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Golpe ganador: torre a c6 (d6·2)

Shuffle Rating 1430Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1430 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey b2, dama d1, torre d6 g8, alfil h3, peón c3 f3 a4 c4 h4.

Negras: rey c8, dama a5, torre b7 e7, caballo d8, peón e3 b5 c5 a7 d7 h7.

Hay 10 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 31.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (27 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b2, the black king on c8.

It is White to move on move 31, with 54 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d, e.

The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

31. Rc6+ Rc7 32. Qd6 Kb7 33. Rxc7+ Qxc7 34. Qxe7

Por qué funciona

  • ¡Brillante! torre a c6 es un sacrificio que funciona: estás ganando (+3.6).
  • ¡Gran jugada! dama a d6 mantiene la presión (+4.9).
  • ¡Gran jugada! torre a c7 mantiene la presión (+5.5).
  • ¡Gran jugada! dama a e7 mantiene la presión (+5.7).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Rc7, entonces Qd6 y sigues mejor.

Move by move

  • 31. Rc6+ — torre to c6 with check
  • Rc7 — torre to c7
  • 32. Qd6 — dama to d6
  • Kb7 — rey to b7
  • 33. Rxc7+ — torre to c7 (capture) with check
  • Qxc7 — dama to c7 (capture)
  • 34. Qxe7 — dama to e7 (capture)

Tipos en este problema

Horquilla de dama

La dama cae en una casilla desde la que ataca dos objetivos a la vez.

La dama golpea por columnas, filas y diagonales, por eso hace horquillas más a menudo que cualquier otra pieza. Busque una casilla desde la que la dama ataque a la vez dos objetivos indefensos — casi siempre un jaque combinado con una pieza suelta. Los golpes diagonales son especialmente venenosos: un jaque en diagonal que además apunta a una torre en la esquina es un clásico del género. Recuerde: ambos objetivos deben estar sin defensa, o su «horquilla» será un disparo al aire.

Clavada absoluta

Una pieza está clavada contra su rey: las reglas le prohíben moverse.

La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.

Pieza atrapada

La pieza atacada no tiene ninguna casilla segura: está atrapada.

Atrapar una pieza significa que a la pieza atacada no le queda ninguna casilla segura: simplemente perece. No la persiga por el tablero; construya una jaula: primero corte las casillas de escape con peones y piezas, y ataque en último lugar. La víctima típica se ha adentrado demasiado en su campo o está atascada en el borde del tablero, donde su movilidad es mínima. Y compruebe siempre el camino de vuelta de sus propias incursiones, o la pieza atrapada será la suya.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 891.

SP-891 · BastionGuard — Rey desplazado a c o f, caballos lejos de los bordes — 168 posiciones en total.

El rey empieza en c1, las torres en a1 y d1, la dama en b1.

El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de a1 a d1.

Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.

Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.

La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 65.

La línea principal del motor empieza con g3.

Índice de Morozov: 2 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +53 centipeones para las blancas (profundidad 41, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 891

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 011 · SP-891

Problemas similares

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