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Weiß 444 gegen Schwarz 637

Weiß startet aus Aufstellung 444 (RBNNQKBR), Schwarz aus 637 (RNKBQRBN). In der Enzyklopädie seit 2026-10-03: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #444 R B N N Q K B R

König auf der f-Linie, Türme auf a, h, Dame auf der e-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 444 Weiß +0.13 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #637 R N K B Q R B N

König auf der c-Linie, Türme auf a, f, Dame auf der e-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 637 Weiß +0.21 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 53.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen.

Die flachen Sprossen stimmten früh überein: von 100 Tausend bis 128 Millionen Knoten verließ die Bewertung nie ±6 cp.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 444 Weiß +0.13 und Aufstellung 637 gibt Weiß +0.21: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Die erste Wahl der Engine für Weiß ist f4; die Alternativen sind etwas schwächer, halten die Partie aber ausgeglichen.

Entlang der Hauptvariante der Engine (24 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±19 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 1, remis 4, Schwarz gewann 5 (Weiß erzielte 30.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 13 +6 1. f3 f5 2. Bf2 Ng6 3. O-O a5 4. a4 e5
S1 500 000 18 +4 1. e4 f5 2. exf5 g6 3. f4 gxf5 4. Bd4 Ng6
S2 2 000 000 21 +3 1. f4 Nc6 2. d4 f5 3. Qd2 b6 4. Nb3 d5
S3 8 000 000 28 -4 1. f4 Nc6 2. d4 f5 3. Qd2 e5 4. d5 Ne7
S4 32 000 000 35 +4 1. e4 f5 2. exf5 g6 3. fxg6 Nxg6 4. f3 e5
S5 128 000 000 38 0 1. f4 f6 2. e4 f5 3. exf5 Rxf5 4. Be3 e5
S6 400 000 000 46 0 1. e4 f5 2. exf5 g6 3. fxg6 Nxg6 4. f3 Nf4
S7 800 000 000 50 0 1. e4 f5 2. exf5 g6 3. fxg6 Nxg6 4. f3 Nf4
S8 1 600 000 000 53 0 1. e4 f5 2. exf5 g6 3. fxg6 Nxg6 4. f3 Nf4

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 nicht geprüft
8 000 000 000 nicht geprüft
16 000 000 000 nicht geprüft

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 1 600 000 000 Knoten.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: -14

Unabhängige Bestätigungen: 2 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +54, Schwarz +95, Differenz -41.

Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 1 Siege Weiß, 4 Remis, 5 Siege Schwarz, Weiß erzielte 30.0%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 +18 41 1. f4 Nc6 2. d4 f5 3. Qd2 e5 4. d5 Ne7 5. c4 Nf7
2 0 42 1. e4 f5 2. exf5 g6 3. fxg6 Nxg6 4. f3 Nf4 5. Be3 Bc4+
3 -25 42 1. f3 f5 2. Bf2 e5 3. e4 fxe4 4. fxe4 Nc6 5. O-O Ng6

Ausspiel der Hauptvariante

24 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 19 cp, Mittel 1.7 cp, Ende 0 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 e4 -13 f5 -5
2 exf5 0 g6 0
3 fxg6 -19 Nxg6 -19
4 f3 -15 Nf4 0
5 Be3 -10 Bc4+ 0
6 d3 0 Nxg2 0
7 Kxg2 0 Qh5 0
8 Rf1 0 Bd5 0
9 Ne2 0 Bxf3+ 0
10 Kg1 0 Rg8+ 0
11 Ng3 0 c5 0
12 Bf4 0 Nc6 0
13 c3 0 e5 0
14 Rxf3 0 Qxf3 0
15 Be3 0 Bh4 0
16 Qf1 0 Qh5 0
17 Bf2 0 O-O-O 0
18 Bc2 0 Bxg3 0
19 hxg3 0 e4 0
20 Ne3 0 Ne5 0
21 dxe4 0 Nf3+ 0
22 Kg2 0 Nh4+ 0
23 Kg1 0 Nf3+ 0
24 Kg2 0 Nh4+ 0
25 Kg1 0

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 1, remis 4, Schwarz gewann 5 — Weiß erzielte 30.0 %. Durchschnittliche Länge 71.6 Züge.

