Gewinnschlag: Läufer nach c1 (g5)
c9-25110Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1200 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König e1, Läufer h1 g5, Springer f5, Bauer a2 b2 e2 c3 g4.
Schwarz: König g8, Dame c1, Läufer g7, Springer e5 b6, Bauer d5 a7 b7.
Auf dem Brett stehen 9 weiße und 8 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 31.
The position in numbers
Black are ahead by 7 points of material (14 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on g8.
It is White to move on move 31, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
31. Bxc1 Nxg4 32. Ne7+ Kf8 33. Nxd5 Nxd5 34. Bxd5
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Läufer nach c1 hält den Druck (+4.0).
- Bester Zug. Springer nach e7 ist genau der Engine-Zug (+3.9).
- Starker Zug! Springer nach d5 hält den Druck (+4.0).
- Starker Zug! Läufer nach d5 hält den Druck (+3.9).
- Du gewinnst eine Figur — Dame.
- Stattdessen Nxg4, dann Ne7+ und du gewinnst Dame.
Move by move
- 31. Bxc1 — Läufer to c1 (capture)
- Nxg4 — Springer to g4 (capture)
- 32. Ne7+ — Springer to e7 with check
- Kf8 — König to f8
- 33. Nxd5 — Springer to d5 (capture)
- Nxd5 — Springer to d5 (capture)
- 34. Bxd5 — Läufer to d5 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Gewinnabtausch
Eine erzwungene Schlagserie auf einem Feld endet zu Ihren Gunsten.
Ein Gewinnabtausch ist eine erzwungene Schlagserie auf einem Feld, nach der Sie Material voraus sind. Es ist reine Arithmetik: Zählen Sie Angreifer und Verteidiger des Feldes und notieren Sie den Wert jeder Figur in der Schlagreihenfolge. Schlagen Sie in der richtigen Reihenfolge — erst die billigen, dann die teuren Figuren —, sonst wird aus dem Gewinn ein Verlust. Der klassische Fehler ist, die Rechnung auf halbem Weg abzubrechen und den letzten Rückschlag des Gegners zu übersehen.
Mattabwehr
Matt droht — wehren Sie es ab und behalten Sie die Oberhand.
Die Mattabwehr: Dem Gegner fehlt nur noch ein Zug zum Matt — aber jetzt sind Sie am Zug, und das ändert alles. Finden Sie die Verteidigung, die die Mattdrohung beseitigt und Ihren Vorteil bewahrt: oft ein Schach oder eine Gegendrohung, die keine Zeit fürs Matt lässt. Benennen Sie zuerst das genaue Feld, auf dem das Matt fiele — sonst verteidigen Sie blind. Der Fehler ist ein „Verteidigungszug“, der die Drohung in Wahrheit gar nicht aufhebt.
Verteidigungsabtausch
Tauschen Sie den Angreifer ab — mit ihm erlischt der Sturm.
Der Verteidigungsabtausch: Der Angriff des Gegners hängt an einer bestimmten Figur — tauschen Sie sie ab, und der Sturm flaut ab. Finden Sie den „Motor“ des Angriffs, die Figur, ohne die die Mattdrohungen nicht funktionieren: meist die Dame oder ein eingedrungener Springer. Bieten Sie den Tausch selbst um den Preis eines kleinen Zugeständnisses an — Ihr König atmet auf, und das Material kommt zurück. Der Fehler ist, dem Tausch gierig auszuweichen und mit einem Mehrbauern mattgesetzt zu werden.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 43.
SP-43 · BastionScout — Ein König auf der Linie c oder f mit mindestens einem Springer am Rand.
Der König steht auf f1, die Türme auf d1 und g1, die Dame auf c1.
Die kurze Rochade tauscht schlicht zwei Figuren: König von f1 und Turm von g1 wechseln die Felder.
Ein Läufer startet in der Ecke auf h1: Er hat nur eine Diagonale, die der g-Bauer öffnet und die bis a8 reicht.
Auf der zweiten Reihe stehen 2 Bauern ganz ohne Deckung: a2, h2.
Die Aufstellung gehört zur Familie BastionScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 913.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit b4.
Morozov-Balance-Index: 86 von 100 — Klasse A — am ausgewogensten. Engine-Bewertung der Grundstellung: +15 Centibauern für Weiß (Tiefe 43, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 43 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 008 · SP-43
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