Cravada: bispo para e7
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O motivo tático
Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.
Dificuldade 1976 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c1, dama d2, torre g1 h1, bispo g5, cavalo a2, peão b2 c2 f2 a3 d3 f3 e4 h4.
Pretas: rei g8, dama d8, torre a8 f8, bispo e7, cavalo h5, peão b5 c5 e5 a6 d6 f7 g7 h7.
Há 14 peças brancas e 14 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 16.
The position in numbers
Material is level — 33 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c1, the black king on g8.
It is White to move on move 16, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: g.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
16. Bxe7 Qxe7 17. Qh6 f5 18. Qxh5
Por que funciona
- Brilhante! bispo para e7 é um sacrifício que funciona: você está melhor (+2.7).
- Ótimo lance! dama para h6 mantém a pressão (+2.9).
- Ótimo lance! dama para h5 mantém a pressão (+3.2).
- Você ganha uma peça: bispo.
- Se em vez disso Qxe7, então Qh6 e você segue melhor.
Move by move
- 16. Bxe7 — bispo to e7 (capture)
- Qxe7 — dama to e7 (capture)
- 17. Qh6 — dama to h6
- f5 — peão to f5
- 18. Qxh5 — dama to h5 (capture)
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 014
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