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Weiß 267 gegen Schwarz 672

Weiß startet aus Aufstellung 267 (NRKNBQRB), Schwarz aus 672 (BBQRKNNR). In der Enzyklopädie seit 2026-10-09: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #267 N R K N B Q R B

König auf der c-Linie, Türme auf b, g, Dame auf der f-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 267 Weiß +0.23 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #672 B B Q R K N N R

König auf der e-Linie, Türme auf d, h, Dame auf der c-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 672 Weiß +0.26 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 61.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.

Die flachen Sprossen schwankten zwischen -30 und +7 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 267 Weiß +0.23 und Aufstellung 672 gibt Weiß +0.26: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Die erste Wahl der Engine für Weiß ist e4; die Alternativen sind etwas schwächer, halten die Partie aber ausgeglichen.

Entlang der Hauptvariante der Engine (29 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±29 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 5, Schwarz gewann 5 (Weiß erzielte 25.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 12 -30 1. g4 c5 2. f4 d5 3. b4 b6 4. bxc5 bxc5
S1 500 000 18 -2 1. e4 d5 2. exd5 Nf6 3. g3 Nxd5 4. b4 c6
S2 2 000 000 25 -1 1. e4 d5 2. exd5 Nf6 3. g3 Nxd5 4. d4 Ne6
S3 8 000 000 32 -2 1. e4 b6 2. g3 c5 3. f4 d5 4. exd5 Bxd5
S4 32 000 000 34 +7 1. e4 b6 2. g3 c5 3. c4 Ne6 4. Ne3 Nd4
S5 128 000 000 44 0 1. e4 b6 2. g3 c5 3. f4 d5 4. exd5 Bxd5
S6 400 000 000 53 0 1. e4 b6 2. g3 c5 3. c4 f5 4. exf5 Bxh1
S7 800 000 000 54 0 1. e4 b6 2. g3 c5 3. f4 d5 4. exd5 Bxd5
S8 1 600 000 000 61 0 1. e4 b6 2. g3 c5 3. c4 f5 4. exf5 Bxh1

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 nicht geprüft
16 000 000 000 nicht geprüft

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: -4

Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +86, Schwarz +156, Differenz -70.

Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 5 Remis, 5 Siege Schwarz, Weiß erzielte 25.0%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 -8 43 1. e4 b6 2. g3 c5 3. f4 d5 4. exd5 Bxd5 5. Bxd5 Rxd5
2 -25 42 1. g4 d5 2. f4 b6 3. e3 c5 4. c4 Bb7 5. Bxd5 Bxd5
3 -25 42 1. f4 d5 2. e3 c5 3. g4 b6 4. c4 e6 5. h4 Bc6

Ausspiel der Hauptvariante

29 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 29 cp, Mittel 10.5 cp, Ende 0 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 e4 -5 b6 -2
2 g3 -1 c5 -4
3 c4 -7 Ne6 -15
4 Nc3 -15 Nd4 -10
5 f4 -19 f5 -6
6 d3 -16 e5 -17
7 O-O-O -23 Nf6 -19
8 Nc2 -26 O-O -27
9 Bd2 -25 Rde8 -20
10 Re1 -19 Bc6 -23
11 Kb1 -29 b5 -21
12 cxb5 -15 Nxb5 -18
13 exf5 -26 Nxc3+ -11
14 Bxc3 -16 Bxh1 -23
15 Rxh1 -23 exf4 -19
16 Rxe8 -19 Nxe8 -16
17 gxf4 -10 d5 -14
18 Be5 -13 Bxe5 -8
19 fxe5 -14 Rxf5 -14
20 Qh3 -11 d4 -1
21 Na1 0 Qe6 0
22 Re1 0 Nc7 0
23 Nb3 0 Rxe5 0
24 Qxe6+ 0 Rxe6 0
25 Rc1 0 Re5 0
26 Nxc5 0 Re2 0
27 Rc2 0 Re1+ 0
28 Rc1 0 Re2 0
29 Rc2 0 Re1+ 0
30 Rc1 0

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 5, Schwarz gewann 5 — Weiß erzielte 25.0 %. Durchschnittliche Länge 58.5 Züge.

Beispielpartie 1 (0-1)
1. g3 d5 2. e4 dxe4 3. Bxe4 Nf6 4. Bg2 e5 5. Ne3 Ne6 6. f4 c5 7. O-O-O O-O 8. f5 Nd4 9. d3 h6 10. Nb3 e4 11. dxe4 b5 12. Nxd4 cxd4 13. Nd5 Bxd5 14. exd5 Nxd5 15. Bxd5 Rxd5 16. Qd3 Re8 17. Bc3 Bc7 18. Bxd4 Qd7 19. c3 Bb6 20. Qf3 Bxd4 21. Rxd4 Rxd4 22. cxd4 Qxd4 23. Rd1 Qc5+ 24. Kb1 b4 25. Rc1 Qd4 26. f6 g6 27. h4 h5 28. Rd1 Qc4 29. a3 bxa3 30. Qxa3 Qg4 31. Qd3 Re6 32. Rf1 Qa4 33. Qd8+ Re8 34. Qd3 Qc6 35. Qb3 Qe4+ 36. Qc2 Qd5 37. Rd1 Qf3 38. Rd3 Qxf6 39. Qc3 Qf5 40. Ka2 Rc8 41. Qd2 Qe6+ 42. Kb1 Rc5 43. Rd7 Rf5 44. Qd3 Qf6 45. Rd6 Qe5 46. Rd7 a6 47. Rd4 Qe1+ 48. Ka2 Qe6+ 49. Kb1 Kh7 50. Re4 Qb6 51. Qc3 Qb5 52. Re3 Qd5 53. Qd3 Qh1+ 54. Ka2 Ra5+ 55. Kb3 Qc1 56. Re2 Qa1 57. Qd4 Qa2+ 58. Kc2 Rd5 59. Qb4 Rb5 60. Qd4 Qb3+ 61. Kb1 Rf5 62. Rf2 Qxg3 63. Rxf5 gxf5 64. Ka2 Qg4 65. Qd6 f4 66. Ka3 Qxh4 67. b4 Qh3+ 68. Kb2 f3 69. Qf6 Qg4 70. Ka3 Kg8 71. Ka4 Qd7+ 72. Ka3 Qd3+ 73. Kb2 Qe3 74. Qd8+ Kg7 75. Qd5 f2 76. Qxh5 Qf4 77. Qc5 f1=Q 78. Qc3+ Qf6 79. Kb3
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. e4 b6 2. g3 c5 3. Nc3 e6 4. O-O-O d5 5. exd5 exd5 6. d4 c4 7. Bd2 Ne6 8. Re1 Ne7 9. f4 Nxd4 10. Qf2 Nc6 11. Nxd5 Bd6 12. f5 O-O 13. f6 Nxd5 14. fxg7 Rfe8 15. Bxd5 Qd7 16. Rxe8+ Rxe8 17. Rd1 Bc5 18. Qg2 Rd8 19. Bf3 Ne5 20. Bxa8 c3 21. Qe2 Nc4 22. Qxc4 cxd2+ 23. Kb1 Rxa8 24. Qd3 Qxd3 25. cxd3 Be3 26. Nc2 Bh6 27. Nd4 Rc8 28. Nb3 Rd8 29. Kc2 Rc8+ 30. Kb1 Rd8 31. Kc2 Rc8+

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  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): bbqrknnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRKNBQRB w BGdh - 0 1

Spiegelpaar: Weiß 593 gegen Schwarz 479 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.

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