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Figur fangen (Turm) auf b7

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Shuffle Rating 1806Thema: Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.

Schwierigkeit 1806 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.

Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

A trapped piece has no safe square. Spot an enemy piece that has wandered offside or been hemmed in, then play the move that takes away its last escape and wins it — often a quiet pawn push or a covering minor piece.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König g1, Dame a7, Turm b1 d1, Läufer g2 e3, Springer b5, Bauer h2 b3 f3 g3 a4 c4 e4.

Schwarz: König g8, Dame d8, Turm b8 f8, Läufer e6 g7, Springer c5, Bauer b6 d6 g6 e7 f7 h7.

Auf dem Brett stehen 14 weiße und 13 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 18.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (35 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 18, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for Black: a, c.

The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

18... Rb7 19. Qxb7 Nxb7

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Turm nach b7 hält den Druck (+3.1).
  • Starker Zug! Springer nach b7 hält den Druck (+3.1).
  • Du gewinnst eine Figur — Dame.
  • Stattdessen Qxb7, dann Nxb7 und du gewinnst Dame.

Move by move

  • 18… Rb7 — Turm to b7
  • 19. Qxb7 — Dame to b7 (capture)
  • Nxb7 — Springer to b7 (capture)

Typen in dieser Aufgabe

Stiller Zug

Kein Schach, kein Schlagen — und doch entscheidet dieser bescheidene Zug die Partie.

Der stille Zug gibt kein Schach und schlägt nichts — und entscheidet doch die Partie: Er stellt eine unabwendbare Drohung auf oder stiehlt dem König sein letztes Feld. Es ist die schwierigste Zugklasse: Das Auge jagt nach lauten Schlägen, während eine bescheidene Umstellung den Sieg holt. Der Hinweis: Jede forcierte Idee läuft in eine Verteidigung — suchen Sie den Zug, der die Drohung verstärkt oder Felder wegnimmt. Fragen Sie sich stets: Was, wenn ich weder schlage noch Schach gebe, sondern mich still verstärke?

Herkunft

Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).

Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.

Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).

Paket 013

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