♚In der App öffnen

Figur fangen (Bauer) auf g6

li-0LJNT
Shuffle Rating 1812Thema: Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

In der App lösen

Das taktische Motiv

Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.

Schwierigkeit 1812 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.

Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

A trapped piece has no safe square. Spot an enemy piece that has wandered offside or been hemmed in, then play the move that takes away its last escape and wins it — often a quiet pawn push or a covering minor piece.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König g1, Dame f5, Turm e1, Springer d2 f3, Bauer g2 c3 h3 a4 b4 d4 e4.

Schwarz: König g8, Dame c7, Turm e8, Springer f6 d7, Bauer d5 a6 c6 h6 b7 f7 g7.

Auf dem Brett stehen 12 weiße und 12 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 22.

The position in numbers

Material is level — 27 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 22, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for Black: e.

The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

22... g6 23. Qxf6 Nxf6

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Bauer nach g6 hält den Druck (+4.8).
  • Starker Zug! Springer nach f6 hält den Druck (+4.9).
  • Du gewinnst eine Figur — Dame.
  • Stattdessen Qxf6, dann Nxf6 und du gewinnst Dame.

Move by move

  • 22… g6 — Bauer to g6
  • 23. Qxf6 — Dame to f6 (capture)
  • Nxf6 — Springer to f6 (capture)

Typen in dieser Aufgabe

Stiller Zug

Kein Schach, kein Schlagen — und doch entscheidet dieser bescheidene Zug die Partie.

Der stille Zug gibt kein Schach und schlägt nichts — und entscheidet doch die Partie: Er stellt eine unabwendbare Drohung auf oder stiehlt dem König sein letztes Feld. Es ist die schwierigste Zugklasse: Das Auge jagt nach lauten Schlägen, während eine bescheidene Umstellung den Sieg holt. Der Hinweis: Jede forcierte Idee läuft in eine Verteidigung — suchen Sie den Zug, der die Drohung verstärkt oder Felder wegnimmt. Fragen Sie sich stets: Was, wenn ich weder schlage noch Schach gebe, sondern mich still verstärke?

Herkunft

Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).

Paket 013

Ähnliche Aufgaben

Im Browser oder in der Android-App. Nichts zu installieren · Kostenlos, ohne Werbung

Einbetten

Kopiere diesen Code, um das Brett auf deiner Seite einzubetten: