Gewinnschlag: Turm nach c6 (d6·2)
c9-23778Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1430 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König b2, Dame d1, Turm d6 g8, Läufer h3, Bauer c3 f3 a4 c4 h4.
Schwarz: König c8, Dame a5, Turm b7 e7, Springer d8, Bauer e3 b5 c5 a7 d7 h7.
Auf dem Brett stehen 10 weiße und 11 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 31.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (27 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b2, the black king on c8.
It is White to move on move 31, with 54 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d, e.
The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
31. Rc6+ Rc7 32. Qd6 Kb7 33. Rxc7+ Qxc7 34. Qxe7
Warum es funktioniert
- Brillant! Turm nach c6 ist ein Opfer, das aufgeht: du gewinnst (+3.6).
- Starker Zug! Dame nach d6 hält den Druck (+4.9).
- Starker Zug! Turm nach c7 hält den Druck (+5.5).
- Starker Zug! Dame nach e7 hält den Druck (+5.7).
- Du gewinnst eine Figur — Turm.
- Stattdessen Rc7, dann Qd6 und du bleibst vorn.
Move by move
- 31. Rc6+ — Turm to c6 with check
- Rc7 — Turm to c7
- 32. Qd6 — Dame to d6
- Kb7 — König to b7
- 33. Rxc7+ — Turm to c7 (capture) with check
- Qxc7 — Dame to c7 (capture)
- 34. Qxe7 — Dame to e7 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Damengabel
Die Dame landet auf einem Feld, von dem aus sie zwei Ziele zugleich angreift.
Die Dame wirkt auf Linien, Reihen und Diagonalen, deshalb gabelt sie öfter als jede andere Figur. Suchen Sie ein Feld, von dem die Dame zwei ungedeckte Ziele zugleich angreift — meist ein Schach kombiniert mit einer hängenden Figur. Besonders giftig sind Diagonalschläge: ein schräges Schach, das nebenbei den Turm in der Ecke anvisiert, ist der Klassiker des Genres. Denken Sie daran: Beide Ziele müssen ungedeckt sein, sonst ist Ihre „Gabel“ nur ein Schuss ins Leere.
Absolute Fesselung
Eine Figur ist gegen ihren König gefesselt — sie darf regelgemäß nicht ziehen.
Die absolute Fesselung friert eine Figur auf der Linie zwischen ihrem eigenen König und Ihrem Langschrittler ein: Sie zu ziehen ist schlicht illegal. Das Muster sind drei Einheiten auf einer Geraden — Ihr Läufer, Turm oder Ihre Dame, eine gegnerische Figur und dahinter der gegnerische König. Eine gefesselte Figur greift nichts an und deckt nichts: Behandeln Sie sie, als stünde sie nicht auf dem Brett. Greifen Sie sie erneut an, am besten mit einem Bauern — Weglaufen ist gegen die Regeln.
Gefangene Figur
Die angegriffene Figur hat kein sicheres Feld — sie ist gefangen.
Figurenfang bedeutet: Der angegriffenen Figur bleibt kein sicheres Feld mehr — sie geht schlicht verloren. Jagen Sie ihr nicht hinterher, sondern bauen Sie einen Käfig: Schneiden Sie erst die Fluchtfelder mit Bauern und Figuren ab, und greifen Sie zuletzt an. Das typische Opfer ist tief in Ihr Lager gewandert oder am Brettrand hängen geblieben, wo seine Beweglichkeit winzig ist. Und prüfen Sie stets den Heimweg Ihrer eigenen Raubzüge — sonst ist die gefangene Figur Ihre.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 891.
SP-891 · BastionGuard — König auf c oder f verschoben, Springer fern der Ränder — insgesamt 168 Stellungen.
Der König steht auf c1, die Türme auf a1 und d1, die Dame auf b1.
Der König steht bereits auf c1, bei der langen Rochade zieht also nur der Turm, von a1 nach d1.
Ein Läufer startet in der Ecke auf h1: Er hat nur eine Diagonale, die der g-Bauer öffnet und die bis a8 reicht.
Jeder Bauer auf der zweiten Reihe ist vom ersten Zug an gedeckt.
Die Aufstellung gehört zur Familie BastionGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 65.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit g3.
Morozov-Balance-Index: 2 von 100 — Klasse D — größter Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +53 Centibauern für Weiß (Tiefe 41, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 891 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 011 · SP-891
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