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Weiß 205 gegen Schwarz 870

Weiß startet aus Aufstellung 205 (QNRBKNBR), Schwarz aus 870 (QRBKRBNN). In der Enzyklopädie seit 2026-10-03: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

So spielt man mit verschiedenen Aufstellungen

Weiß stellt die Figuren nach Stellung Nr. 205 auf, Schwarz nach Stellung Nr. 870, gespiegelt auf seiner Seite; die Bauern wie üblich.

Schwarz · Nr. 870
Weiß · Nr. 205

Züge wie üblich: Weiß beginnt, alles andere nach den Chess960-Regeln.

Karte zum Ausdrucken (A4, quer)

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #205 Q N R B K N B R

König auf der e-Linie, Türme auf c, h, Dame auf der a-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 205 Weiß +0.20 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #870 Q R B K R B N N

König auf der d-Linie, Türme auf b, e, Dame auf der a-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 870 Weiß +0.44 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B, 3.2B Knoten) wich die Bewertung nie mehr als ±1 Centibauern vom Ausgleich ab, bei Suchtiefe 63.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.

Die flachen Sprossen stimmten früh überein: von 100 Tausend bis 128 Millionen Knoten verließ die Bewertung nie ±9 cp.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 205 Weiß +0.20 und Aufstellung 870 gibt Weiß +0.44: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Die erste Wahl der Engine für Weiß ist f3; die Alternativen sind etwas schwächer, halten die Partie aber ausgeglichen.

Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) betrug der größte Ausschlag 44 cp (um Zug 19) und endete bei +10 cp — die Stellung bleibt für beide Seiten spielbar.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 8, Schwarz gewann 2 (Weiß erzielte 40.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 16 +9 1. f3 b5 2. b3 Ng6 3. c4 bxc4 4. bxc4 f5
S1 500 000 18 0 1. f3 b5 2. b3 f5 3. c4 bxc4 4. bxc4 Nf6
S2 2 000 000 24 +5 1. f3 b5 2. Bf2 e6 3. Ne3 f5 4. c4 f4
S3 8 000 000 29 +3 1. f3 f5 2. c4 Nf6 3. Nc3 b6 4. Ng3 e6
S4 32 000 000 35 +4 1. f3 f5 2. c4 Nf6 3. Nc3 e6 4. d4 b6
S5 128 000 000 42 -2 1. f3 f5 2. c4 Nf6 3. Nc3 e6 4. Qb1 b6
S6 400 000 000 45 +1 1. f3 b6 2. c4 f5 3. Nc3 Nf6 4. Qb1 e6
S7 800 000 000 50 0 1. f3 b5 2. c4 bxc4 3. b3 cxb3 4. Bxb3 a5
S8 1 600 000 000 60 0 1. f3 b5 2. c4 bxc4 3. b3 cxb3 4. Qc3 Rb7
S9 3 200 000 000 63 0 1. f3 b5 2. c4 bxc4 3. b3 cxb3 4. Qc3 Rb7

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 nicht geprüft
16 000 000 000 nicht geprüft

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: +1

Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß -15, Schwarz +48, Differenz -63.

Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 8 Remis, 2 Siege Schwarz, Weiß erzielte 40.0%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 +15 41 1. f3 b6 2. c4 e6 3. Nc3 f5 4. Qb1 Nf6 5. Bf2 Ng6
2 0 41 1. c4 b5 2. f3 bxc4 3. b3 cxb3 4. Qc3 Qb7 5. Bxb3 e6
3 0 40 1. b3 b5 2. f3 e5 3. c4 Ng6 4. Bf2 Nf6 5. Ne3 b4

Ausspiel der Hauptvariante

30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 44 cp, Mittel 27.4 cp, Ende +10 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 f3 -3 f5 -1
2 c4 +2 Nf6 +2
3 Nc3 +21 e6 +15
4 Qb1 +13 b6 +23
5 d4 +18 Be7 +12
6 Bf2 +15 O-O +17
7 Bc2 +26 Ng6 +22
8 Nd2 +29 Bb7 +34
9 O-O +36 Rf7 +34
10 d5 +34 Rbf8 +29
11 e4 +34 fxe4 +29
12 Ndxe4 +27 Nh5 +28
13 Rcd1 +37 Nhf4 +39
14 Bg3 +41 Kh8 +37
15 Nb5 +41 Qb8 +40
16 dxe6 +39 dxe6 +39
17 Kh1 +42 a6 +36
18 Nbc3 +42 Nh5 +40
19 Ne2 +44 Nxg3+ +36
20 N4xg3 +32 Qa8 +35
21 Be4 +29 Bxe4 +31
22 Qxe4 +33 Qc8 +38
23 b3 +36 Ba3 +34
24 Qc6 +31 Kg8 +33
25 Qa4 +28 Be7 +25
26 Qc6 +28 Bc5 +19
27 Qe4 +23 Ne7 +20
28 Qe5 +27 Nc6 +23
29 Qb2 +19 Rd7 +12
30 Ne4 +20 Be3 +10

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 8, Schwarz gewann 2 — Weiß erzielte 40.0 %. Durchschnittliche Länge 47.6 Züge.

Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. f3 b5 2. b3 f5 3. c4 bxc4 4. Ne3 e6 5. Nxc4 Nf6 6. a3 Ng6 7. b4 e5 8. Be3 Ba6 9. Qa2 e4 10. O-O f4 11. Bf2 Qd5 12. Bb3 Qg5 13. Nc3 Nh4 14. Bxh4 Qxh4 15. Nxe4 Nxe4 16. fxe4 Rxe4 17. e3 Bxc4 18. Rxc4 Rxc4 19. Bxc4 Bd6 20. Bd3 c6 21. Qg8+ Kc7 22. Qxg7 fxe3 23. g3 Qe7 24. Qxe7 Bxe7 25. dxe3 h6 26. Rf7 Bg5 27. Kf2 Re8 28. e4 Rb8 29. Rf5 Bc1 30. Ra5 Rf8+ 31. Kg2 Kb6 32. a4 Rf6 33. e5 Re6 34. Bf5 Re7 35. Rc5 Ba3 36. Rc4 Rxe5 37. Bxd7 c5 38. b5 Ka5 39. Kf3 Bb2 40. Bc6 Bd4 41. Be4 Re7 42. h3 Rf7+ 43. Kg4 Rg7+ 44. Kf4 Rf7+ 45. Bf5 Re7 46. h4 Re3 47. g4
Beispielpartie 2 (0-1)
1. f3 b5 2. Ng3 e6 3. Bf2 f5 4. O-O Nf6 5. e4 Ng6 6. b3 fxe4 7. fxe4 Nxe4 8. Nxe4 Qxe4 9. Bf3 Qe5 10. Qxe5 Nxe5 11. Be4 Bb7 12. Bxh7 Be7 13. Bg3 Ng4 14. d4 O-O-O 15. Nd2 Ba3 16. Rce1 Bb2 17. Rf4 Nh6 18. Bd3 g5 19. Rff1 Bxd4+ 20. Bf2 Bc3 21. Re2 a6 22. Ne4 Bxe4 23. Rxe4 d5 24. Re2 e5 25. Re3 Re6 26. Be2 b4 27. Rg3 Rg8 28. a3 a5 29. axb4 axb4 30. Rd3 c6 31. Rh3 Kb7 32. Bc5 Bd4+ 33. Bxd4 exd4 34. Bd3 Rg7 35. Rg3 Re3 36. Rxe3 dxe3 37. Rf6 Ng8 38. Re6 d4 39. Kf1 Kc7 40. Re4 c5 41. Bc4 Rg6 42. Ke1 g4 43. Re8 Nh6 44. Re7+ Kb6 45. Bd3 Rf6 46. Be4 Nf7 47. Rb7+ Ka6 48. Rb8 Rf2 49. Rg8 Ka5 50. h4 gxh3 51. gxh3 Nd6 52. Bd3 Kb6 53. h4 Rh2 54. Rg6 Kc6 55. Rg4 Nf7 56. Rg6+ Kd7 57. Rg7 Ke7 58. Bc4 Rf2 59. Rh7 Ke8 60. Be2 Nd6 61. Rh5 Nf5 62. Kd1 Ng3 63. Bb5+ Kf8 64. Re5 Rh2 65. Kc1 Rxh4 66. Bd3 Rh1+ 67. Kb2 Rh5 68. Re6 Nh1 69. Bg6 Rg5 70. Re8+ Kg7 71. Bd3 Nf2 72. Bc4 Kf6 73. c3 bxc3+ 74. Kb1 Rg1+ 75. Kc2 Rg2 76. Rf8+ Ke7 77. Rc8 Ng4+ 78. Kd1 Ne5 79. Rxc5 Nxc4 80. Ke1 d3 81. Rc7+ Kd6

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  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

Dieses Paar gleich hier gegen den Computer spielen Play a friend

FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): qrbkrbnn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNRBKNBR w CHbe - 0 1

Spiegelpaar: Weiß 664 gegen Schwarz 86 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.

Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 47.

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