Clouage : fou en e7
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Le motif tactique
Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.
Difficulté 1976 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi c1, dame d2, tour g1 h1, fou g5, cavalier a2, pion b2 c2 f2 a3 d3 f3 e4 h4.
Noirs : roi g8, dame d8, tour a8 f8, fou e7, cavalier h5, pion b5 c5 e5 a6 d6 f7 g7 h7.
Il y a 14 pièces blanches et 14 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 16.
The position in numbers
Material is level — 33 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c1, the black king on g8.
It is White to move on move 16, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: g.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
16. Bxe7 Qxe7 17. Qh6 f5 18. Qxh5
Pourquoi ça marche
- Brillant ! fou en e7 est un sacrifice qui marche : vous êtes mieux (+2.7).
- Excellent coup ! dame en h6 maintient la pression (+2.9).
- Excellent coup ! dame en h5 maintient la pression (+3.2).
- Vous gagnez une pièce : fou.
- Si à la place Qxe7, alors Qh6 et vous restez devant.
Move by move
- 16. Bxe7 — fou to e7 (capture)
- Qxe7 — dame to e7 (capture)
- 17. Qh6 — dame to h6
- f5 — pion to f5
- 18. Qxh5 — dame to h5 (capture)
Types de ce problème
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 014
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