Beispielpartie 1 (0-1)
1. e4 f5 2. exf5 g6 3. f4 gxf5 4. Bd4 Bc4+ 5. d3 Ba6 6. O-O Ng6 7. c4 b6 8. Ne2 c5 9. Bf2 Nc6 10. Ndc3 e6 11. Nb5 Be7 12. d4 cxd4 13. a4 Bb4 14. Qc1 Qe7 15. Nexd4 Bb7 16. Nc2 Bc5 17. Qd2 a6 18. Bxc5 Qxc5+ 19. Nbd4 a5 20. Ra3 Rg8 21. g3 e5 22. fxe5 f4 23. Rb3 fxg3 24. Rxg3 Ncxe5 25. Ne3 O-O-O 26. Nb3 Qc6 27. Qg2 Qxa4 28. Be4 Bxe4 29. Qxe4 Kb8 30. Nd2 Qb4 31. Rd1 Rge8 32. Nd5 Qc5+ 33. Kh1 Re6 34. Rf1 Nc6 35. Qg4 Nce5 36. Qg5 Rf8 37. Rxf8+ Qxf8 38. Rg1 Qc8 39. b3 Qc6 40. Qg2 Ne7 41. Nc3 Nd3 42. Qxc6 dxc6 43. Rg7 h5 44. Kg1 Re3 45. Nf1 Re5 46. Nd2 Nc5 47. Nf3 Re3 48. Nd4 Kc8 49. Rg3 Rxg3+ 50. hxg3 Kd7 51. Kg2 Kd6 52. Kf2 Ne6 53. Nf3 Kc5 54. Na4+ Kb4 55. Nxb6 Kxb3 56. Ke2 a4 57. Nd2+ Kb4 58. Nxa4 Kxa4 59. Kf3 Kb4 60. Ke4 Kc3 61. Nf1 Kxc4 62. Nd2+ Kc3 63. Nb1+ Kc2 64. Na3+ Kb3 65. Nb1 Kc2 66. Na3+ Kb2 67. Nc4+ Kc3 68. Nd6 Ng7 69. Kf3 Kd4 70. Ne4 c5 71. Nd2 Kd3 72. Ne4 Ne6 73. Nf2+ Kd4 74. Ne4 c4 75. Nd2 Kd3 76. Nb1 Ng5+ 77. Kf2 Ne4+ 78. Kg1 Nd2 79. Na3 c3 80. Kf2 Nc4 81. Nxc4
Beispielpartie 2 (0-1)
1. e4 f5 2. exf5 g6 3. f4 gxf5 4. Bd4 Bc4+ 5. d3 Ba6 6. O-O Ng6 7. c4 b6 8. Ne2 c5 9. Bf2 Nc6 10. Ndc3 e6 11. Nb5 Be7 12. d4 cxd4 13. a4 Bb4 14. Qc1 Qe7 15. Nexd4 Bb7 16. Nc2 Bc5 17. Qd2 a6 18. Bxc5 Qxc5+ 19. Nbd4 a5 20. Ra3 Rg8 21. g3 e5 22. fxe5 f4 23. Rb3 fxg3 24. Rxg3 Ncxe5 25. Ne3 O-O-O 26. Nb3 Qc6 27. Qg2 Qxa4 28. Be4 Bxe4 29. Qxe4 Kb8 30. Nd2 Qb4 31. Rd1 Rge8 32. Nd5 Qc5+ 33. Kh1 Re6 34. Rf1 Nc6 35. Qg4 Nce5 36. Qg5 Rf8 37. Rxf8+ Qxf8 38. Rg1 Qc8 39. b3 Qc6 40. Qg2 Ne7 41. Nc3 Nd3 42. Qxc6 dxc6 43. Rg7 h5 44. Kg1 Re3 45. Nf1 Re5 46. Nd2 Nc5 47. Nf3 Re3 48. Nd4 Kc8 49. Rg3 Rxg3+ 50. hxg3 Kd7 51. Kg2 Kd6 52. Kf2 Ne6 53. Nf3 Kc5 54. Na4+ Kb4 55. Nxb6 Kxb3 56. Ke2 a4 57. Nd2+ Kb4 58. Nxa4 Kxa4 59. Kf3 Kb4 60. Ke4 Kc3 61. Nf1 Kxc4 62. Nd2+ Kc3 63. Nb1+ Kc2 64. Na3+ Kb3 65. Nb1 Kc2 66. Na3+ Kb2 67. Nc4+ Kc3 68. Nd6 Ng7 69. Kf3 Kd4 70. Ne4 c5 71. Nd2 Kd3 72. Ne4 Ne6 73. Nf2+ Kd4 74. Ne4 c4 75. Nd2 Kd3 76. Nb1 Ng5+ 77. Kf2 Ne4+ 78. Kg1 Nd2 79. Na3 c3 80. Kf2 Nc4 81. Nxc4

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  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

Dieses Paar gleich hier gegen den Computer spielen Play a friend

FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): rnkbqrbn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RBNNQKBR w AHaf - 0 1

Spiegelzwilling (dieselbe Stellung gespiegelt): Weiß 716 gegen Schwarz 232.

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