Blancs 188 contre Noirs 216
Les Blancs partent de la position 188 (NBRNKRBQ), les Noirs de la 216 (NBQRBKNR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Les deux positions
Blancs : position #188 N B R N K R B Q
Roi sur la colonne e, tours en c, f, dame sur la colonne h ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 188 donne aux Blancs +0.30 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #216 N B Q R B K N R
Roi sur la colonne f, tours en d, h, dame sur la colonne c ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 216 donne aux Blancs +0.32 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 58.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.
Les échelons superficiels ont oscillé entre -18 et 0 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 188 donne aux Blancs +0.30 et la position 216 donne aux Blancs +0.32 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Le premier choix du moteur pour les Blancs est c4 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.
Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) la plus grande amplitude a été de 33 cp (vers le coup 15), pour finir à 0 cp — la position reste jouable des deux côtés.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 13 | 0 | 1. c4 h5 2. h4 d6 3. f3 c5 4. Nb3 Nb6 |
| S1 | 500 000 | 17 | -3 | 1. c4 h5 2. Nb3 c5 3. g3 Nf6 4. f4 d6 |
| S2 | 2 000 000 | 24 | -18 | 1. c4 h5 2. f4 h4 3. g4 hxg3 4. Qg2 gxh2 |
| S3 | 8 000 000 | 28 | -6 | 1. c4 c5 2. f4 h5 3. g3 Nf6 4. Qf3 d6 |
| S4 | 32 000 000 | 33 | -8 | 1. c4 h5 2. Nb3 Nf6 3. f4 d6 4. g3 c5 |
| S5 | 128 000 000 | 46 | 0 | 1. c4 d6 2. f4 c5 3. Be4 f5 4. Bf3 Nc7 |
| S6 | 400 000 000 | 50 | 0 | 1. c4 d6 2. f4 c5 3. Be4 Nc7 4. g3 b6 |
| S7 | 800 000 000 | 55 | 0 | 1. c4 d6 2. f4 c5 3. Be4 Nc7 4. g3 b6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 58 | 0 | 1. c4 d6 2. f4 c5 3. Be4 Nc7 4. g3 b6 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | non vérifiée |
| 8 000 000 000 | non vérifiée |
| 16 000 000 000 | non vérifiée |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : -9
- Lc0 0.32.1 : +6
Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +52, Noirs +112, différence -60.
Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | -6 | 41 | 1. c4 d6 2. f4 Nf6 3. Nb3 h5 4. g3 c5 5. Qf3 Bd7 |
| 2 | -31 | 40 | 1. f4 d5 2. c4 dxc4 3. Rxc4 c6 4. Nb3 Nb6 5. Rc1 f5 |
| 3 | -31 | 40 | 1. Nb3 d5 2. c4 dxc4 3. Rxc4 Nb6 4. Rc1 c6 5. g3 f5 |
Déroulé de la ligne principale
30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 33 cp, moyenne 10.3 cp, finale 0 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | c4 | -10 | h5 | -17 |
| 2 | Nb3 | -14 | d6 | 0 |
| 3 | g3 | +3 | Nf6 | 0 |
| 4 | f4 | +8 | c5 | -2 |
| 5 | Qf3 | -22 | Bc6 | +5 |
| 6 | e4 | +27 | Bd7 | +22 |
| 7 | d4 | +8 | cxd4 | +7 |
| 8 | Bxd4 | 0 | Bh3 | +2 |
| 9 | Rh1 | 0 | Bg4 | 0 |
| 10 | Qf1 | 0 | e5 | 0 |
| 11 | Be3 | 0 | Bh3 | 0 |
| 12 | Qf3 | 0 | Nb6 | -4 |
| 13 | c5 | -17 | Bg4 | -12 |
| 14 | Qg2 | -7 | dxc5 | -25 |
| 15 | Bxc5+ | -32 | Kg8 | -33 |
| 16 | Nf2 | -33 | Qd7 | -33 |
| 17 | f5 | -25 | Na4 | -22 |
| 18 | Nxg4 | -15 | hxg4 | -16 |
| 19 | Be3 | -24 | Bc7 | -18 |
| 20 | Bg5 | -9 | Bb6 | -17 |
| 21 | Qe2 | -14 | Bd4 | -11 |
| 22 | Rd1 | -10 | Qc6 | -8 |
| 23 | Kf1 | -7 | Rh5 | -7 |
| 24 | Na5 | -7 | Qb6 | -8 |
| 25 | Nc4 | -6 | Qa6 | -8 |
| 26 | h4 | -12 | Rc8 | -13 |
| 27 | Bxf6 | -12 | Qxf6 | 0 |
| 28 | Kg2 | 0 | b5 | -5 |
| 29 | Na3 | 0 | a6 | 0 |
| 30 | Nc2 | 0 | Nxb2 | 0 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 34.3 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. f4 d6 2. Nb3 Nf6 3. c4 c5 4. d4 h5 5. Be3 h4 6. Qg1 Nb6 7. Bd2 Bc7 8. Rf3 Rh5 9. Ne3 cxd4 10. Nxd4 d5 11. c5 Nc4 12. Nxc4 dxc4 13. Rxc4 Rhd5 14. Qf2 Bb5 15. Nxb5 Rxd2 16. Bd3 Rxb2 17. Nxc7 Qxc7 18. Qxh4 O-O-O 19. Rc1 Rxa2 20. Kf1 Qa5 21. c6 Ra1 22. cxb7+ Kxb7 23. Bb1 Qb6 24. Be4+ Nxe4 25. Qxe7+ Kb8 26. Qe5+ Rd6 27. Qe8+ Rd8 28. Qe5+ Rd6 29. Qe8+ Rd8
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. c4 c5 2. Nb3 d6 3. g4 Qxg4 4. Qxb7 Nb6 5. f4 Nf6 6. Qf3 Qxf3 7. Rxf3 Bc6 8. Rfc3 Rg8 9. d4 g5 10. fxg5 Rxg5 11. Rg3 Rxg3 12. hxg3 cxd4 13. Nxd4 Ba8 14. Bf5 h5 15. Be3 Ke8 16. Nf2 e6 17. Bd3 Rc8 18. Nb5 Ke7 19. b3 a6 20. Nc3 Nbd7 21. Bg5 Kf8 22. Kd2 d5 23. cxd5 Nxd5 24. Nxd5 Rxc1 25. Kxc1 Bxd5 26. Bh4 Nc5 27. Bc2 Kg7 28. Kd2 f5 29. Ke1 Kg6 30. Nd3 Ne4 31. Nf4+ Bxf4 32. gxf4 Nc3 33. Bd3 a5 34. a3 Bxb3 35. Kd2 Nd5 36. e3 Ba4 37. Be2 Nc7 38. Kc3 Bb5 39. Bf3 Be8 40. Be2 Bb5
Jouez-la dans l'application CH960
Ouvrez cette page sur un téléphone où CH960 est installé, ou cherchez la paire 188 / 216 dans l'encyclopédie de l'application, puis choisissez comment jouer.
- Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
- Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
- Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.
Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend
FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : nbqrbknr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NBRNKRBQ w CFdh - 0 1
Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 780 contre Noirs 653.
Toutes les paires de l'encyclopédie · Toutes les positions asymétriques