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Blancs 267 contre Noirs 672

Les Blancs partent de la position 267 (NRKNBQRB), les Noirs de la 672 (BBQRKNNR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-09 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Les deux positions

Blancs : position #267 N R K N B Q R B

Roi sur la colonne c, tours en b, g, dame sur la colonne f ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 267 donne aux Blancs +0.23 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #672 B B Q R K N N R

Roi sur la colonne e, tours en d, h, dame sur la colonne c ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 672 donne aux Blancs +0.26 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 61.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -30 et +7 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 267 donne aux Blancs +0.23 et la position 672 donne aux Blancs +0.26 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Le premier choix du moteur pour les Blancs est e4 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.

Le long de la ligne principale du moteur (29 coups) l'évaluation est restée dans ±29 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 5, les Noirs ont gagné 5 (les Blancs ont marqué 25.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 12 -30 1. g4 c5 2. f4 d5 3. b4 b6 4. bxc5 bxc5
S1 500 000 18 -2 1. e4 d5 2. exd5 Nf6 3. g3 Nxd5 4. b4 c6
S2 2 000 000 25 -1 1. e4 d5 2. exd5 Nf6 3. g3 Nxd5 4. d4 Ne6
S3 8 000 000 32 -2 1. e4 b6 2. g3 c5 3. f4 d5 4. exd5 Bxd5
S4 32 000 000 34 +7 1. e4 b6 2. g3 c5 3. c4 Ne6 4. Ne3 Nd4
S5 128 000 000 44 0 1. e4 b6 2. g3 c5 3. f4 d5 4. exd5 Bxd5
S6 400 000 000 53 0 1. e4 b6 2. g3 c5 3. c4 f5 4. exf5 Bxh1
S7 800 000 000 54 0 1. e4 b6 2. g3 c5 3. f4 d5 4. exd5 Bxd5
S8 1 600 000 000 61 0 1. e4 b6 2. g3 c5 3. c4 f5 4. exf5 Bxh1

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : 0
  • Lc0 0.32.1 : -4

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +86, Noirs +156, différence -70.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 5 nulles, 5 victoires noires, les Blancs ont marqué 25.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 -8 43 1. e4 b6 2. g3 c5 3. f4 d5 4. exd5 Bxd5 5. Bxd5 Rxd5
2 -25 42 1. g4 d5 2. f4 b6 3. e3 c5 4. c4 Bb7 5. Bxd5 Bxd5
3 -25 42 1. f4 d5 2. e3 c5 3. g4 b6 4. c4 e6 5. h4 Bc6

Déroulé de la ligne principale

29 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 29 cp, moyenne 10.5 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 e4 -5 b6 -2
2 g3 -1 c5 -4
3 c4 -7 Ne6 -15
4 Nc3 -15 Nd4 -10
5 f4 -19 f5 -6
6 d3 -16 e5 -17
7 O-O-O -23 Nf6 -19
8 Nc2 -26 O-O -27
9 Bd2 -25 Rde8 -20
10 Re1 -19 Bc6 -23
11 Kb1 -29 b5 -21
12 cxb5 -15 Nxb5 -18
13 exf5 -26 Nxc3+ -11
14 Bxc3 -16 Bxh1 -23
15 Rxh1 -23 exf4 -19
16 Rxe8 -19 Nxe8 -16
17 gxf4 -10 d5 -14
18 Be5 -13 Bxe5 -8
19 fxe5 -14 Rxf5 -14
20 Qh3 -11 d4 -1
21 Na1 0 Qe6 0
22 Re1 0 Nc7 0
23 Nb3 0 Rxe5 0
24 Qxe6+ 0 Rxe6 0
25 Rc1 0 Re5 0
26 Nxc5 0 Re2 0
27 Rc2 0 Re1+ 0
28 Rc1 0 Re2 0
29 Rc2 0 Re1+ 0
30 Rc1 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 5, les Noirs ont gagné 5 — les Blancs ont marqué 25.0 %. Durée moyenne 58.5 coups.

Partie d'exemple 1 (0-1)
1. g3 d5 2. e4 dxe4 3. Bxe4 Nf6 4. Bg2 e5 5. Ne3 Ne6 6. f4 c5 7. O-O-O O-O 8. f5 Nd4 9. d3 h6 10. Nb3 e4 11. dxe4 b5 12. Nxd4 cxd4 13. Nd5 Bxd5 14. exd5 Nxd5 15. Bxd5 Rxd5 16. Qd3 Re8 17. Bc3 Bc7 18. Bxd4 Qd7 19. c3 Bb6 20. Qf3 Bxd4 21. Rxd4 Rxd4 22. cxd4 Qxd4 23. Rd1 Qc5+ 24. Kb1 b4 25. Rc1 Qd4 26. f6 g6 27. h4 h5 28. Rd1 Qc4 29. a3 bxa3 30. Qxa3 Qg4 31. Qd3 Re6 32. Rf1 Qa4 33. Qd8+ Re8 34. Qd3 Qc6 35. Qb3 Qe4+ 36. Qc2 Qd5 37. Rd1 Qf3 38. Rd3 Qxf6 39. Qc3 Qf5 40. Ka2 Rc8 41. Qd2 Qe6+ 42. Kb1 Rc5 43. Rd7 Rf5 44. Qd3 Qf6 45. Rd6 Qe5 46. Rd7 a6 47. Rd4 Qe1+ 48. Ka2 Qe6+ 49. Kb1 Kh7 50. Re4 Qb6 51. Qc3 Qb5 52. Re3 Qd5 53. Qd3 Qh1+ 54. Ka2 Ra5+ 55. Kb3 Qc1 56. Re2 Qa1 57. Qd4 Qa2+ 58. Kc2 Rd5 59. Qb4 Rb5 60. Qd4 Qb3+ 61. Kb1 Rf5 62. Rf2 Qxg3 63. Rxf5 gxf5 64. Ka2 Qg4 65. Qd6 f4 66. Ka3 Qxh4 67. b4 Qh3+ 68. Kb2 f3 69. Qf6 Qg4 70. Ka3 Kg8 71. Ka4 Qd7+ 72. Ka3 Qd3+ 73. Kb2 Qe3 74. Qd8+ Kg7 75. Qd5 f2 76. Qxh5 Qf4 77. Qc5 f1=Q 78. Qc3+ Qf6 79. Kb3
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. e4 b6 2. g3 c5 3. Nc3 e6 4. O-O-O d5 5. exd5 exd5 6. d4 c4 7. Bd2 Ne6 8. Re1 Ne7 9. f4 Nxd4 10. Qf2 Nc6 11. Nxd5 Bd6 12. f5 O-O 13. f6 Nxd5 14. fxg7 Rfe8 15. Bxd5 Qd7 16. Rxe8+ Rxe8 17. Rd1 Bc5 18. Qg2 Rd8 19. Bf3 Ne5 20. Bxa8 c3 21. Qe2 Nc4 22. Qxc4 cxd2+ 23. Kb1 Rxa8 24. Qd3 Qxd3 25. cxd3 Be3 26. Nc2 Bh6 27. Nd4 Rc8 28. Nb3 Rd8 29. Kc2 Rc8+ 30. Kb1 Rd8 31. Kc2 Rc8+

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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : bbqrknnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRKNBQRB w BGdh - 0 1

Paire miroir : Blancs 593 contre Noirs 479 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

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