Fesselung: Turm nach d6 (d1)
li-03HvYWertung der Aufgabe: 1946Thema: Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
In der App lösen
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Das taktische Motiv
Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
36. Rxd6 e4 37. Rd7 Qxd7+ 38. Nxd7
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Turm nach d6 hält den Druck (+4.5).
- Starker Zug! Turm nach d7 hält den Druck (+4.8).
- Starker Zug! Springer nach d7 hält den Druck (+5.3).
- Du gewinnst eine Figur — Dame.
- Stattdessen e4, dann Rd7 und du bleibst vorn.
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