Weiß 269 gegen Schwarz 914
Weiß startet aus Aufstellung 269 (NRKBNQBR), Schwarz aus 914 (BRKRQBNN). In der Enzyklopädie seit 2026-10-03: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #269 N R K B N Q B R
König auf der c-Linie, Türme auf b, h, Dame auf der f-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 269 Weiß 0.00 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #914 B R K R Q B N N
König auf der c-Linie, Türme auf b, d, Dame auf der e-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 914 Weiß +0.41 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 53.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen.
Die flachen Sprossen schwankten zwischen -21 und -2 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 269 Weiß 0.00 und Aufstellung 914 gibt Weiß +0.41: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist c3, und 2 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.
Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) betrug der größte Ausschlag 39 cp (um Zug 8) und endete bei 0 cp — die Stellung bleibt für beide Seiten spielbar.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 8, Schwarz gewann 2 (Weiß erzielte 40.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 12 | -21 | 1. c3 b6 2. b4 e5 3. f3 d5 4. Bc2 Ng6 |
| S1 | 500 000 | 18 | -3 | 1. c3 b6 2. Bc2 e5 3. Bxh7 Nf6 4. Bd3 d5 |
| S2 | 2 000 000 | 25 | -17 | 1. c3 b6 2. Bc2 Ng6 3. f3 e5 4. O-O-O Nf6 |
| S3 | 8 000 000 | 29 | -11 | 1. c3 b6 2. Bc2 Ng6 3. f3 Nf6 4. O-O-O e5 |
| S4 | 32 000 000 | 35 | -6 | 1. c3 b6 2. Bc2 Nf6 3. f3 Ng6 4. O-O-O e5 |
| S5 | 128 000 000 | 40 | -2 | 1. c3 b6 2. e3 f5 3. Be2 Nf6 4. h3 e5 |
| S6 | 400 000 000 | 48 | 0 | 1. c3 f5 2. h3 b6 3. e3 e5 4. Be2 Nf6 |
| S7 | 800 000 000 | 52 | 0 | 1. c3 f5 2. h3 b6 3. e3 e5 4. f3 d5 |
| S8 | 1 600 000 000 | 53 | 0 | 1. c3 f5 2. h3 b6 3. e3 e5 4. f3 d5 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | nicht geprüft |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 1 600 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: +1
- Lc0 0.32.1: -8
Unabhängige Bestätigungen: 2 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +35, Schwarz +46, Differenz -11.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 8 Remis, 2 Siege Schwarz, Weiß erzielte 40.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 41 | 1. c3 f5 2. h3 Nf7 3. f3 b6 4. e3 e5 5. Be2 Qe6 |
| 2 | -6 | 40 | 1. f3 b6 2. c3 f5 3. e3 e5 4. h3 Nf6 5. Bh2 Qe6 |
| 3 | -11 | 40 | 1. e3 e5 2. c3 f5 3. f3 b6 4. h3 Nf6 5. Bh2 Qe6 |
Ausspiel der Hauptvariante
30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 39 cp, Mittel 10.7 cp, Ende 0 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | c3 | -24 | b6 | -17 |
| 2 | Bc2 | -12 | Ng6 | 0 |
| 3 | f3 | -22 | Nf6 | -35 |
| 4 | O-O-O | -31 | e5 | -23 |
| 5 | Kb1 | -21 | a5 | -23 |
| 6 | Bf2 | -33 | h5 | -24 |
| 7 | h3 | -35 | d5 | -31 |
| 8 | g4 | -34 | Bc6 | -39 |
| 9 | d4 | -31 | exd4 | -33 |
| 10 | Bxd4 | -24 | Kb7 | -14 |
| 11 | Bxf6 | -9 | gxf6 | -14 |
| 12 | Nb3 | -11 | Ne5 | -15 |
| 13 | Ng2 | -14 | Nc4 | -12 |
| 14 | e4 | -16 | Bb5 | -7 |
| 15 | Bd3 | +1 | dxe4 | -8 |
| 16 | Bxe4+ | -7 | Ka7 | -8 |
| 17 | Qf2 | -6 | hxg4 | -5 |
| 18 | hxg4 | -1 | Rxd1+ | 0 |
| 19 | Rxd1 | 0 | a4 | 0 |
| 20 | Nd4 | 0 | a3 | 0 |
| 21 | b3 | 0 | Nd6 | 0 |
| 22 | Bd3 | 0 | f5 | 0 |
| 23 | Ne3 | 0 | Bxd3+ | 0 |
| 24 | Rxd3 | 0 | fxg4 | 0 |
| 25 | fxg4 | 0 | Qe4 | 0 |
| 26 | Kc2 | 0 | Bh6 | 0 |
| 27 | Nc4 | 0 | Qh1 | 0 |
| 28 | Rd1 | 0 | Qe4+ | 0 |
| 29 | Rd3 | 0 | Qh1 | 0 |
| 30 | Rd1 | 0 | Qe4+ | 0 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 8, Schwarz gewann 2 — Weiß erzielte 40.0 %. Durchschnittliche Länge 51.0 Züge.
Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. f3 b6 2. g4 Nf6 3. e4 e5 4. c4 Ng6 5. Bc2 h5 6. g5 Nh7 7. h4 Be7 8. d4 Nxh4 9. O-O-O Bxg5+ 10. Kb1 exd4 11. Bxd4 f5 12. exf5 Qf7 13. Qh3 Rf8 14. Nb3 Nxf5 15. Qxh5 Bh6 16. Qxf7 Rxf7 17. Bxg7 Bxg7 18. Rxh7 Nd6 19. Nd4 O-O-O 20. Nb5 Nxb5 21. cxb5 Rh8 22. Rxh8+ Bxh8 23. Bg6 Rg7 24. Bh5 Kd8 25. Nc2 Rh7 26. Bg4 d6 27. Nb4 Rh2 28. b3 Bc3 29. Nd5 Be5 30. Nb4 Bc3 31. Nd5 Bxd5 32. Rxd5 Rb2+ 33. Kc1 Rxa2 34. Rh5 Ke7 35. Rh7+ Kf6 36. Rxc7 Be5 37. Rc8 Ke7 38. Rc7+ Kf6 39. Rc8 Kg5 40. Rc2 Ra1+
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. c3 b6 2. Bc2 Ng6 3. f4 e6 4. e4 Nf6 5. d3 e5 6. fxe5 Qxe5 7. O-O-O d5 8. exd5 Qxd5 9. Kb1 Be7 10. Nb3 O-O 11. Nd2 a5 12. Bd4 b5 13. Ne4 Ng4 14. h3 N4e5 15. Qf5 a4 16. h4 c5 17. Bxc5 Bxc5 18. Nxc5 Qxc5 19. d4 Qc8 20. Qxc8 Rbxc8 21. dxe5 Nxe5 22. Rd4 Rfe8 23. Rb4 a3 24. bxa3 Nc4 25. Bd3 Nxa3+ 26. Kc1 Red8 27. Kb2 Nc4+ 28. Bxc4 bxc4 29. Nf3 Bxf3 30. gxf3 Rd2+ 31. Kb1 Rf2 32. a4 Rxf3 33. Kb2 f5 34. Rg1 f4 35. a5 Rf2+ 36. Ka3 Ra8 37. Rb5 f3 38. h5 h6 39. Ra1 Re2 40. Rf1 Rf8 41. a6 Rf6 42. a7 Ra6+ 43. Kb4 Rxa7 44. Rxf3 Rc7 45. Rc5 Rxc5 46. Kxc5 Re4 47. Rf1 Rg4 48. Kd5 Rh4
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- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): brkrqbnn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRKBNQBR w BHbd - 0 1
Spiegelzwilling (dieselbe Stellung gespiegelt): Weiß 600 gegen Schwarz 39.
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