Weiß 82 gegen Schwarz 83
Weiß startet aus Aufstellung 82 (BNNRKBRQ), Schwarz aus 83 (BNNRKRQB). In der Enzyklopädie seit 2026-11-01: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
So spielt man mit verschiedenen Aufstellungen
Weiß stellt die Figuren nach Stellung Nr. 82 auf, Schwarz nach Stellung Nr. 83, gespiegelt auf seiner Seite; die Bauern wie üblich.
Züge wie üblich: Weiß beginnt, alles andere nach den Chess960-Regeln.
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #82 B N N R K B R Q
König auf der e-Linie, Türme auf d, g, Dame auf der h-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 82 Weiß +0.28 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #83 B N N R K R Q B
König auf der e-Linie, Türme auf d, f, Dame auf der g-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 83 Weiß +0.29 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 57.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.
Die flachen Sprossen schwankten zwischen -11 und +18 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 82 Weiß +0.28 und Aufstellung 83 gibt Weiß +0.29: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Die erste Wahl der Engine für Weiß ist g3; die Alternativen sind etwas schwächer, halten die Partie aber ausgeglichen.
Entlang der Hauptvariante der Engine (29 Züge) betrug der größte Ausschlag 36 cp (um Zug 1) und endete bei 0 cp — die Stellung bleibt für beide Seiten spielbar.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 15 | +6 | 1. g4 Nd6 2. b3 b6 3. Bg2 Bxg2 4. Qxg2 f5 |
| S1 | 500 000 | 18 | 0 | 1. g4 Nd6 2. b3 g6 3. Nc3 f5 4. Nd3 b6 |
| S2 | 2 000 000 | 25 | -11 | 1. g4 Nd6 2. b3 g6 3. Bxh8 Qxh8 4. Bg2 h5 |
| S3 | 8 000 000 | 31 | +18 | 1. g3 g5 2. d4 Nd6 3. b3 Nc6 4. Bg2 f5 |
| S4 | 32 000 000 | 34 | 0 | 1. g3 Nc6 2. b3 Nd6 3. d4 g5 4. e3 e5 |
| S5 | 128 000 000 | 40 | +13 | 1. g3 g5 2. d4 Nc6 3. b3 Nd6 4. Bg2 f5 |
| S6 | 400 000 000 | 52 | 0 | 1. g3 g5 2. d4 Nc6 3. b3 Nd6 4. Bg2 f5 |
| S7 | 800 000 000 | 57 | 0 | 1. g3 g5 2. d4 Nc6 3. b3 Nd6 4. Bg2 f5 |
| S8 | 1 600 000 000 | 56 | 0 | 1. g3 g5 2. d4 Nc6 3. b3 Nd6 4. Bg2 f5 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: +1
- Lc0 0.32.1: +14
Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +49, Schwarz +95, Differenz -46.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | +6 | 42 | 1. g3 Nd6 2. d4 g5 3. b3 Nc6 4. Bg2 f5 5. h4 Nb4 |
| 2 | -17 | 41 | 1. g4 g6 2. Bg2 Nd6 3. Nc3 Nc6 4. Nd3 f5 5. gxf5 Nxf5 |
| 3 | -33 | 41 | 1. Nc3 b6 2. Nb5 Na6 3. e3 g6 4. d4 f5 5. b3 Be4 |
Ausspiel der Hauptvariante
29 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 36 cp, Mittel 4.6 cp, Ende 0 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | g3 | -13 | g5 | +36 |
| 2 | d4 | +27 | Nd6 | +8 |
| 3 | Bg2 | +22 | Nc6 | +30 |
| 4 | b3 | +33 | f5 | +13 |
| 5 | h4 | +25 | Nb4 | +16 |
| 6 | Na3 | +19 | h6 | +2 |
| 7 | c4 | 0 | O-O-O | 0 |
| 8 | Bc3 | +1 | Nc6 | -13 |
| 9 | Nb5 | -9 | Nxc4 | 0 |
| 10 | d5 | 0 | Nb2 | 0 |
| 11 | Bxb2 | 0 | Bxb2 | 0 |
| 12 | dxc6 | 0 | dxc6 | 0 |
| 13 | Nd3 | 0 | cxb5 | 0 |
| 14 | Nxb2 | 0 | Qh8 | 0 |
| 15 | Rxd8+ | 0 | Rxd8 | 0 |
| 16 | Nd1 | 0 | Rxd1+ | 0 |
| 17 | Kxd1 | 0 | Qa1+ | 0 |
| 18 | Kd2 | 0 | Qxa2+ | 0 |
| 19 | Kc3 | 0 | b4+ | 0 |
| 20 | Kxb4 | 0 | Qb2 | 0 |
| 21 | Rc1 | 0 | a5+ | 0 |
| 22 | Kc4 | 0 | b5+ | 0 |
| 23 | Kd3 | 0 | Bxg2 | 0 |
| 24 | Qxg2 | 0 | Qxc1 | 0 |
| 25 | Qa8+ | 0 | Kd7 | 0 |
| 26 | Qd5+ | 0 | Ke8 | 0 |
| 27 | Qg8+ | 0 | Kd7 | 0 |
| 28 | Qd5+ | 0 | Ke8 | 0 |
| 29 | Qg8+ | 0 | Kd7 | 0 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 42.7 Züge.
Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. g3 Nc6 2. e3 Nd6 3. Bg2 g5 4. d4 e5 5. dxe5 Nxe5 6. b3 O-O-O 7. Bxe5 Bxe5 8. Nd3 Qg7 9. Nxe5 Qxe5 10. O-O-O f5 11. h4 h6 12. Rd4 Rde8 13. Qh2 Qf6 14. Rgd1 Nb5 15. hxg5 hxg5 16. Rxd7 Rh8 17. Qg1 Qa1 18. R7d3 Kb8 19. Kd2 Qxa2 20. Nc3 Qa5 21. Ra1 Qb6 22. Nxb5 Qxb5 23. Ra4 Qe5 24. Rad4 a6 25. Qd1 Qf6 26. Bd5 Re5 27. b4 Rxd5 28. Rxd5 b5 29. Qf3 Bxd5 30. Rxd5 Rd8 31. Rxd8+ Qxd8+ 32. Ke2 Qd6 33. e4 Qxb4 34. exf5 Qc4+ 35. Ke1 g4 36. Qe3 Qxc2 37. Qf4 Qb1+ 38. Kd2 Qb2+ 39. Ke1 Qb1+ 40. Ke2 Qc2+
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. g3 Nc6 2. e3 Nd6 3. Bg2 g5 4. d4 e5 5. dxe5 Nxe5 6. b3 O-O-O 7. Bxe5 Bxe5 8. Nd3 Qg7 9. Nxe5 Qxe5 10. O-O-O f5 11. h4 h6 12. Rd4 Rde8 13. Qh2 Qf6 14. Rgd1 Nb5 15. hxg5 hxg5 16. Rxd7 Rh8 17. Qg1 Qa1 18. R7d3 Kb8 19. Kd2 Qxa2 20. Nc3 Qa5 21. Ra1 Qb6 22. Nxb5 Qxb5 23. Ra4 Qe5 24. Rad4 a6 25. Qd1 Qf6 26. Bd5 Re5 27. b4 Rxd5 28. Rxd5 b5 29. Qf3 Bxd5 30. Rxd5 Rd8 31. Rxd8+ Qxd8+ 32. Ke2 Qd6 33. e4 Qxb4 34. exf5 Qc4+ 35. Ke1 g4 36. Qe3 Qxc2 37. Qf4 Qb1+ 38. Kd2 Qb2+ 39. Ke1 Qb1+ 40. Ke2 Qc2+
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- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
Dieses Paar gleich hier gegen den Computer spielen Play a friend
FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): bnnrkrqb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNNRKBRQ w DGdf - 0 1
Spiegelpaar: Weiß 871 gegen Schwarz 867 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.
Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 357.
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