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Weiß 230 gegen Schwarz 306

Weiß startet aus Aufstellung 230 (NRBQKBNR), Schwarz aus 306 (BNQRKBRN). In der Enzyklopädie seit 2026-10-03: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #230 N R B Q K B N R

König auf der e-Linie, Türme auf b, h, Dame auf der d-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 230 Weiß +0.47 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #306 B N Q R K B R N

König auf der e-Linie, Türme auf d, g, Dame auf der c-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 306 Weiß +0.33 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 53.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen.

Die flachen Sprossen stimmten früh überein: von 100 Tausend bis 128 Millionen Knoten verließ die Bewertung nie ±12 cp.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 230 Weiß +0.47 und Aufstellung 306 gibt Weiß +0.33: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist d4, und 2 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.

Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±29 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 13 +12 1. d4 b6 2. Qd3 g6 3. e4 f5 4. exf5 c5
S1 500 000 19 -4 1. d4 b6 2. Qd3 g6 3. e4 Bg7 4. h4 d5
S2 2 000 000 23 0 1. d4 b6 2. Qd3 Qa6 3. Qxa6 Nxa6 4. f3 g5
S3 8 000 000 26 +12 1. d4 d5 2. h4 b6 3. c3 Nd7 4. Nf3 c5
S4 32 000 000 30 -1 1. d4 d5 2. c3 b6 3. Nf3 f6 4. h4 Nf7
S5 128 000 000 38 -3 1. d4 e6 2. Qd3 Ng6 3. h4 c5 4. c3 h5
S6 400 000 000 45 0 1. d4 e6 2. Qd3 Ng6 3. h4 c5 4. c3 b6
S7 800 000 000 50 0 1. d4 d5 2. h4 b6 3. Nf3 c5 4. c3 Nd7
S8 1 600 000 000 53 0 1. d4 d5 2. Nf3 b6 3. c3 c5 4. h4 Nd7

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 nicht geprüft
8 000 000 000 nicht geprüft
16 000 000 000 nicht geprüft

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 1 600 000 000 Knoten.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: -5
  • Lc0 0.32.1: +3

Unabhängige Bestätigungen: 2 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß -10, Schwarz +51, Differenz -61.

Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 -20 39 1. d4 b6 2. Qd3 Ng6 3. h4 e5 4. d5 Bd6 5. e4 c6
2 -30 39 1. h4 e6 2. d4 Be7 3. e4 b6 4. Bd3 c5 5. c3 f5
3 -34 39 1. Nf3 c5 2. d4 cxd4 3. Qxd4 b6 4. Bd2 e6 5. Qd3 Ng6

Ausspiel der Hauptvariante

30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 29 cp, Mittel 8.2 cp, Ende 0 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 d4 +22 d5 +12
2 c3 -11 e6 -13
3 Qc2 -16 h6 -10
4 Bf4 -5 Ng6 -14
5 Bg3 -13 Bd6 -19
6 e3 -2 O-O +6
7 Bxd6 +11 Rxd6 +17
8 f4 +3 Nd7 0
9 Bd3 0 Ne7 0
10 Nb3 +3 b6 0
11 Qe2 0 c5 0
12 Nd2 -8 c4 -13
13 Bc2 -14 b5 -17
14 g4 -9 Rb6 0
15 h4 0 b4 -8
16 cxb4 -25 c3 -22
17 bxc3 -29 Qxc3 -21
18 Qd3 -14 Rc8 -14
19 Qh7+ -7 Kf8 -10
20 Qh8+ -3 Ng8 -11
21 Bd1 -10 Rxb4 -10
22 Ne2 -14 Qa3 -17
23 Rxb4 -8 Qxb4 -9
24 f5 -5 exf5 -4
25 Ng3 -8 g6 -6
26 gxf5 -1 Rc3 0
27 O-O 0 Rxe3 0
28 Nf3 0 Qd6 0
29 Kg2 0 Bc6 0
30 Rf2 0 Rc3 0

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 40.5 Züge.

Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. d4 b6 2. h4 f5 3. b4 e6 4. Bg5 Be7 5. Bxe7 Kxe7 6. e3 Rge8 7. c4 d6 8. b5 Kf8 9. Nc2 c5 10. bxc6 Nxc6 11. Nh3 Na5 12. Rc1 Nf7 13. Nb4 Rd7 14. d5 Rc7 15. Be2 exd5 16. Nxd5 Bxd5 17. Qxd5 Rc5 18. Qd3 d5 19. O-O dxc4 20. Qa3 Qe6 21. Nf4 Qe7 22. Rfd1 Ne5 23. h5 Nac6 24. h6 g5 25. Nh5 Rd8 26. Rxd8+ Nxd8 27. Qb2 Ndf7 28. Rxc4 Nxc4 29. Qg7+ Ke8 30. Nf6+ Kd8 31. Bxc4 Nxh6 32. Qh8+ Kc7 33. Nd5+ Rxd5 34. Bxd5 Ng4 35. g3 Ne5 36. Qa8 a5 37. f4 gxf4 38. gxf4 Ng4 39. Qc6+ Kd8 40. Qa8+ Kd7
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. d4 b6 2. Nf3 e6 3. Qd3 Bb4+ 4. c3 f5 5. cxb4 Be4 6. Qa3 Bxb1 7. Bg5 Qa6 8. Qxa6 Nxa6 9. b5 Nb4 10. a3 Nc2+ 11. Nxc2 Bxc2 12. Bxd8 Kxd8 13. Ne5 Be4 14. e3 g5 15. f3 Bb7 16. Kf2 d6 17. Nd3 Ng6 18. Nb4 Kd7 19. Bc4 Ne7 20. a4 h5 21. h4 g4 22. Nd3 Ng6 23. fxg4 fxg4 24. Kg3 Ne7 25. Nf4 Nf5+ 26. Kf2 Ng7 27. Bd3 Rf8 28. Kg3 Nf5+ 29. Bxf5 Rxf5 30. Ne2 Be4 31. Nc3 Bc2 32. e4 Rf7 33. Rc1 Bb3 34. e5 dxe5 35. dxe5 Rf5 36. Re1 Bd5 37. b4 Ke7 38. Nd1 Kd7 39. Re3 Bc4 40. Re4 Bb3

Spielen Sie es in der CH960-App

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  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

Dieses Paar gleich hier gegen den Computer spielen Play a friend

FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): bnqrkbrn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRBQKBNR w BHdg - 0 1

Spiegelzwilling (dieselbe Stellung gespiegelt): Weiß 630 gegen Schwarz 359.

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