | -6 | Nd6 | 0 |
| 5 | g3 | 0 | a5 | 0 |
| 6 | b5 | 0 | Be6 | 0 |
| 7 | Be5 | 0 | g6 | 0 |
| 8 | Qe3 | 0 | Bxe5 | 0 |
| 9 | fxe5 | 0 | Nc8 | 0 |
| 10 | Nxc4 | 0 | Bxc4 | 0 |
| 11 | Qc3 | 0 | Nb6 | 0 |
| 12 | Ne3 | 0 | Rd7 | 0 |
| 13 | Nxc4 | -8 | Nxc4 | -14 |
| 14 | Qxc4 | -14 | Qxc4 | -16 |
| 15 | Rxc4 | -2 | O-O-O | 0 |
| 16 | d3 | 0 | Rd4 | 0 |
| 17 | Rxd4 | -18 | Rxd4 | -10 |
| 18 | Rf4 | -9 | Ne6 | -8 |
| 19 | Rxd4 | -8 | Nxd4 | -12 |
| 20 | a4 | -15 | Ne6 | -15 |
| 21 | Bd5 | -13 | Nc5 | -13 |
| 22 | Bg8 | -16 | h6 | -16 |
| 23 | Bh7 | -10 | Nxa4 | -1 |
| 24 | Kd2 | 0 | e6 | 0 |
| 25 | Bxg6 | -4 | c6 | -6 |
| 26 | bxc6 | -8 | bxc6 | -8 |
| 27 | Be8 | -3 | Kc7 | 0 |
| 28 | Kc2 | -2 | Nb6 | -4 |
| 29 | Kb3 | 0 | c5 | 0 |
| 30 | Bb5 | 0 | Kd8 | 0 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 47.0 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. b4 a5 2. b5 d5 3. f4 g6 4. Bxh8 Qxh8 5. g4 h5 6. g5 Bh3 7. Rf2 Be6 8. Rf3 Bg4 9. Rd3 Ne6 10. Qf2 d4 11. h3 Bf5 12. e4 dxe3 13. Rxd8+ Nxd8 14. dxe3 Nd6 15. Ndc3 Bxh3 16. e4 e5 17. O-O-O b6 18. Nd5 Bg4 19. Rd2 Nxb5 20. Nxb6 Ra6 21. Nc4 exf4 22. e5 Qf8 23. c3 Be6 24. Qxf4 a4 25. Qf1 Bxc4 26. Qxc4 Rb6 27. Qxa4 Nb7 28. Bxb7 Kxb7 29. Rd5 Na7 30. Nd2 Ra6 31. Qb3+ Kc8 32. a4 Rb6 33. Qc4 Qa3+ 34. Kd1 Rc6 35. Qd4 Ra6 36. Rd8+ Kb7 37. Ne4 Ra5 38. Qc4 Nc6 39. Rd5 Rxd5+ 40. Qxd5 Qxa4+ 41. Kd2 Kb6 42. e6 fxe6 43. Qxe6 h4 44. Ke3 Qd1 45. Kf4 Qf1+ 46. Kg4 h3 47. Ng3 Qg2 48. Qxg6 h2 49. Qb1+ Ka6 50. Qa1+ Kb5 51. Qe1 Kc5 52. Kh4 Kd6 53. Qd1+ Ke7 54. Qe1+ Kf8 55. Qh1 Qxh1 56. Nxh1 Kf7 57. Kg3 Kg6 58. Kxh2 Kxg5 59. Kg3 Ne5 60. Nf2 Kf5 61. Nh3 c6 62. Kf2
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. b4 d5 2. f4 Nd6 3. g3 g5 4. Bxh8 Qxh8 5. Bxd5 gxf4 6. c4 fxg3 7. Qxg3 Ng6 8. Nbc3 e6 9. Bh1 a6 10. Nb2 e5 11. Nd5 f5 12. Qc3 Be6 13. a4 e4 14. Qxh8 Rxh8 15. Nf4 Nxf4 16. Rxf4 Rg8 17. Kf2 O-O-O 18. d3 Rde8 19. dxe4 Nxe4+ 20. Bxe4 fxe4 21. Ke3 Rg2 22. Rh4 h5 23. a5 Bg4 24. Re1 b6 25. axb6 cxb6 26. Na4 Kb7 27. Nc3 Rf8 28. Kxe4 Rd8 29. Ke5 Re8+ 30. Kd4 Rd8+ 31. Ke5 Re8+ 32. Kd4 Rd8+
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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : rkbrnnqb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNRNKRQB w CFad - 0 1
Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 771 contre Noirs 2.
Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 372.
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