Blancs 269 contre Noirs 914
Les Blancs partent de la position 269 (NRKBNQBR), les Noirs de la 914 (BRKRQBNN). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Les deux positions
Blancs : position #269 N R K B N Q B R
Roi sur la colonne c, tours en b, h, dame sur la colonne f ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 269 donne aux Blancs 0.00 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #914 B R K R Q B N N
Roi sur la colonne c, tours en b, d, dame sur la colonne e ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 914 donne aux Blancs +0.41 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 53.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.
Les échelons superficiels ont oscillé entre -21 et -2 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 269 donne aux Blancs 0.00 et la position 914 donne aux Blancs +0.41 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est c3, et 2 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.
Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) la plus grande amplitude a été de 39 cp (vers le coup 8), pour finir à 0 cp — la position reste jouable des deux côtés.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 8, les Noirs ont gagné 2 (les Blancs ont marqué 40.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 12 | -21 | 1. c3 b6 2. b4 e5 3. f3 d5 4. Bc2 Ng6 |
| S1 | 500 000 | 18 | -3 | 1. c3 b6 2. Bc2 e5 3. Bxh7 Nf6 4. Bd3 d5 |
| S2 | 2 000 000 | 25 | -17 | 1. c3 b6 2. Bc2 Ng6 3. f3 e5 4. O-O-O Nf6 |
| S3 | 8 000 000 | 29 | -11 | 1. c3 b6 2. Bc2 Ng6 3. f3 Nf6 4. O-O-O e5 |
| S4 | 32 000 000 | 35 | -6 | 1. c3 b6 2. Bc2 Nf6 3. f3 Ng6 4. O-O-O e5 |
| S5 | 128 000 000 | 40 | -2 | 1. c3 b6 2. e3 f5 3. Be2 Nf6 4. h3 e5 |
| S6 | 400 000 000 | 48 | 0 | 1. c3 f5 2. h3 b6 3. e3 e5 4. Be2 Nf6 |
| S7 | 800 000 000 | 52 | 0 | 1. c3 f5 2. h3 b6 3. e3 e5 4. f3 d5 |
| S8 | 1 600 000 000 | 53 | 0 | 1. c3 f5 2. h3 b6 3. e3 e5 4. f3 d5 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | non vérifiée |
| 8 000 000 000 | non vérifiée |
| 16 000 000 000 | non vérifiée |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : +1
- Lc0 0.32.1 : -8
Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +35, Noirs +46, différence -11.
Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 8 nulles, 2 victoires noires, les Blancs ont marqué 40.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 41 | 1. c3 f5 2. h3 Nf7 3. f3 b6 4. e3 e5 5. Be2 Qe6 |
| 2 | -6 | 40 | 1. f3 b6 2. c3 f5 3. e3 e5 4. h3 Nf6 5. Bh2 Qe6 |
| 3 | -11 | 40 | 1. e3 e5 2. c3 f5 3. f3 b6 4. h3 Nf6 5. Bh2 Qe6 |
Déroulé de la ligne principale
30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 39 cp, moyenne 10.7 cp, finale 0 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | c3 | -24 | b6 | -17 |
| 2 | Bc2 | -12 | Ng6 | 0 |
