Gewinnschlag: Springer nach e4 (g3·4)
c9-27723Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1200 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König d2, Turm c1 g1, Läufer a1 d5, Springer f2 g3, Bauer a2 h2 d3 f5.
Schwarz: König g7, Dame c5, Turm b8, Läufer a8 d8, Springer e3, Bauer c2 b5 e6 f6 a7 d7 h7.
Auf dem Brett stehen 11 weiße und 13 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 21.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (26 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d2, the black king on g7.
It is White to move on move 21, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, c, e.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
21. Nge4+ Kf7 22. fxe6+ dxe6 23. Bxe6+ Kxe6 24. Nxc5+
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Springer nach e4 hält den Druck (+4.6).
- Bester Zug. Bauer nach e6 ist genau der Engine-Zug (+4.8).
- Bester Zug. Läufer nach e6 ist genau der Engine-Zug (+5.1).
- Starker Zug! Springer nach c5 hält den Druck (+5.3).
- Du gewinnst eine Figur — Dame.
- Stattdessen Kf7, dann fxe6+ und du bleibst vorn.
Move by move
- 21. Nge4+ — Springer to e4 with check
- Kf7 — König to f7
- 22. fxe6+ — Bauer to e6 (capture) with check
- dxe6 — Bauer to e6 (capture)
- 23. Bxe6+ — Läufer to e6 (capture) with check
- Kxe6 — König to e6 (capture)
- 24. Nxc5+ — Springer to c5 (capture) with check
Typen in dieser Aufgabe
Gefesselte Figur gewinnen
Die gefesselte Figur kann nicht fliehen — greifen Sie sie erneut an und gewinnen Sie sie.
Eine gefesselte Figur kann nicht fliehen — also können Sie sie ganz gewinnen, indem Sie sie ein weiteres Mal angreifen. Zählen Sie Angreifer gegen Verteidiger: Sind Sie in der Überzahl, gehört die Figur Ihnen. Der beste zusätzliche Angreifer ist ein Bauer, denn er kostet weniger als alles, was er schlagen könnte. Schlagen Sie nicht vorschnell — bauen Sie erst den Druck auf und ernten Sie dann.
Einziger Zug
Alles andere verliert — finden Sie den einzigen Zug, der hält.
Der einzige Zug ist eine Stellung, in der alles verliert außer einer einzigen Fortsetzung. Hier darf man nicht „aus dem Handgelenk“ spielen: Gehen Sie grundverschiedene Verteidigungen durch — weglaufen, blocken, tauschen, kontern — und verwerfen Sie die widerlegten. Das Kennzeichen solcher Aufgaben: Die naheliegenden Züge verlieren schnell, und die Lösung sieht oft seltsam aus. Verstehen Sie zuerst genau, was Ihnen droht — dann zeigt sich die eine rettende Verteidigung.
Konterschlag
Verteidigen Sie nicht — antworten Sie auf die Drohung mit einer größeren.
Der Gegenschlag: Statt sich gegen die Drohung zu verteidigen, antworten Sie mit einer eigenen, größeren Drohung. Während der Gegner Ihren Bauern nimmt, setzen Sie matt — die Arithmetik spricht für Sie. Suchen Sie den Konter, wenn direkte Verteidigungen schlecht sind: Haben Sie ein Schach, einen Angriff auf die Dame, eine Mattdrohung? Der Anfängerfehler ist, auf jede Drohung mit reflexhafter Verteidigung zu antworten, ohne erst die Gegenangriffsressourcen zu prüfen.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 785.
SP-785 · ThroneScout — König in der Mitte der Reihe, mit einem Springer, der bereits in die Ecke gebracht wurde.
Der König steht auf e1, die Türme auf b1 und g1, die Dame auf c1.
Die Rochade endet wie immer: König nach g1 und Turm nach f1 auf der kurzen Seite, König nach c1 und Turm nach d1 auf der langen.
Ein Läufer startet in der Ecke auf a1: Er hat nur eine Diagonale, die der b-Bauer öffnet und die bis h8 reicht.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: a2.
Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 171.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit b4.
Morozov-Balance-Index: 6 von 100 — Klasse D — größter Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +48 Centibauern für Weiß (Tiefe 43, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 785 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 008 · SP-785
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