Weiß 188 gegen Schwarz 216
Weiß startet aus Aufstellung 188 (NBRNKRBQ), Schwarz aus 216 (NBQRBKNR). In der Enzyklopädie seit 2026-10-03: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #188 N B R N K R B Q
König auf der e-Linie, Türme auf c, f, Dame auf der h-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 188 Weiß +0.30 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #216 N B Q R B K N R
König auf der f-Linie, Türme auf d, h, Dame auf der c-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 216 Weiß +0.32 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 58.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen.
Die flachen Sprossen schwankten zwischen -18 und 0 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 188 Weiß +0.30 und Aufstellung 216 gibt Weiß +0.32: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Die erste Wahl der Engine für Weiß ist c4; die Alternativen sind etwas schwächer, halten die Partie aber ausgeglichen.
Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) betrug der größte Ausschlag 33 cp (um Zug 15) und endete bei 0 cp — die Stellung bleibt für beide Seiten spielbar.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 13 | 0 | 1. c4 h5 2. h4 d6 3. f3 c5 4. Nb3 Nb6 |
| S1 | 500 000 | 17 | -3 | 1. c4 h5 2. Nb3 c5 3. g3 Nf6 4. f4 d6 |
| S2 | 2 000 000 | 24 | -18 | 1. c4 h5 2. f4 h4 3. g4 hxg3 4. Qg2 gxh2 |
| S3 | 8 000 000 | 28 | -6 | 1. c4 c5 2. f4 h5 3. g3 Nf6 4. Qf3 d6 |
| S4 | 32 000 000 | 33 | -8 | 1. c4 h5 2. Nb3 Nf6 3. f4 d6 4. g3 c5 |
| S5 | 128 000 000 | 46 | 0 | 1. c4 d6 2. f4 c5 3. Be4 f5 4. Bf3 Nc7 |
| S6 | 400 000 000 | 50 | 0 | 1. c4 d6 2. f4 c5 3. Be4 Nc7 4. g3 b6 |
| S7 | 800 000 000 | 55 | 0 | 1. c4 d6 2. f4 c5 3. Be4 Nc7 4. g3 b6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 58 | 0 | 1. c4 d6 2. f4 c5 3. Be4 Nc7 4. g3 b6 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | nicht geprüft |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 1 600 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: -9
- Lc0 0.32.1: +6
Unabhängige Bestätigungen: 2 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +52, Schwarz +112, Differenz -60.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | -6 | 41 | 1. c4 d6 2. f4 Nf6 3. Nb3 h5 4. g3 c5 5. Qf3 Bd7 |
| 2 | -31 | 40 | 1. f4 d5 2. c4 dxc4 3. Rxc4 c6 4. Nb3 Nb6 5. Rc1 f5 |
| 3 | -31 | 40 | 1. Nb3 d5 2. c4 dxc4 3. Rxc4 Nb6 4. Rc1 c6 5. g3 f5 |
Ausspiel der Hauptvariante
30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 33 cp, Mittel 10.3 cp, Ende 0 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | c4 | -10 | h5 | -17 |
| 2 | Nb3 | -14 | d6 | 0 |
| 3 | g3 | +3 | Nf6 | 0 |
| 4 | f4 | +8 | c5 | -2 |
| 5 | Qf3 | -22 | Bc6 | +5 |
| 6 | e4 | +27 | Bd7 | +22 |
| 7 | d4 | +8 | cxd4 | +7 |
| 8 | Bxd4 | 0 | Bh3 | +2 |
| 9 | Rh1 | 0 | Bg4 | 0 |
| 10 | Qf1 | 0 | e5 | 0 |
| 11 | Be3 | 0 | Bh3 | 0 |
| 12 | Qf3 | 0 | Nb6 | -4 |
| 13 | c5 | -17 | Bg4 | -12 |
| 14 | Qg2 | -7 | dxc5 | -25 |
| 15 | Bxc5+ | -32 | Kg8 | -33 |
| 16 | Nf2 | -33 | Qd7 | -33 |
| 17 | f5 | -25 | Na4 | -22 |
| 18 | Nxg4 | -15 | hxg4 | -16 |
| 19 | Be3 | -24 | Bc7 | -18 |
| 20 | Bg5 | -9 | Bb6 | -17 |
| 21 | Qe2 | -14 | Bd4 | -11 |
| 22 | Rd1 | -10 | Qc6 | -8 |
| 23 | Kf1 | -7 | Rh5 | -7 |
| 24 | Na5 | -7 | Qb6 | -8 |
| 25 | Nc4 | -6 | Qa6 | -8 |
| 26 | h4 | -12 | Rc8 | -13 |
| 27 | Bxf6 | -12 | Qxf6 | 0 |
| 28 | Kg2 | 0 | b5 | -5 |
| 29 | Na3 | 0 | a6 | 0 |
| 30 | Nc2 | 0 | Nxb2 | 0 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 34.3 Züge.
Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. f4 d6 2. Nb3 Nf6 3. c4 c5 4. d4 h5 5. Be3 h4 6. Qg1 Nb6 7. Bd2 Bc7 8. Rf3 Rh5 9. Ne3 cxd4 10. Nxd4 d5 11. c5 Nc4 12. Nxc4 dxc4 13. Rxc4 Rhd5 14. Qf2 Bb5 15. Nxb5 Rxd2 16. Bd3 Rxb2 17. Nxc7 Qxc7 18. Qxh4 O-O-O 19. Rc1 Rxa2 20. Kf1 Qa5 21. c6 Ra1 22. cxb7+ Kxb7 23. Bb1 Qb6 24. Be4+ Nxe4 25. Qxe7+ Kb8 26. Qe5+ Rd6 27. Qe8+ Rd8 28. Qe5+ Rd6 29. Qe8+ Rd8
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. c4 c5 2. Nb3 d6 3. g4 Qxg4 4. Qxb7 Nb6 5. f4 Nf6 6. Qf3 Qxf3 7. Rxf3 Bc6 8. Rfc3 Rg8 9. d4 g5 10. fxg5 Rxg5 11. Rg3 Rxg3 12. hxg3 cxd4 13. Nxd4 Ba8 14. Bf5 h5 15. Be3 Ke8 16. Nf2 e6 17. Bd3 Rc8 18. Nb5 Ke7 19. b3 a6 20. Nc3 Nbd7 21. Bg5 Kf8 22. Kd2 d5 23. cxd5 Nxd5 24. Nxd5 Rxc1 25. Kxc1 Bxd5 26. Bh4 Nc5 27. Bc2 Kg7 28. Kd2 f5 29. Ke1 Kg6 30. Nd3 Ne4 31. Nf4+ Bxf4 32. gxf4 Nc3 33. Bd3 a5 34. a3 Bxb3 35. Kd2 Nd5 36. e3 Ba4 37. Be2 Nc7 38. Kc3 Bb5 39. Bf3 Be8 40. Be2 Bb5
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- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): nbqrbknr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NBRNKRBQ w CFdh - 0 1
Spiegelzwilling (dieselbe Stellung gespiegelt): Weiß 780 gegen Schwarz 653.
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