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Blancs 313 contre Noirs 625

Les Blancs partent de la position 313 (NQRBBKRN), les Noirs de la 625 (BRNBKQRN). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-09 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Les deux positions

Blancs : position #313 N Q R B B K R N

Roi sur la colonne f, tours en c, g, dame sur la colonne b ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 313 donne aux Blancs +0.36 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #625 B R N B K Q R N

Roi sur la colonne e, tours en b, g, dame sur la colonne f ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 625 donne aux Blancs +0.25 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 57.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -3 et +16 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 313 donne aux Blancs +0.36 et la position 625 donne aux Blancs +0.25 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Le premier choix du moteur pour les Blancs est c4 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±17 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 2, nulles 8, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 60.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 12 +12 1. c4 f5 2. O-O b6 3. f3 e6 4. e4 Ne7
S1 500 000 20 -3 1. c4 f5 2. O-O b6 3. e3 e6 4. d4 g5
S2 2 000 000 26 +16 1. c4 f5 2. b4 b6 3. Nb3 Qf7 4. O-O O-O
S3 8 000 000 31 +13 1. c4 f5 2. O-O Qf7 3. b4 b6 4. e3 Ng6
S4 32 000 000 37 +8 1. c4 f5 2. O-O Ng6 3. b4 b6 4. e3 Qf7
S5 128 000 000 41 0 1. c4 f5 2. O-O b6 3. b4 Ng6 4. e3 e5
S6 400 000 000 51 0 1. c4 f5 2. O-O b6 3. b4 Ng6 4. Nb3 a5
S7 800 000 000 56 0 1. c4 f5 2. O-O b6 3. b4 Ng6 4. Nb3 a5
S8 1 600 000 000 57 0 1. c4 f5 2. O-O b6 3. b4 Ng6 4. Nb3 e6

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : +8
  • Lc0 0.32.1 : 0

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +26, Noirs +85, différence -59.

Autojeu étendu : 10 parties, 2 victoires blanches, 8 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 60.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 +12 40 1. c4 b6 2. O-O Ng6 3. b4 f5 4. e3 Qf7 5. f4 e6
2 -11 40 1. O-O b5 2. f3 e6 3. c4 bxc4 4. Rxc4 f5 5. Rc3 Qf7
3 -23 40 1. f3 b6 2. c4 Ng6 3. O-O c5 4. b4 Bc7 5. bxc5 bxc5

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 17 cp, moyenne 4.3 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 c4 -1 f5 +12
2 b4 +9 b6 +15
3 O-O +11 Qf7 +4
4 e3 +4 O-O +11
5 f4 +16 e6 +11
6 Ng3 +17 Ng6 +6
7 d3 +3 Nd6 -1
8 Qb2 0 Nh4 +4
9 Rf2 +15 Be7 +13
10 Bc3 +7 Ne8 +10
11 Nb3 0 c5 0
12 bxc5 0 bxc5 +10
13 Bh5 +10 Ng6 +8
14 Qd2 +8 Nf6 +4
15 Bf3 +7 Bxf3 +13
16 Rxf3 +8 d6 +3
17 Rff1 +6 Nd7 0
18 d4 0 Rbc8 -2
19 dxc5 -3 Nxc5 0
20 Qe2 -1 Rfe8 -3
21 Bd4 0 h6 0
22 Nh5 0 Bf8 0
23 Nxc5 0 dxc5 0
24 Ba1 0 Rcd8 0
25 h3 0 e5 0
26 fxe5 0 Nxe5 0
27 g4 0 g6 0
28 Nf4 0 Bg7 0
29 gxf5 0 Qxf5 0
30 Qg2 0 Rd7 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 2, nulles 8, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 60.0 %. Durée moyenne 55.0 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. c4 b6 2. O-O Ng6 3. f4 f5 4. e3 e6 5. Bf3 Bxf3 6. Rxf3 c5 7. Rd1 Qf7 8. d4 O-O 9. Nb3 b5 10. cxb5 c4 11. Nd2 d5 12. b3 Nd6 13. bxc4 dxc4 14. Qc2 Qd7 15. a4 a6 16. bxa6 Ba5 17. Nb1 Bxe1 18. Rxe1 Ne7 19. Nc3 Nd5 20. Nf2 Nxc3 21. Qxc3 Ra8 22. Qa5 Qc6 23. Rg3 Rxa6 24. Qe5 Rf7 25. h4 c3 26. Rc1 Qxa4 27. d5 exd5 28. Rxc3 Nc4 29. Rxg7+ Rxg7 30. Qxd5+ Kh8 31. Qd8+ Rg8 32. Qd4+ Rg7 33. Qd8+ Rg8 34. Qd4+ Rg7
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. c4 e6 2. O-O b6 3. d4 f5 4. b4 Qf7 5. e3 O-O 6. f3 Ng6 7. Nf2 Bf6 8. Nb3 Nce7 9. b5 Nh4 10. Nd3 g5 11. Ne5 Qe8 12. Qb2 d6 13. Nd3 Qf7 14. Bc3 g4 15. Nd2 Bg5 16. Nf4 h5 17. g3 Nhg6 18. Bb3 Rbe8 19. Rce1 Nxf4 20. exf4 Bf6 21. d5 exd5 22. cxd5 Bxc3 23. Qxc3 Bxd5 24. Qxc7 Bxb3 25. Nxb3 Nd5 26. Qc6 gxf3 27. Nd4 Rxe1 28. Rxe1 Nxf4 29. Nxf3 Ng6 30. Qxd6 Re8 31. Rxe8+ Qxe8 32. Qd5+ Qf7 33. Qxf7+ Kxf7 34. Kf2 Ne7 35. Ke3 Kf6 36. Kd4 f4 37. gxf4 Kf5 38. Ne5 Kxf4 39. Nc6 Nc8 40. Kd5 Kg4

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  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : brnbkqrn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NQRBBKRN w CGbg - 0 1

Paire miroir : Blancs 361 contre Noirs 235 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

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