Brancas 107 contra pretas 291
As brancas partem da posição 107 (QNRNBKRB) e as pretas da 291 (BQNRKRNB). Na enciclopédia desde 2026-10-21: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
Como jogar com posições iniciais diferentes
As brancas arrumam as peças pela posição n.º 107, as pretas pela posição n.º 291, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.
Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.
As duas posições
Brancas: posição #107 Q N R N B K R B
Rei na coluna f, torres em c, g, dama na coluna a; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 107 dá às brancas +0.31 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #291 B Q N R K R N B
Rei na coluna e, torres em d, f, dama na coluna b; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 291 dá às brancas +0.19 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação nunca se afastou mais de ±5 centipeões da igualdade, atingindo profundidade 56.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.
Os degraus rasos concordaram cedo: de 100 mil a 128 milhões de nós a avaliação nunca saiu de ±12 cp.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 107 dá às brancas +0.31 e a posição 291 dá às brancas +0.19: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é g3, e 2 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.
Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a avaliação ficou dentro de ±16 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 15 | -9 | 1. c4 b6 2. d3 g6 3. O-O f5 4. g3 Bxh1 |
| S1 | 500 000 | 21 | -3 | 1. c4 b6 2. d3 c5 3. g3 Bxh1 4. Rxh1 Nf6 |
| S2 | 2 000 000 | 25 | -12 | 1. g3 d5 2. b4 b6 3. d3 Nf6 4. Bc3 O-O |
| S3 | 8 000 000 | 30 | +5 | 1. g3 b6 2. Bxa8 Qxa8 3. c4 g5 4. d3 f5 |
| S4 | 32 000 000 | 37 | +8 | 1. g3 d5 2. b4 Nh6 3. d3 g6 4. Bc3 d4 |
| S5 | 128 000 000 | 42 | +3 | 1. c4 b6 2. d3 Nf6 3. Ne3 c5 4. O-O O-O |
| S6 | 400 000 000 | 49 | 0 | 1. g3 b6 2. Bxa8 Qxa8 3. c4 Qc6 4. d3 Qh6 |
| S7 | 800 000 000 | 49 | -5 | 1. g3 b6 2. Bxa8 Qxa8 3. c4 Nf6 4. d3 d5 |
| S8 | 1 600 000 000 | 56 | 0 | 1. g3 b6 2. Bxa8 Qxa8 3. c4 Nf6 4. d3 d5 |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | não verificado |
| 16 000 000 000 | não verificado |
Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: -2
- Lc0 0.32.1: +15
Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +26, pretas +67, diferença -41.
Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 46 | 1. g3 b6 2. Bxa8 Qxa8 3. c4 Nf6 4. d3 d5 5. cxd5 Nxd5 |
| 2 | -10 | 46 | 1. d3 b6 2. c4 g5 3. Bc3 Bxc3 4. Nbxc3 e6 5. O-O f5 |
| 3 | -12 | 46 | 1. c4 b6 2. d3 g5 3. Bc3 Bxc3 4. Nbxc3 e6 5. O-O f5 |
Desenvolvimento da linha principal
30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 16 cp, média 3.0 cp, final 0 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | g3 | -5 | d5 | +7 |
| 2 | b4 | +14 | Nh6 | +10 |
| 3 | d3 | +11 | g6 | +16 |
| 4 | Bc3 | +15 | d4 | +11 |
| 5 | Bb2 | +11 | b6 | +8 |
| 6 | Bxa8 | +9 | Qxa8 | +4 |
| 7 | b5 | +4 | a6 | 0 |
| 8 | c3 | 0 | Nf5 | 0 |
| 9 | g4 | 0 | dxc3 | 0 |
| 10 | Nbxc3 | 0 | Nd4 | -6 |
| 11 | Ne4 | -8 | Qd5 | 0 |
| 12 | Rxc7 | 0 | f5 | 0 |
| 13 | Ne3 | 0 | Qe5 | 0 |
| 14 | Qc1 | 0 | fxe4 | 0 |
| 15 | Bxd4 | 0 | Qxd4 | 0 |
| 16 | Rxc8 | 0 | exd3 | 0 |
| 17 | Qc6+ | 0 | Kf7 | 0 |
| 18 | Rxd8 | +3 | dxe2+ | 0 |
| 19 | Kxe2 | +10 | Rxd8 | +2 |
| 20 | Qc2 | 0 | Qe5 | +1 |
| 21 | bxa6 | 0 | Qb5+ | 0 |
| 22 | Qc4+ | 0 | Qxc4+ | 0 |
| 23 | Nxc4 | +5 | Ra8 | -1 |
| 24 | Rg3 | +4 | b5 | +3 |
| 25 | Rf3+ | +6 | Kg8 | 0 |
| 26 | Nd2 | 0 | Rxa6 | 0 |
| 27 | a3 | -3 | Ra5 | 0 |
| 28 | h3 | 0 | Bf6 | 0 |
| 29 | Nb1 | 0 | h6 | 0 |
| 30 | Rb3 | 0 | Kf7 | 0 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 31.6 lances.
Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. g3 b6 2. Bxa8 Qxa8 3. c4 Nf6 4. d3 d5 5. cxd5 Nxd5 6. Nbc3 c5 7. Nxd5 Qxd5 8. Ne3 Qe6 9. b4 g6 10. Qb1 cxb4 11. Bxb4 Qh3+ 12. Ng2 Qxh2 13. Rc4 Bf6 14. Bc3 Nd6 15. Bxf6 Nxc4 16. Qb5+ Rd7 17. Qxc4 exf6 18. Qe4+ Kd8 19. Qa8+ Ke7 20. Qe4+ Kd8 21. Qa8+ Ke7 22. Qe4+
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. g3 b6 2. Bxa8 Qxa8 3. c4 Nf6 4. d3 d5 5. cxd5 Nxd5 6. Nbc3 c5 7. Nxd5 Qxd5 8. Ne3 Qe6 9. b4 g6 10. Qb1 cxb4 11. Bxb4 Qh3+ 12. Ng2 Qxh2 13. Rc4 Bf6 14. Bc3 Nd6 15. Bxf6 Nxc4 16. Qb5+ Rd7 17. Qxc4 exf6 18. Qe4+ Kd8 19. Qa8+ Ke7 20. Qe4+ Kd8 21. Qa8+ Ke7 22. Qe4+
Jogue no aplicativo CH960
Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 107 / 291 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.
- Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
- Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
- Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.
Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend
FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): bqnrkrnb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNRNBKRB w CGdf - 0 1
Par espelhado: brancas 849 contra pretas 371 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.
Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 432.
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