Gewinnschlag: Läufer nach c5 (f2·3)
c9-22058Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1200 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König b1, Dame f3, Turm e1 h4, Läufer f2 a6, Bauer c2 h2 b3 f5.
Schwarz: König b8, Dame d7, Turm d5 a8, Läufer c5 f7, Springer d8, Bauer a7 c7 g7.
Auf dem Brett stehen 10 weiße und 10 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 26.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (29 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on b8.
It is White to move on move 26, with 59 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, g.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
26. Bxc5 Qc6 27. Rb4+ Nb7 28. Rxb7+ Qxb7 29. Bxb7
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Läufer nach c5 hält den Druck (+7.9).
- Starker Zug! Turm nach b4 hält den Druck (+8.2).
- Bester Zug. Turm nach b7 ist genau der Engine-Zug (+6.6).
- Bester Zug. Läufer nach b7 ist genau der Engine-Zug (+7.2).
- Du gewinnst eine Figur — Dame.
- Stattdessen Qc6, dann Rb4+ und du gewinnst Läufer.
Move by move
- 26. Bxc5 — Läufer to c5 (capture)
- Qc6 — Dame to c6
- 27. Rb4+ — Turm to b4 with check
- Nb7 — Springer to b7
- 28. Rxb7+ — Turm to b7 (capture) with check
- Qxb7 — Dame to b7 (capture)
- 29. Bxb7 — Läufer to b7 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Läufergabel
Der Läufer greift zugleich zwei Figuren auf sich kreuzenden Diagonalen an.
Die Läufergabel entsteht, wenn der Läufer dort landet, wo sich zwei Diagonalen kreuzen, und auf jeder ein Ziel angreift. Beide Opfer müssen auf Feldern der Läuferfarbe stehen — das ist das Erste, was zu prüfen ist. Suchen Sie ungedeckte gegnerische Figuren, die die Feldfarbe mit ihrem eigenen König oder ihrer Dame teilen. Eine häufige Sünde ist es, die eigenen Figuren auf Felder einer Farbe zu stellen und dem Gegner genau diese Geometrie zu schenken.
Gefesselte Figur gewinnen
Die gefesselte Figur kann nicht fliehen — greifen Sie sie erneut an und gewinnen Sie sie.
Eine gefesselte Figur kann nicht fliehen — also können Sie sie ganz gewinnen, indem Sie sie ein weiteres Mal angreifen. Zählen Sie Angreifer gegen Verteidiger: Sind Sie in der Überzahl, gehört die Figur Ihnen. Der beste zusätzliche Angreifer ist ein Bauer, denn er kostet weniger als alles, was er schlagen könnte. Schlagen Sie nicht vorschnell — bauen Sie erst den Druck auf und ernten Sie dann.
Gewinnabtausch
Eine erzwungene Schlagserie auf einem Feld endet zu Ihren Gunsten.
Ein Gewinnabtausch ist eine erzwungene Schlagserie auf einem Feld, nach der Sie Material voraus sind. Es ist reine Arithmetik: Zählen Sie Angreifer und Verteidiger des Feldes und notieren Sie den Wert jeder Figur in der Schlagreihenfolge. Schlagen Sie in der richtigen Reihenfolge — erst die billigen, dann die teuren Figuren —, sonst wird aus dem Gewinn ein Verlust. Der klassische Fehler ist, die Rechnung auf halbem Weg abzubrechen und den letzten Rückschlag des Gegners zu übersehen.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 942.
SP-942 · RampartScout — König am Flügel (b/g), ein Springer am Rand (a/h) — die seltenste Familie.
Der König steht auf b1, die Türme auf a1 und c1, die Dame auf e1.
Von b1 legt der König den längsten Weg zurück, den Chess960 bei kurzer Rochade zulässt: fünf Felder bis g1.
Die Läufer stehen auf f1 und g1; ihre langen Diagonalen reichen bis a6 und a7, sobald die Bauern e und f beiseitegehen.
Jeder Bauer auf der zweiten Reihe ist vom ersten Zug an gedeckt.
Die Aufstellung gehört zur Familie RampartScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 20.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit e4 und stellt einen Bauern direkt ins Zentrum.
Morozov-Balance-Index: 86 von 100 — Klasse A — am ausgewogensten. Engine-Bewertung der Grundstellung: +15 Centibauern für Weiß (Tiefe 47, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 942 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 008 · SP-942
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