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Prender a peça (peão) em g6

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Shuffle Rating 1812Tema: Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.

Dificuldade 1812 ShuffleRating — para táticos avançados.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A trapped piece has no safe square. Spot an enemy piece that has wandered offside or been hemmed in, then play the move that takes away its last escape and wins it — often a quiet pawn push or a covering minor piece.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama f5, torre e1, cavalo d2 f3, peão g2 c3 h3 a4 b4 d4 e4.

Pretas: rei g8, dama c7, torre e8, cavalo f6 d7, peão d5 a6 c6 h6 b7 f7 g7.

Há 12 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 22.

The position in numbers

Material is level — 27 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 22, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for Black: e.

The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

22... g6 23. Qxf6 Nxf6

Por que funciona

  • Ótimo lance! peão para g6 mantém a pressão (+4.8).
  • Ótimo lance! cavalo para f6 mantém a pressão (+4.9).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Qxf6, então Nxf6 e você ganha dama.

Move by move

  • 22… g6 — peão to g6
  • 23. Qxf6 — dama to f6 (capture)
  • Nxf6 — cavalo to f6 (capture)

Tipos neste problema

Lance quieto

Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.

O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 013

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