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Weiß 313 gegen Schwarz 625

Weiß startet aus Aufstellung 313 (NQRBBKRN), Schwarz aus 625 (BRNBKQRN). In der Enzyklopädie seit 2026-10-09: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #313 N Q R B B K R N

König auf der f-Linie, Türme auf c, g, Dame auf der b-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 313 Weiß +0.36 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #625 B R N B K Q R N

König auf der e-Linie, Türme auf b, g, Dame auf der f-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 625 Weiß +0.25 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 57.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.

Die flachen Sprossen schwankten zwischen -3 und +16 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 313 Weiß +0.36 und Aufstellung 625 gibt Weiß +0.25: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Die erste Wahl der Engine für Weiß ist c4; die Alternativen sind etwas schwächer, halten die Partie aber ausgeglichen.

Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±17 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 2, remis 8, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 60.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 12 +12 1. c4 f5 2. O-O b6 3. f3 e6 4. e4 Ne7
S1 500 000 20 -3 1. c4 f5 2. O-O b6 3. e3 e6 4. d4 g5
S2 2 000 000 26 +16 1. c4 f5 2. b4 b6 3. Nb3 Qf7 4. O-O O-O
S3 8 000 000 31 +13 1. c4 f5 2. O-O Qf7 3. b4 b6 4. e3 Ng6
S4 32 000 000 37 +8 1. c4 f5 2. O-O Ng6 3. b4 b6 4. e3 Qf7
S5 128 000 000 41 0 1. c4 f5 2. O-O b6 3. b4 Ng6 4. e3 e5
S6 400 000 000 51 0 1. c4 f5 2. O-O b6 3. b4 Ng6 4. Nb3 a5
S7 800 000 000 56 0 1. c4 f5 2. O-O b6 3. b4 Ng6 4. Nb3 a5
S8 1 600 000 000 57 0 1. c4 f5 2. O-O b6 3. b4 Ng6 4. Nb3 e6

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 nicht geprüft
16 000 000 000 nicht geprüft

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: +8
  • Lc0 0.32.1: 0

Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +26, Schwarz +85, Differenz -59.

Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 2 Siege Weiß, 8 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 60.0%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 +12 40 1. c4 b6 2. O-O Ng6 3. b4 f5 4. e3 Qf7 5. f4 e6
2 -11 40 1. O-O b5 2. f3 e6 3. c4 bxc4 4. Rxc4 f5 5. Rc3 Qf7
3 -23 40 1. f3 b6 2. c4 Ng6 3. O-O c5 4. b4 Bc7 5. bxc5 bxc5

Ausspiel der Hauptvariante

30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 17 cp, Mittel 4.3 cp, Ende 0 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 c4 -1 f5 +12
2 b4 +9 b6 +15
3 O-O +11 Qf7 +4
4 e3 +4 O-O +11
5 f4 +16 e6 +11
6 Ng3 +17 Ng6 +6
7 d3 +3 Nd6 -1
8 Qb2 0 Nh4 +4
9 Rf2 +15 Be7 +13
10 Bc3 +7 Ne8 +10
11 Nb3 0 c5 0
12 bxc5 0 bxc5 +10
13 Bh5 +10 Ng6 +8
14 Qd2 +8 Nf6 +4
15 Bf3 +7 Bxf3 +13
16 Rxf3 +8 d6 +3
17 Rff1 +6 Nd7 0
18 d4 0 Rbc8 -2
19 dxc5 -3 Nxc5 0
20 Qe2 -1 Rfe8 -3
21 Bd4 0 h6 0
22 Nh5 0 Bf8 0
23 Nxc5 0 dxc5 0
24 Ba1 0 Rcd8 0
25 h3 0 e5 0
26 fxe5 0 Nxe5 0
27 g4 0 g6 0
28 Nf4 0 Bg7 0
29 gxf5 0 Qxf5 0
30 Qg2 0 Rd7 0

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 2, remis 8, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 60.0 %. Durchschnittliche Länge 55.0 Züge.

Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. c4 b6 2. O-O Ng6 3. f4 f5 4. e3 e6 5. Bf3 Bxf3 6. Rxf3 c5 7. Rd1 Qf7 8. d4 O-O 9. Nb3 b5 10. cxb5 c4 11. Nd2 d5 12. b3 Nd6 13. bxc4 dxc4 14. Qc2 Qd7 15. a4 a6 16. bxa6 Ba5 17. Nb1 Bxe1 18. Rxe1 Ne7 19. Nc3 Nd5 20. Nf2 Nxc3 21. Qxc3 Ra8 22. Qa5 Qc6 23. Rg3 Rxa6 24. Qe5 Rf7 25. h4 c3 26. Rc1 Qxa4 27. d5 exd5 28. Rxc3 Nc4 29. Rxg7+ Rxg7 30. Qxd5+ Kh8 31. Qd8+ Rg8 32. Qd4+ Rg7 33. Qd8+ Rg8 34. Qd4+ Rg7
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. c4 e6 2. O-O b6 3. d4 f5 4. b4 Qf7 5. e3 O-O 6. f3 Ng6 7. Nf2 Bf6 8. Nb3 Nce7 9. b5 Nh4 10. Nd3 g5 11. Ne5 Qe8 12. Qb2 d6 13. Nd3 Qf7 14. Bc3 g4 15. Nd2 Bg5 16. Nf4 h5 17. g3 Nhg6 18. Bb3 Rbe8 19. Rce1 Nxf4 20. exf4 Bf6 21. d5 exd5 22. cxd5 Bxc3 23. Qxc3 Bxd5 24. Qxc7 Bxb3 25. Nxb3 Nd5 26. Qc6 gxf3 27. Nd4 Rxe1 28. Rxe1 Nxf4 29. Nxf3 Ng6 30. Qxd6 Re8 31. Rxe8+ Qxe8 32. Qd5+ Qf7 33. Qxf7+ Kxf7 34. Kf2 Ne7 35. Ke3 Kf6 36. Kd4 f4 37. gxf4 Kf5 38. Ne5 Kxf4 39. Nc6 Nc8 40. Kd5 Kg4

Spielen Sie es in der CH960-App

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  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): brnbkqrn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NQRBBKRN w CGbg - 0 1

Spiegelpaar: Weiß 361 gegen Schwarz 235 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.

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