| 3 | f3 | -22 | Nf6 | -35 |
| 4 | O-O-O | -31 | e5 | -23 |
| 5 | Kb1 | -21 | a5 | -23 |
| 6 | Bf2 | -33 | h5 | -24 |
| 7 | h3 | -35 | d5 | -31 |
| 8 | g4 | -34 | Bc6 | -39 |
| 9 | d4 | -31 | exd4 | -33 |
| 10 | Bxd4 | -24 | Kb7 | -14 |
| 11 | Bxf6 | -9 | gxf6 | -14 |
| 12 | Nb3 | -11 | Ne5 | -15 |
| 13 | Ng2 | -14 | Nc4 | -12 |
| 14 | e4 | -16 | Bb5 | -7 |
| 15 | Bd3 | +1 | dxe4 | -8 |
| 16 | Bxe4+ | -7 | Ka7 | -8 |
| 17 | Qf2 | -6 | hxg4 | -5 |
| 18 | hxg4 | -1 | Rxd1+ | 0 |
| 19 | Rxd1 | 0 | a4 | 0 |
| 20 | Nd4 | 0 | a3 | 0 |
| 21 | b3 | 0 | Nd6 | 0 |
| 22 | Bd3 | 0 | f5 | 0 |
| 23 | Ne3 | 0 | Bxd3+ | 0 |
| 24 | Rxd3 | 0 | fxg4 | 0 |
| 25 | fxg4 | 0 | Qe4 | 0 |
| 26 | Kc2 | 0 | Bh6 | 0 |
| 27 | Nc4 | 0 | Qh1 | 0 |
| 28 | Rd1 | 0 | Qe4+ | 0 |
| 29 | Rd3 | 0 | Qh1 | 0 |
| 30 | Rd1 | 0 | Qe4+ | 0 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 8, les Noirs ont gagné 2 — les Blancs ont marqué 40.0 %. Durée moyenne 51.0 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. f3 b6 2. g4 Nf6 3. e4 e5 4. c4 Ng6 5. Bc2 h5 6. g5 Nh7 7. h4 Be7 8. d4 Nxh4 9. O-O-O Bxg5+ 10. Kb1 exd4 11. Bxd4 f5 12. exf5 Qf7 13. Qh3 Rf8 14. Nb3 Nxf5 15. Qxh5 Bh6 16. Qxf7 Rxf7 17. Bxg7 Bxg7 18. Rxh7 Nd6 19. Nd4 O-O-O 20. Nb5 Nxb5 21. cxb5 Rh8 22. Rxh8+ Bxh8 23. Bg6 Rg7 24. Bh5 Kd8 25. Nc2 Rh7 26. Bg4 d6 27. Nb4 Rh2 28. b3 Bc3 29. Nd5 Be5 30. Nb4 Bc3 31. Nd5 Bxd5 32. Rxd5 Rb2+ 33. Kc1 Rxa2 34. Rh5 Ke7 35. Rh7+ Kf6 36. Rxc7 Be5 37. Rc8 Ke7 38. Rc7+ Kf6 39. Rc8 Kg5 40. Rc2 Ra1+
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. c3 b6 2. Bc2 Ng6 3. f4 e6 4. e4 Nf6 5. d3 e5 6. fxe5 Qxe5 7. O-O-O d5 8. exd5 Qxd5 9. Kb1 Be7 10. Nb3 O-O 11. Nd2 a5 12. Bd4 b5 13. Ne4 Ng4 14. h3 N4e5 15. Qf5 a4 16. h4 c5 17. Bxc5 Bxc5 18. Nxc5 Qxc5 19. d4 Qc8 20. Qxc8 Rbxc8 21. dxe5 Nxe5 22. Rd4 Rfe8 23. Rb4 a3 24. bxa3 Nc4 25. Bd3 Nxa3+ 26. Kc1 Red8 27. Kb2 Nc4+ 28. Bxc4 bxc4 29. Nf3 Bxf3 30. gxf3 Rd2+ 31. Kb1 Rf2 32. a4 Rxf3 33. Kb2 f5 34. Rg1 f4 35. a5 Rf2+ 36. Ka3 Ra8 37. Rb5 f3 38. h5 h6 39. Ra1 Re2 40. Rf1 Rf8 41. a6 Rf6 42. a7 Ra6+ 43. Kb4 Rxa7 44. Rxf3 Rc7 45. Rc5 Rxc5 46. Kxc5 Re4 47. Rf1 Rg4 48. Kd5 Rh4
Jouez-la dans l'application CH960
Ouvrez cette page sur un téléphone où CH960 est installé, ou cherchez la paire 269 / 914 dans l'encyclopédie de l'application, puis choisissez comment jouer.
- Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
- Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
- Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.
Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend
FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : brkrqbnn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRKBNQBR w BHbd - 0 1
Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 600 contre Noirs 39.
Toutes les paires de l'encyclopédie · Toutes les positions asymétriques