Blancs 326 contre Noirs 486
Les Blancs partent de la position 326 (NRBQKBRN), les Noirs de la 486 (QRBNKBNR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-21 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Les deux positions
Blancs : position #326 N R B Q K B R N
Roi sur la colonne e, tours en b, g, dame sur la colonne d ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 326 donne aux Blancs +0.16 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #486 Q R B N K B N R
Roi sur la colonne e, tours en b, h, dame sur la colonne a ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 486 donne aux Blancs +0.17 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation n'a jamais dépassé ±1 centipions de l'égalité, atteignant la profondeur 55.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.
Les échelons superficiels ont oscillé entre -18 et +13 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 326 donne aux Blancs +0.16 et la position 486 donne aux Blancs +0.17 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est b4, et 3 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.
Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) la plus grande amplitude a été de 38 cp (vers le coup 5), pour finir à +19 cp — la position reste jouable des deux côtés.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 1, nulles 9, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 55.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 16 | -18 | 1. d4 Nf6 2. f3 c5 3. c3 d5 4. Bf4 Bd7 |
| S1 | 500 000 | 18 | +3 | 1. e3 c5 2. Be2 b5 3. O-O e6 4. c3 c4 |
| S2 | 2 000 000 | 24 | +3 | 1. e3 b5 2. b4 a5 3. bxa5 Qxa5 4. c4 Qxa2 |
| S3 | 8 000 000 | 29 | +13 | 1. e3 b5 2. b4 Nf6 3. Be2 a5 4. bxa5 Qxa5 |
| S4 | 32 000 000 | 34 | -7 | 1. e3 g6 2. Be2 Bg7 3. O-O b6 4. c4 c5 |
| S5 | 128 000 000 | 42 | 0 | 1. b4 b6 2. e3 Nf6 3. Be2 g6 4. c4 Bg7 |
| S6 | 400 000 000 | 47 | -1 | 1. b4 b6 2. e3 Nf6 3. Be2 g6 4. O-O Bg7 |
| S7 | 800 000 000 | 50 | 0 | 1. b4 b6 2. e3 Nf6 3. c4 c5 4. Be2 cxb4 |
| S8 | 1 600 000 000 | 55 | 0 | 1. b4 b6 2. e3 g6 3. Bb2 Nf6 4. c4 Bg7 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | non vérifiée |
| 16 000 000 000 | non vérifiée |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : 0
- Lc0 0.32.1 : +9
Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs -11, Noirs +29, différence -40.
Autojeu étendu : 10 parties, 1 victoires blanches, 9 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 55.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | +10 | 43 | 1. b4 b6 2. e3 g6 3. Bb2 Nf6 4. Be2 Bg7 5. c4 O-O |
| 2 | +6 | 43 | 1. d4 |
| 3 | +5 | 43 | 1. e3 g6 2. Be2 Bg7 3. O-O b5 4. b4 a5 5. bxa5 Qxa5 |
Déroulé de la ligne principale
30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 38 cp, moyenne 27.2 cp, finale +19 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | e3 | +7 | c5 | +1 |
| 2 | b4 | +19 | cxb4 | +24 |
| 3 | Rxb4 | +29 | Nf6 | +24 |
| 4 | Bb2 | +35 | a5 | +37 |
| 5 | Rb3 | +38 | a4 | +27 |
| 6 | Rb5 | +26 | b6 | +25 |
| 7 | Be5 | +25 | Ba6 | +28 |
| 8 | Bxb8 | +34 | Qxb8 | +36 |
| 9 | Ng3 | +35 | Bxb5 | +28 |
| 10 | Bxb5 | +31 | e6 | +31 |
| 11 | h3 | +29 | a3 | +20 |
| 12 | O-O | +32 | Be7 | +23 |
| 13 | Nh5 | +28 | Nxh5 | +27 |
| 14 | Qxh5 | +33 | g6 | +25 |
| 15 | Qe2 | +30 | Nc6 | +30 |
| 16 | c3 | +30 | O-O | +27 |
| 17 | Rb1 | +27 | Rd8 | +24 |
| 18 | Nb3 | +27 | Bf8 | +25 |
| 19 | Qc4 | +25 | Qb7 | +28 |
| 20 | Qf4 | +28 | h5 | +32 |
| 21 | g3 | +36 | Ra8 | +29 |
| 22 | Qe4 | +31 | Qc7 | +25 |
| 23 | Qf4 | +29 | Qb7 | +37 |
| 24 | h4 | +37 | Rc8 | +20 |
| 25 | Nc1 | +24 | Na5 | +23 |
| 26 | Nd3 | +22 | d6 | +24 |
| 27 | Qa4 | +25 | d5 | +30 |
| 28 | Ne5 | +27 | Bg7 | +26 |
| 29 | Nf3 | +29 | Bf8 | +25 |
| 30 | Ne5 | +27 | Bg7 | +19 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 1, nulles 9, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 55.0 %. Durée moyenne 45.8 coups.
