♚In der App öffnen

Fesselung: Läufer nach e7

li-0BMlM
Shuffle Rating 1976Thema: Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

In der App lösen

Das taktische Motiv

Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.

Schwierigkeit 1976 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König c1, Dame d2, Turm g1 h1, Läufer g5, Springer a2, Bauer b2 c2 f2 a3 d3 f3 e4 h4.

Schwarz: König g8, Dame d8, Turm a8 f8, Läufer e7, Springer h5, Bauer b5 c5 e5 a6 d6 f7 g7 h7.

Auf dem Brett stehen 14 weiße und 14 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 16.

The position in numbers

Material is level — 33 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on c1, the black king on g8.

It is White to move on move 16, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 8 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: g.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

16. Bxe7 Qxe7 17. Qh6 f5 18. Qxh5

Warum es funktioniert

  • Brillant! Läufer nach e7 ist ein Opfer, das aufgeht: du stehst besser (+2.7).
  • Starker Zug! Dame nach h6 hält den Druck (+2.9).
  • Starker Zug! Dame nach h5 hält den Druck (+3.2).
  • Du gewinnst eine Figur — Läufer.
  • Stattdessen Qxe7, dann Qh6 und du bleibst vorn.

Move by move

  • 16. Bxe7 — Läufer to e7 (capture)
  • Qxe7 — Dame to e7 (capture)
  • 17. Qh6 — Dame to h6
  • f5 — Bauer to f5
  • 18. Qxh5 — Dame to h5 (capture)

Typen in dieser Aufgabe

Gewinnschlag

Finden Sie den Schlag, der forciert Material gewinnt.

Der Gewinnschlag ist ein erzwungener Materialgewinn, der in kein einzelnes Lehrbuchmotiv passt. Es gilt das allgemeine Taktikrezept: Finden Sie ungedeckte Figuren, einen unglücklich stehenden König, überlastete Linien. Gehen Sie die Zwangszüge nach Härte durch — Schachs, Schlagzüge, Drohungen —, denn die meisten Kombinationen beginnen mit einem davon. Urteilen Sie nicht nach Gefühl: Rechnen Sie die konkrete Variante, bis das Ergebnis über jeden Zweifel erhaben ist.

Herkunft

Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).

Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.

Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).

Paket 014

Ähnliche Aufgaben

Im Browser oder in der Android-App. Nichts zu installieren · Kostenlos, ohne Werbung

Einbetten

Kopiere diesen Code, um das Brett auf deiner Seite einzubetten: