Weiß 326 gegen Schwarz 486
Weiß startet aus Aufstellung 326 (NRBQKBRN), Schwarz aus 486 (QRBNKBNR). In der Enzyklopädie seit 2026-10-21: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #326 N R B Q K B R N
König auf der e-Linie, Türme auf b, g, Dame auf der d-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 326 Weiß +0.16 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #486 Q R B N K B N R
König auf der e-Linie, Türme auf b, h, Dame auf der a-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 486 Weiß +0.17 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) wich die Bewertung nie mehr als ±1 Centibauern vom Ausgleich ab, bei Suchtiefe 55.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.
Die flachen Sprossen schwankten zwischen -18 und +13 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 326 Weiß +0.16 und Aufstellung 486 gibt Weiß +0.17: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist b4, und 3 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.
Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) betrug der größte Ausschlag 38 cp (um Zug 5) und endete bei +19 cp — die Stellung bleibt für beide Seiten spielbar.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 1, remis 9, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 55.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 16 | -18 | 1. d4 Nf6 2. f3 c5 3. c3 d5 4. Bf4 Bd7 |
| S1 | 500 000 | 18 | +3 | 1. e3 c5 2. Be2 b5 3. O-O e6 4. c3 c4 |
| S2 | 2 000 000 | 24 | +3 | 1. e3 b5 2. b4 a5 3. bxa5 Qxa5 4. c4 Qxa2 |
| S3 | 8 000 000 | 29 | +13 | 1. e3 b5 2. b4 Nf6 3. Be2 a5 4. bxa5 Qxa5 |
| S4 | 32 000 000 | 34 | -7 | 1. e3 g6 2. Be2 Bg7 3. O-O b6 4. c4 c5 |
| S5 | 128 000 000 | 42 | 0 | 1. b4 b6 2. e3 Nf6 3. Be2 g6 4. c4 Bg7 |
| S6 | 400 000 000 | 47 | -1 | 1. b4 b6 2. e3 Nf6 3. Be2 g6 4. O-O Bg7 |
| S7 | 800 000 000 | 50 | 0 | 1. b4 b6 2. e3 Nf6 3. c4 c5 4. Be2 cxb4 |
| S8 | 1 600 000 000 | 55 | 0 | 1. b4 b6 2. e3 g6 3. Bb2 Nf6 4. c4 Bg7 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: 0
- Lc0 0.32.1: +9
Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß -11, Schwarz +29, Differenz -40.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 1 Siege Weiß, 9 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 55.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | +10 | 43 | 1. b4 b6 2. e3 g6 3. Bb2 Nf6 4. Be2 Bg7 5. c4 O-O |
| 2 | +6 | 43 | 1. d4 |
| 3 | +5 | 43 | 1. e3 g6 2. Be2 Bg7 3. O-O b5 4. b4 a5 5. bxa5 Qxa5 |
Ausspiel der Hauptvariante
30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 38 cp, Mittel 27.2 cp, Ende +19 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | e3 | +7 | c5 | +1 |
| 2 | b4 | +19 | cxb4 | +24 |
| 3 | Rxb4 | +29 | Nf6 | +24 |
| 4 | Bb2 | +35 | a5 | +37 |
| 5 | Rb3 | +38 | a4 | +27 |
| 6 | Rb5 | +26 | b6 | +25 |
| 7 | Be5 | +25 | Ba6 | +28 |
| 8 | Bxb8 | +34 | Qxb8 | +36 |
| 9 | Ng3 | +35 | Bxb5 | +28 |
| 10 | Bxb5 | +31 | e6 | +31 |
| 11 | h3 | +29 | a3 | +20 |
| 12 | O-O | +32 | Be7 | +23 |
| 13 | Nh5 | +28 | Nxh5 | +27 |
| 14 | Qxh5 | +33 | g6 | +25 |
| 15 | Qe2 | +30 | Nc6 | +30 |
| 16 | c3 | +30 | O-O | +27 |
| 17 | Rb1 | +27 | Rd8 | +24 |
| 18 | Nb3 | +27 | Bf8 | +25 |
| 19 | Qc4 | +25 | Qb7 | +28 |
| 20 | Qf4 | +28 | h5 | +32 |
| 21 | g3 | +36 | Ra8 | +29 |
| 22 | Qe4 | +31 | Qc7 | +25 |
| 23 | Qf4 | +29 | Qb7 | +37 |
| 24 | h4 | +37 | Rc8 | +20 |
| 25 | Nc1 | +24 | Na5 | +23 |
| 26 | Nd3 | +22 | d6 | +24 |
| 27 | Qa4 | +25 | d5 | +30 |
| 28 | Ne5 | +27 | Bg7 | +26 |
| 29 | Nf3 | +29 | Bf8 | +25 |
| 30 | Ne5 | +27 | Bg7 | +19 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 1, remis 9, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 55.0 %. Durchschnittliche Länge 45.8 Züge.