Partie d'exemple 1 (1-0)
1. d4 c5 2. dxc5 h5 3. Bf4 b6 4. g3 bxc5 5. Bg2 Bb7 6. Bxb8 Bxg2 7. Bf4 Bxh1 8. f3 Bxf3 9. exf3 Nf6 10. Nb3 Qc6 11. Na5 Qb6 12. Nc4 Qb4+ 13. Nd2 e6 14. c3 Qb5 15. Ne4 Nd5 16. Bd6 f5 17. Bxf8 Kxf8 18. Nd6 Qb8 19. Nc4 Nf7 20. Qb3 Ke7 21. O-O-O Qxb3 22. axb3 Nb6 23. Rge1 g5 24. h3 d6 25. Kc2 Nxc4 26. bxc4 Ne5 27. f4 gxf4 28. gxf4 Nxc4 29. b3 Nb6 30. c4 Ra8 31. Rg1 d5 32. Rg6 Kd6 33. Re1 Re8 34. Rg5 Rh8 35. Kc3 a5 36. Ra1 Ra8 37. Rxh5 d4+ 38. Kd3 Rg8 39. Rxa5 Rg3+ 40. Kc2 Rg2+ 41. Kd1 Rg1+ 42. Ke2 Rg2+ 43. Kf3 Rc2 44. Rb5 Rc3+ 45. Ke2 Re3+ 46. Kd1 Kc6 47. Rh8 Rd3+ 48. Kc2 Rc3+ 49. Kb2 Re3 50. h4 Re2+ 51. Kc1 Nd7 52. Rc8+ Kd6 53. b4 cxb4 54. c5+ Nxc5 55. Rbxc5 b3 56. R8c6+ Kd7 57. Rb6 Rf2 58. Rxb3 Rxf4 59. Rh3 Rf1+ 60. Kd2 Rf2+ 61. Ke1 Ra2 62. h5 Kd6 63. Rc8 Ra1+ 64. Kd2 Ra2+ 65. Rc2 Ra7 66. h6 Rh7 67. Rc8 Ke5 68. Rf8 d3 69. Rh4 Kd6 70. Rg8 f4 71. Rg7 Rh8 72. h7 f3 73. Kxd3 f2 74. Ke2 Kc6 75. Kxf2 Rf8+ 76. Ke3 Ra8
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. d4 c5 2. dxc5 b6 3. Bf4 bxc5 4. Bxb8 Qxb8 5. g3 Nf6 6. Nb3 h5 7. e3 d5 8. c4 d4 9. exd4 cxd4 10. Nxd4 e5 11. Nc2 Qc7 12. b4 a5 13. c5 axb4 14. Bb5+ Nd7 15. O-O Bxc5 16. Nxb4 O-O 17. Bxd7 Qxd7 18. Qxd7 Bxd7 19. Nd3 Bd4 20. Rb8 g5 21. Rd1 Ba4 22. Rc1 Ne6 23. Rxf8+ Kxf8 24. Kg2 e4 25. Nb4 f5 26. Nd5 Bb5 27. h4 gxh4 28. Nc7 Nxc7 29. Rxc7 Ke8 30. a4 Bd3 31. a5 Kd8 32. Rc1 Ke8 33. Rc7 Kd8 34. Rf7 Ke8
Jouez-la dans l'application CH960
Ouvrez cette page sur un téléphone où CH960 est installé, ou cherchez la paire 326 / 486 dans l'encyclopédie de l'application, puis choisissez comment jouer.
- Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
- Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
- Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.
Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend
FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : qrbnkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRBQKBRN w BGbh - 0 1
Paire miroir : Blancs 342 contre Noirs 566 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.
Toutes les paires de l'encyclopédie · Toutes les positions asymétriques