Cravada: torre para d6 (d1)
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O motivo tático
Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.
Dificuldade 1946 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei f5, torre d1, cavalo f6, peão a2 b2 h2 c3.
Pretas: rei g7, dama e7, peão b5 e5 g5 h5 a6 d6.
Há 7 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 36.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (12 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f5, the black king on g7.
It is White to move on move 36, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, e, g.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
36. Rxd6 e4 37. Rd7 Qxd7+ 38. Nxd7
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para d6 mantém a pressão (+4.5).
- Ótimo lance! torre para d7 mantém a pressão (+4.8).
- Ótimo lance! cavalo para d7 mantém a pressão (+5.3).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso e4, então Rd7 e você segue melhor.
Move by move
- 36. Rxd6 — torre to d6 (capture)
- e4 — peão to e4
- 37. Rd7 — torre to d7
- Qxd7+ — dama to d7 (capture) with check
- 38. Nxd7 — cavalo to d7 (capture)
Tipos neste problema
Sobrecarga
Um único defensor guarda dois alvos — não dá conta das duas tarefas.
A sobrecarga explora um defensor com dois empregos ao mesmo tempo — por exemplo, guardar uma peça e cobrir uma casa de mate. Ele não dá conta dos dois: seu primeiro golpe o obriga a cuidar de um dever e abandonar o outro. Encontre a peça sobrecarregada perguntando o que acontece com cada protegida dela se ela for distraída. Depois golpeie um alvo e recolha o outro — um defensor sobrecarregado apenas finge defender.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Final de damas
Damas num tabuleiro aberto — precisão acima de tudo.
Os finais de damas são traiçoeiros: a dama alcança tudo, e um deslize transforma a vitória em xeque perpétuo. Os sinais: poucos peões, reis expostos e xeques pairando no ar. Abrigue seu rei cedo e use os próprios xeques para aproximar a dama ou avançar o passado com tempo. O erro típico é catar peões deixando o rei exposto a xeques sem fim.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 014
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