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Blancs 317 contre Noirs 198

Les Blancs partent de la position 317 (NQRBKRBN), les Noirs de la 198 (QNBRKBNR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Les deux positions

Blancs : position #317 N Q R B K R B N

Roi sur la colonne e, tours en c, f, dame sur la colonne b ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 317 donne aux Blancs +0.43 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #198 Q N B R K B N R

Roi sur la colonne e, tours en d, h, dame sur la colonne a ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 198 donne aux Blancs +0.16 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 56.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.

Les échelons superficiels ont oscillé entre +4 et +19 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 317 donne aux Blancs +0.43 et la position 198 donne aux Blancs +0.16 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est c4, et 2 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) la plus grande amplitude a été de 33 cp (vers le coup 3), pour finir à -3 cp — la position reste jouable des deux côtés.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 13 +4 1. f3 g6 2. c4 b6 3. e4 d6 4. d4 Bh6
S1 500 000 18 +4 1. c4 g6 2. f3 d6 3. b4 b6 4. Bd4 Nf6
S2 2 000 000 27 +12 1. f3 g6 2. c4 d6 3. e4 c5 4. Ba4+ Nc6
S3 8 000 000 26 +19 1. c4 d6 2. f3 g6 3. e4 e5 4. d4 Bh6
S4 32 000 000 36 +15 1. c4 b6 2. f3 c5 3. d4 cxd4 4. Bxd4 Nc6
S5 128 000 000 39 +5 1. c4 b6 2. f3 c5 3. d4 cxd4 4. Bxd4 Nf6
S6 400 000 000 51 0 1. c4 b6 2. f3 c5 3. d4 cxd4 4. Bxd4 Nf6
S7 800 000 000 56 0 1. c4 b6 2. f3 c5 3. d4 cxd4 4. Bxd4 Nf6
S8 1 600 000 000 55 0 1. c4 b6 2. f3 c5 3. d4 cxd4 4. Bxd4 Nf6

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 non vérifiée
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : 0
  • Lc0 0.32.1 : +17

Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs -6, Noirs +37, différence -43.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 0 42 1. c4 b6 2. e4 c5 3. f4 d6 4. Be3 g6 5. O-O Bg7
2 +3 41 1. e4 b6 2. c4 c5 3. f4 d6 4. Ng3 Bb7 5. Be3 g6
3 -17 41 1. f3 d5 2. c4 dxc4 3. Rxc4 Nf6 4. Bf2 e6 5. b4 b6

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 33 cp, moyenne 11.4 cp, finale -3 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 c4 +12 d6 +13
2 f3 +11 g6 +22
3 Nc2 +27 c5 +33
4 e4 +26 Bg7 +22
5 d4 +24 cxd4 +22
6 Bxd4 +25 Bxd4 +22
7 Nxd4 +22 a6 +24
8 Qd3 +19 Qa7 +16
9 Nf2 +19 Nf6 +20
10 Qd2 +21 O-O +8
11 O-O +7 Nc6 +9
12 Nxc6 +15 bxc6 +13
13 h3 +10 Nh5 +9
14 f4 +7 Ng7 +8
15 Bg4 +9 Bxg4 +12
16 hxg4 +15 f6 +11
17 f5 +11 gxf5 +23
18 exf5 +13 e6 +18
19 fxe6 +9 Nxe6 +10
20 b4 +18 Rfe8 +6
21 a4 +5 d5 +10
22 Rfe1 +5 Qd4 0
23 Qxd4 0 Nxd4 -1
24 cxd5 -4 Rxe1+ 0
25 Rxe1 0 cxd5 -2
26 Nd3 -1 Rb8 0
27 Kf2 0 Nc6 0
28 Rb1 -6 Kf7 0
29 Ke3 -2 Re8+ 0
30 Kf2 -2 Rb8 -3

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 40.8 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. f3 b6 2. b4 g6 3. c4 d6 4. Bd4 e5 5. Bc3 Ne7 6. O-O Bg7 7. e4 c5 8. b5 O-O 9. Nc2 f5 10. exf5 gxf5 11. f4 exf4 12. Bxg7 Kxg7 13. Bf3 Bb7 14. Bxb7 Qxb7 15. Ne1 Nd7 16. Nd3 f3 17. Rxf3 Ne5 18. Rf2 Nxd3 19. Qxd3 f4 20. Rcf1 Ng6 21. Qc3+ Kg8 22. g3 Qe4 23. gxf4 Rxf4 24. Ng3 Qe5 25. Rxf4 Nxf4 26. Qf3 Rf8 27. Qg4+ Kh8 28. Kh1 d5 29. d3 dxc4 30. dxc4 Qb2 31. Ne2 Ng6 32. Rxf8+ Nxf8 33. a4 Qa1+ 34. Kg2 Qxa4 35. Qf5 Kg7 36. Qe5+ Kg8 37. Qd5+ Kg7 38. Qe5+ Kf7 39. Qf5+ Kg8 40. Qd5+ Kg7
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. f3 d5 2. Bf2 Nf6 3. O-O g6 4. c4 Bg7 5. d4 O-O 6. c5 a5 7. e3 Nc6 8. Ba4 Bf5 9. Nc2 e5 10. Bxc6 bxc6 11. Rcd1 exd4 12. exd4 Qa6 13. b3 Rfe8 14. Ng3 Bd3 15. Rfe1 Rxe1+ 16. Bxe1 h5 17. h4 Nd7 18. Qc1 Bf6 19. Bf2 Bxc2 20. Qxc2 Re8 21. Nf1 Nf8 22. a4 Ne6 23. g3 Qc8 24. Rd3 g5 25. Rd2 gxh4 26. Qf5 Qd8 27. Qxh5 hxg3 28. Nxg3 Bg5 29. Re2 Qf6 30. Qg4 Kf8 31. Nh5 Qg6 32. f4 Bd8 33. Qxg6 fxg6 34. f5 gxf5 35. Re5 Kf7 36. Rxf5+ Kg6 37. Re5 Bg5 38. Ng3 Bf4 39. Re1 Kg5 40. Kg2 Kg4 41. Nf1 Kf5 42. Ng3+ Kg6 43. Kf3 Bh6 44. Kg4 Kf7 45. Rd1 Rf8 46. Rd3 Ke8 47. Nf5 Rg8+ 48. Kf3 Rf8 49. Kg4 Rg8+ 50. Kf3 Bg5 51. Rc3 Rh8 52. Rd3 Kf7 53. Kg4 Rg8 54. Ng3 Bf6+ 55. Kf3 Rh8 56. Be3 Rh4 57. Ne2 Rh1 58. Kg4 Rh2 59. Nf4 Rh4+ 60. Kg3 Ng7 61. Bf2 Nf5+ 62. Kf3 Rh2 63. Bg3 Rh8 64. Bf2 Bh4 65. Be3

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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : qnbrkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NQRBKRBN w CFdh - 0 1

Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 360 contre Noirs 662.

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