Beispielpartie 1 (1-0)
1. d4 c5 2. dxc5 h5 3. Bf4 b6 4. g3 bxc5 5. Bg2 Bb7 6. Bxb8 Bxg2 7. Bf4 Bxh1 8. f3 Bxf3 9. exf3 Nf6 10. Nb3 Qc6 11. Na5 Qb6 12. Nc4 Qb4+ 13. Nd2 e6 14. c3 Qb5 15. Ne4 Nd5 16. Bd6 f5 17. Bxf8 Kxf8 18. Nd6 Qb8 19. Nc4 Nf7 20. Qb3 Ke7 21. O-O-O Qxb3 22. axb3 Nb6 23. Rge1 g5 24. h3 d6 25. Kc2 Nxc4 26. bxc4 Ne5 27. f4 gxf4 28. gxf4 Nxc4 29. b3 Nb6 30. c4 Ra8 31. Rg1 d5 32. Rg6 Kd6 33. Re1 Re8 34. Rg5 Rh8 35. Kc3 a5 36. Ra1 Ra8 37. Rxh5 d4+ 38. Kd3 Rg8 39. Rxa5 Rg3+ 40. Kc2 Rg2+ 41. Kd1 Rg1+ 42. Ke2 Rg2+ 43. Kf3 Rc2 44. Rb5 Rc3+ 45. Ke2 Re3+ 46. Kd1 Kc6 47. Rh8 Rd3+ 48. Kc2 Rc3+ 49. Kb2 Re3 50. h4 Re2+ 51. Kc1 Nd7 52. Rc8+ Kd6 53. b4 cxb4 54. c5+ Nxc5 55. Rbxc5 b3 56. R8c6+ Kd7 57. Rb6 Rf2 58. Rxb3 Rxf4 59. Rh3 Rf1+ 60. Kd2 Rf2+ 61. Ke1 Ra2 62. h5 Kd6 63. Rc8 Ra1+ 64. Kd2 Ra2+ 65. Rc2 Ra7 66. h6 Rh7 67. Rc8 Ke5 68. Rf8 d3 69. Rh4 Kd6 70. Rg8 f4 71. Rg7 Rh8 72. h7 f3 73. Kxd3 f2 74. Ke2 Kc6 75. Kxf2 Rf8+ 76. Ke3 Ra8
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. d4 c5 2. dxc5 b6 3. Bf4 bxc5 4. Bxb8 Qxb8 5. g3 Nf6 6. Nb3 h5 7. e3 d5 8. c4 d4 9. exd4 cxd4 10. Nxd4 e5 11. Nc2 Qc7 12. b4 a5 13. c5 axb4 14. Bb5+ Nd7 15. O-O Bxc5 16. Nxb4 O-O 17. Bxd7 Qxd7 18. Qxd7 Bxd7 19. Nd3 Bd4 20. Rb8 g5 21. Rd1 Ba4 22. Rc1 Ne6 23. Rxf8+ Kxf8 24. Kg2 e4 25. Nb4 f5 26. Nd5 Bb5 27. h4 gxh4 28. Nc7 Nxc7 29. Rxc7 Ke8 30. a4 Bd3 31. a5 Kd8 32. Rc1 Ke8 33. Rc7 Kd8 34. Rf7 Ke8
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- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): qrbnkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRBQKBRN w BGbh - 0 1
Spiegelpaar: Weiß 342 gegen Schwarz 566 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.
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