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Figur fangen (Turm) auf a1

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Shuffle Rating 1806Thema: Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.

Schwierigkeit 1806 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

A trapped piece has no safe square. Spot an enemy piece that has wandered offside or been hemmed in, then play the move that takes away its last escape and wins it — often a quiet pawn push or a covering minor piece.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König e2, Dame b2, Turm c1, Läufer d3, Bauer g2 e3 d4.

Schwarz: König f7, Dame a4, Turm d6, Läufer e7, Bauer f5 c6 e6 g6.

Auf dem Brett stehen 7 weiße und 8 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 47.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (20 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e2, the black king on f7.

It is White to move on move 47, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, f.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

47. Ra1 Qxa1 48. Qxa1

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Turm nach a1 hält den Druck (+4.2).
  • Starker Zug! Dame nach a1 hält den Druck (+4.1).
  • Du gewinnst eine Figur — Dame.
  • Stattdessen Qxa1, dann Qxa1 und du gewinnst Dame.

Move by move

  • 47. Ra1 — Turm to a1
  • Qxa1 — Dame to a1 (capture)
  • 48. Qxa1 — Dame to a1 (capture)

Typen in dieser Aufgabe

Stiller Zug

Kein Schach, kein Schlagen — und doch entscheidet dieser bescheidene Zug die Partie.

Der stille Zug gibt kein Schach und schlägt nichts — und entscheidet doch die Partie: Er stellt eine unabwendbare Drohung auf oder stiehlt dem König sein letztes Feld. Es ist die schwierigste Zugklasse: Das Auge jagt nach lauten Schlägen, während eine bescheidene Umstellung den Sieg holt. Der Hinweis: Jede forcierte Idee läuft in eine Verteidigung — suchen Sie den Zug, der die Drohung verstärkt oder Felder wegnimmt. Fragen Sie sich stets: Was, wenn ich weder schlage noch Schach gebe, sondern mich still verstärke?

Herkunft

Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).

Paket 013

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