決め手:ルークがc6へ (d6·2)
c9-23778命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1430 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング b2, クイーン d1, ルーク d6 g8, ビショップ h3, ポーン c3 f3 a4 c4 h4。
黒:キング c8, クイーン a5, ルーク b7 e7, ナイト d8, ポーン e3 b5 c5 a7 d7 h7。
盤上には白10枚、黒11枚の駒があります。この問題の局面は第31手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (27 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b2, the black king on c8.
It is White to move on move 31, with 54 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d, e.
The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
31. Rc6+ Rc7 32. Qd6 Kb7 33. Rxc7+ Qxc7 34. Qxe7
なぜ成立するか
- 見事!c6へのルークは成立する捨て駒:あなたが優勢(+3.6)。
- 好手!クイーンがd6へ、圧力を維持(+4.9)。
- 好手!ルークがc7へ、圧力を維持(+5.5)。
- 好手!クイーンがe7へ、圧力を維持(+5.7)。
- 駒得します——ルーク。
- 代わりにRc7なら、Qd6で優位を保ちます。
Move by move
- 31. Rc6+ — ルーク to c6 with check
- Rc7 — ルーク to c7
- 32. Qd6 — クイーン to d6
- Kb7 — キング to b7
- 33. Rxc7+ — ルーク to c7 (capture) with check
- Qxc7 — クイーン to c7 (capture)
- 34. Qxe7 — クイーン to e7 (capture)
この問題のタイプ
クイーンフォーク
クイーンが二つの標的を同時に狙えるマスに着地します。
クイーンはファイル・ランク・斜線のすべてで攻撃できるため、どの駒よりも頻繁にフォークを作れます。クイーンが守られていない二つの標的を同時に攻撃できるマスを探しましょう。最も多いのはチェックと浮き駒への攻撃の組み合わせです。特に斜めの一撃は強烈で、斜めのチェックが同時に隅のルークを狙う形はこのテーマの古典です。ただし両方の標的が無防備でなければ、その「フォーク」はただの空砲です。
絶対ピン
駒がキングに対してピンされており、ルール上動けません。
絶対ピンは、敵の駒を自分のキングとあなたの長距離駒との間の線上に凍りつかせます。その駒を動かすことは反則です。パターンは一直線上の三つの単位、つまりあなたのビショップ・ルーク・クイーンのいずれか、敵の駒、そしてその後ろの敵キングです。ピンされた駒は攻撃も防御もできず、盤上にいないも同然です。遠慮なくもう一度攻撃を重ねましょう。逃走はルール違反なので、ポーンで攻めるのが最善です。
駒の捕獲
攻撃された駒に安全なマスはなく——もう捕まっています。
駒のトラップとは、攻撃された駒に安全なマスが一つも残っておらず、そのまま息絶えることです。追い回してはいけません。檻を作るのです。まずポーンと駒で逃げ道を断ち、攻撃は最後に行います。典型的な犠牲者は、あなたの陣地の奥深くに迷い込んだ駒や、盤の端で身動きの取れない駒です。そして自分の遠征部隊にも、必ず帰り道を確認してあげましょう。さもないと捕まるのはあなたの駒です。
この局面について
これらの駒は初期配置 #891 のものです。
SP-891 · BastionGuard — キングは c または f にずれ、両ナイトは端から離れる — 合計 168 局面。
キングは c1、ルークは a1 と d1、クイーンは b1 から始まります。
キングはすでに c1 にいるので、ロングでは a1 から d1 へルークだけが動きます。
ビショップが隅の h1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、g のポーンが開け、a8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンは、初手の時点ですべて守られています。
この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 65 番の局面になります。
エンジンの主変化は g3 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 2 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +53 センチポーン(深さ 41、400 000 000 ノード)。
局面 #891 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 011 · SP-891
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