Weiß 317 gegen Schwarz 198
Weiß startet aus Aufstellung 317 (NQRBKRBN), Schwarz aus 198 (QNBRKBNR). In der Enzyklopädie seit 2026-10-03: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #317 N Q R B K R B N
König auf der e-Linie, Türme auf c, f, Dame auf der b-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 317 Weiß +0.43 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #198 Q N B R K B N R
König auf der e-Linie, Türme auf d, h, Dame auf der a-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 198 Weiß +0.16 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 56.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen.
Die flachen Sprossen schwankten zwischen +4 und +19 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 317 Weiß +0.43 und Aufstellung 198 gibt Weiß +0.16: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist c4, und 2 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.
Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) betrug der größte Ausschlag 33 cp (um Zug 3) und endete bei -3 cp — die Stellung bleibt für beide Seiten spielbar.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 13 | +4 | 1. f3 g6 2. c4 b6 3. e4 d6 4. d4 Bh6 |
| S1 | 500 000 | 18 | +4 | 1. c4 g6 2. f3 d6 3. b4 b6 4. Bd4 Nf6 |
| S2 | 2 000 000 | 27 | +12 | 1. f3 g6 2. c4 d6 3. e4 c5 4. Ba4+ Nc6 |
| S3 | 8 000 000 | 26 | +19 | 1. c4 d6 2. f3 g6 3. e4 e5 4. d4 Bh6 |
| S4 | 32 000 000 | 36 | +15 | 1. c4 b6 2. f3 c5 3. d4 cxd4 4. Bxd4 Nc6 |
| S5 | 128 000 000 | 39 | +5 | 1. c4 b6 2. f3 c5 3. d4 cxd4 4. Bxd4 Nf6 |
| S6 | 400 000 000 | 51 | 0 | 1. c4 b6 2. f3 c5 3. d4 cxd4 4. Bxd4 Nf6 |
| S7 | 800 000 000 | 56 | 0 | 1. c4 b6 2. f3 c5 3. d4 cxd4 4. Bxd4 Nf6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 55 | 0 | 1. c4 b6 2. f3 c5 3. d4 cxd4 4. Bxd4 Nf6 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | nicht geprüft |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 1 600 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: 0
- Lc0 0.32.1: +17
Unabhängige Bestätigungen: 2 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß -6, Schwarz +37, Differenz -43.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 42 | 1. c4 b6 2. e4 c5 3. f4 d6 4. Be3 g6 5. O-O Bg7 |
| 2 | +3 | 41 | 1. e4 b6 2. c4 c5 3. f4 d6 4. Ng3 Bb7 5. Be3 g6 |
| 3 | -17 | 41 | 1. f3 d5 2. c4 dxc4 3. Rxc4 Nf6 4. Bf2 e6 5. b4 b6 |
Ausspiel der Hauptvariante
30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 33 cp, Mittel 11.4 cp, Ende -3 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | c4 | +12 | d6 | +13 |
| 2 | f3 | +11 | g6 | +22 |
| 3 | Nc2 | +27 | c5 | +33 |
| 4 | e4 | +26 | Bg7 | +22 |
| 5 | d4 | +24 | cxd4 | +22 |
| 6 | Bxd4 | +25 | Bxd4 | +22 |
| 7 | Nxd4 | +22 | a6 | +24 |
| 8 | Qd3 | +19 | Qa7 | +16 |
| 9 | Nf2 | +19 | Nf6 | +20 |
| 10 | Qd2 | +21 | O-O | +8 |
| 11 | O-O | +7 | Nc6 | +9 |
| 12 | Nxc6 | +15 | bxc6 | +13 |
| 13 | h3 | +10 | Nh5 | +9 |
| 14 | f4 | +7 | Ng7 | +8 |
| 15 | Bg4 | +9 | Bxg4 | +12 |
| 16 | hxg4 | +15 | f6 | +11 |
| 17 | f5 | +11 | gxf5 | +23 |
| 18 | exf5 | +13 | e6 | +18 |
| 19 | fxe6 | +9 | Nxe6 | +10 |
| 20 | b4 | +18 | Rfe8 | +6 |
| 21 | a4 | +5 | d5 | +10 |
| 22 | Rfe1 | +5 | Qd4 | 0 |
| 23 | Qxd4 | 0 | Nxd4 | -1 |
| 24 | cxd5 | -4 | Rxe1+ | 0 |
| 25 | Rxe1 | 0 | cxd5 | -2 |
| 26 | Nd3 | -1 | Rb8 | 0 |
| 27 | Kf2 | 0 | Nc6 | 0 |
| 28 | Rb1 | -6 | Kf7 | 0 |
| 29 | Ke3 | -2 | Re8+ | 0 |
| 30 | Kf2 | -2 | Rb8 | -3 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 40.8 Züge.
Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. f3 b6 2. b4 g6 3. c4 d6 4. Bd4 e5 5. Bc3 Ne7 6. O-O Bg7 7. e4 c5 8. b5 O-O 9. Nc2 f5 10. exf5 gxf5 11. f4 exf4 12. Bxg7 Kxg7 13. Bf3 Bb7 14. Bxb7 Qxb7 15. Ne1 Nd7 16. Nd3 f3 17. Rxf3 Ne5 18. Rf2 Nxd3 19. Qxd3 f4 20. Rcf1 Ng6 21. Qc3+ Kg8 22. g3 Qe4 23. gxf4 Rxf4 24. Ng3 Qe5 25. Rxf4 Nxf4 26. Qf3 Rf8 27. Qg4+ Kh8 28. Kh1 d5 29. d3 dxc4 30. dxc4 Qb2 31. Ne2 Ng6 32. Rxf8+ Nxf8 33. a4 Qa1+ 34. Kg2 Qxa4 35. Qf5 Kg7 36. Qe5+ Kg8 37. Qd5+ Kg7 38. Qe5+ Kf7 39. Qf5+ Kg8 40. Qd5+ Kg7
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. f3 d5 2. Bf2 Nf6 3. O-O g6 4. c4 Bg7 5. d4 O-O 6. c5 a5 7. e3 Nc6 8. Ba4 Bf5 9. Nc2 e5 10. Bxc6 bxc6 11. Rcd1 exd4 12. exd4 Qa6 13. b3 Rfe8 14. Ng3 Bd3 15. Rfe1 Rxe1+ 16. Bxe1 h5 17. h4 Nd7 18. Qc1 Bf6 19. Bf2 Bxc2 20. Qxc2 Re8 21. Nf1 Nf8 22. a4 Ne6 23. g3 Qc8 24. Rd3 g5 25. Rd2 gxh4 26. Qf5 Qd8 27. Qxh5 hxg3 28. Nxg3 Bg5 29. Re2 Qf6 30. Qg4 Kf8 31. Nh5 Qg6 32. f4 Bd8 33. Qxg6 fxg6 34. f5 gxf5 35. Re5 Kf7 36. Rxf5+ Kg6 37. Re5 Bg5 38. Ng3 Bf4 39. Re1 Kg5 40. Kg2 Kg4 41. Nf1 Kf5 42. Ng3+ Kg6 43. Kf3 Bh6 44. Kg4 Kf7 45. Rd1 Rf8 46. Rd3 Ke8 47. Nf5 Rg8+ 48. Kf3 Rf8 49. Kg4 Rg8+ 50. Kf3 Bg5 51. Rc3 Rh8 52. Rd3 Kf7 53. Kg4 Rg8 54. Ng3 Bf6+ 55. Kf3 Rh8 56. Be3 Rh4 57. Ne2 Rh1 58. Kg4 Rh2 59. Nf4 Rh4+ 60. Kg3 Ng7 61. Bf2 Nf5+ 62. Kf3 Rh2 63. Bg3 Rh8 64. Bf2 Bh4 65. Be3
Spielen Sie es in der CH960-App
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- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): qnbrkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NQRBKRBN w CFdh - 0 1
Spiegelzwilling (dieselbe Stellung gespiegelt): Weiß 360 gegen Schwarz 662.
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