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Blancas 107 contra negras 291

Las blancas parten de la posición 107 (QNRNBKRB) y las negras de la 291 (BQNRKRNB). En la enciclopedia desde 2026-10-21: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Cómo jugar con colocaciones distintas

Las blancas colocan las piezas según la posición n.º 107, las negras según la posición n.º 291, en espejo en su lado; los peones, como siempre.

Negras · n.º 291
Blancas · n.º 107

Las jugadas, como siempre: empiezan las blancas; todo lo demás sigue las reglas de Chess960.

Tarjeta para imprimir (A4, horizontal)

Las dos posiciones

Blancas: posición #107 Q N R N B K R B

Rey en la columna f, torres en c, g, dama en la columna a; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 107 da a las blancas +0.31 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #291 B Q N R K R N B

Rey en la columna e, torres en d, f, dama en la columna b; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 291 da a las blancas +0.19 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación nunca se alejó más de ±5 centipeones de la igualdad, alcanzando profundidad 56.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas. El mismo corredor se exige en cada presupuesto más profundo (8 G, 16 G) en el que se haya evaluado la pareja.

Los peldaños superficiales coincidieron pronto: de 100 mil a 128 millones de nodos la evaluación nunca salió de ±12 cp.

Para comparar: en juego simétrico la posición 107 da a las blancas +0.31 y la posición 291 da a las blancas +0.19: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

Las blancas no están obligadas a un único camino: la mejor primera jugada es g3, y 2 primeras jugadas quedan a menos de 10 cp de ella.

A lo largo de la línea principal del motor (30 jugadas) la evaluación se mantuvo dentro de ±16 cp todo el tiempo: el equilibrio aguanta también al salir las piezas, no solo en la primera jugada.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 15 -9 1. c4 b6 2. d3 g6 3. O-O f5 4. g3 Bxh1
S1 500 000 21 -3 1. c4 b6 2. d3 c5 3. g3 Bxh1 4. Rxh1 Nf6
S2 2 000 000 25 -12 1. g3 d5 2. b4 b6 3. d3 Nf6 4. Bc3 O-O
S3 8 000 000 30 +5 1. g3 b6 2. Bxa8 Qxa8 3. c4 g5 4. d3 f5
S4 32 000 000 37 +8 1. g3 d5 2. b4 Nh6 3. d3 g6 4. Bc3 d4
S5 128 000 000 42 +3 1. c4 b6 2. d3 Nf6 3. Ne3 c5 4. O-O O-O
S6 400 000 000 49 0 1. g3 b6 2. Bxa8 Qxa8 3. c4 Qc6 4. d3 Qh6
S7 800 000 000 49 -5 1. g3 b6 2. Bxa8 Qxa8 3. c4 Nf6 4. d3 d5
S8 1 600 000 000 56 0 1. g3 b6 2. Bxa8 Qxa8 3. c4 Nf6 4. d3 d5

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 4 000 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: -2
  • Lc0 0.32.1: +15

Confirmaciones independientes: 3 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +26, negras +67, diferencia -41.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 0 46 1. g3 b6 2. Bxa8 Qxa8 3. c4 Nf6 4. d3 d5 5. cxd5 Nxd5
2 -10 46 1. d3 b6 2. c4 g5 3. Bc3 Bxc3 4. Nbxc3 e6 5. O-O f5
3 -12 46 1. c4 b6 2. d3 g5 3. Bc3 Bxc3 4. Nbxc3 e6 5. O-O f5

Desarrollo de la línea principal

30 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 16 cp, media 3.0 cp, final 0 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 g3 -5 d5 +7
2 b4 +14 Nh6 +10
3 d3 +11 g6 +16
4 Bc3 +15 d4 +11
5 Bb2 +11 b6 +8
6 Bxa8 +9 Qxa8 +4
7 b5 +4 a6 0
8 c3 0 Nf5 0
9 g4 0 dxc3 0
10 Nbxc3 0 Nd4 -6
11 Ne4 -8 Qd5 0
12 Rxc7 0 f5 0
13 Ne3 0 Qe5 0
14 Qc1 0 fxe4 0
15 Bxd4 0 Qxd4 0
16 Rxc8 0 exd3 0
17 Qc6+ 0 Kf7 0
18 Rxd8 +3 dxe2+ 0
19 Kxe2 +10 Rxd8 +2
20 Qc2 0 Qe5 +1
21 bxa6 0 Qb5+ 0
22 Qc4+ 0 Qxc4+ 0
23 Nxc4 +5 Ra8 -1
24 Rg3 +4 b5 +3
25 Rf3+ +6 Kg8 0
26 Nd2 0 Rxa6 0
27 a3 -3 Ra5 0
28 h3 0 Bf6 0
29 Nb1 0 h6 0
30 Rb3 0 Kf7 0

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 31.6 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. g3 b6 2. Bxa8 Qxa8 3. c4 Nf6 4. d3 d5 5. cxd5 Nxd5 6. Nbc3 c5 7. Nxd5 Qxd5 8. Ne3 Qe6 9. b4 g6 10. Qb1 cxb4 11. Bxb4 Qh3+ 12. Ng2 Qxh2 13. Rc4 Bf6 14. Bc3 Nd6 15. Bxf6 Nxc4 16. Qb5+ Rd7 17. Qxc4 exf6 18. Qe4+ Kd8 19. Qa8+ Ke7 20. Qe4+ Kd8 21. Qa8+ Ke7 22. Qe4+
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. g3 b6 2. Bxa8 Qxa8 3. c4 Nf6 4. d3 d5 5. cxd5 Nxd5 6. Nbc3 c5 7. Nxd5 Qxd5 8. Ne3 Qe6 9. b4 g6 10. Qb1 cxb4 11. Bxb4 Qh3+ 12. Ng2 Qxh2 13. Rc4 Bf6 14. Bc3 Nd6 15. Bxf6 Nxc4 16. Qb5+ Rd7 17. Qxc4 exf6 18. Qe4+ Kd8 19. Qa8+ Ke7 20. Qe4+ Kd8 21. Qa8+ Ke7 22. Qe4+

Juégala en la aplicación CH960

Abre esta página en un teléfono con CH960 instalado, o busca la pareja 107 / 291 en la enciclopedia de la aplicación, y elige cómo jugar.

  • Partida local: dos jugadores en un mismo dispositivo, con reloj.
  • Con un mentor: un bot de entrenamiento claramente marcado, con pistas y a tu nivel.
  • Retar a un amigo: partida en línea por enlace; ambos reciben la misma pareja y los colores se intercambian en la revancha.

Juega esta pareja contra el ordenador, aquí mismo Play a friend

FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): bqnrkrnb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNRNBKRB w CGdf - 0 1

Pareja espejo: blancas 849 contra negras 371 — otra posición (las casillas de enroque son fijas), no evaluada por la búsqueda.

Puesto actual en la clasificación de equilibrio en vivo: 432.

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