♚Abrir en la app

Blancas 109 contra negras 667

Las blancas parten de la posición 109 (QNRBNKBR) y las negras de la 667 (RNKRBNQB). En la enciclopedia desde 2026-10-03: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Las dos posiciones

Blancas: posición #109 Q N R B N K B R

Rey en la columna f, torres en c, h, dama en la columna a; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 109 da a las blancas +0.10 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #667 R N K R B N Q B

Rey en la columna c, torres en a, d, dama en la columna g; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El rey ya está en una casilla de enroque, así que uno de los enroques mueve solo la torre. En el juego simétrico habitual, la posición 667 da a las blancas +0.41 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B, 3.2B nodos) la evaluación nunca se alejó más de ±4 centipeones de la igualdad, alcanzando profundidad 56.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas.

Los peldaños superficiales oscilaron entre -20 y 0 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.

Para comparar: en juego simétrico la posición 109 da a las blancas +0.10 y la posición 667 da a las blancas +0.41: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

La primera elección del motor para las blancas es d4; las alternativas son algo más débiles pero mantienen la igualdad.

A lo largo de la línea principal del motor (30 jugadas) la mayor oscilación fue de 67 cp (hacia la jugada 9), terminando en -5 cp: la posición sigue siendo jugable para ambos bandos.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 1, tablas 8, las negras ganaron 1 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 15 -9 1. h4 d6 2. c3 f5 3. Bh2 a5 4. d4 Nc6
S1 500 000 21 -3 1. h4 g6 2. Bh2 f5 3. c3 d6 4. a4 a5
S2 2 000 000 23 -18 1. d4 f5 2. h4 d6 3. c3 a5 4. Bh2 Nc6
S3 8 000 000 29 -20 1. a4 a5 2. f3 f5 3. c3 g5 4. Bf2 Nc6
S4 32 000 000 33 -17 1. h4 e5 2. c3 a5 3. e3 d6 4. d4 f5
S5 128 000 000 44 0 1. c4 f5 2. Nc3 g6 3. f4 Nc6 4. Bf2 a5
S6 400 000 000 48 0 1. c4 f5 2. Nc3 g6 3. f4 Nc6 4. Bf2 a5
S7 800 000 000 53 0 1. c4 f5 2. d4 g5 3. d5 d6 4. Nc3 Ng6
S8 1 600 000 000 54 0 1. c4 Nc6 2. Nc3 g6 3. f4 f5 4. Bf2 a5
S9 3 200 000 000 56 +4 1. c4 f5 2. d4 g5 3. d5 d6 4. Nc3 Ng6

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 no comprobada
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 1 600 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: -1
  • Lc0 0.32.1: +3

Confirmaciones independientes: 2 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +32, negras +94, diferencia -62.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 1 victorias blancas, 8 tablas, 1 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 +22 40 1. d4 f5 2. c3 e5 3. h4 d6 4. Bh2 g6 5. e3 a5
2 +11 39 1. c4 f5 2. d4 g5 3. d5 d6 4. Nc3 Ng6 5. Qb1 Bd7
3 +6 40 1. c4 f5

Desarrollo de la línea principal

30 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 67 cp, media 29.1 cp, final -5 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 a4 -22 a5 -24
2 c3 -22 g5 -18
3 Qa2 -20 d5 -26
4 h4 -29 gxh4 -25
5 Rxh4 -29 e5 -29
6 e3 -18 f5 -45
7 b4 -42 Nbd7 -42
8 d4 -36 f4 -42
9 exf4 -40 Ng6 -67
10 Rh1 -48 Nxf4 -45
11 Bh2 -47 Qf8 -46
12 bxa5 -45 Rxa5 -55
13 Nd2 -44 Nb6 -42
14 Bxf4 -43 Qxf4 -48
15 Nd3 -46 Qf5 -40
16 Nxe5 -41 Bxe5 -45
17 dxe5 -34 Qxe5 -32
18 Nf3 -36 Qf6 -36
19 Qd2 -27 Bg6 -31
20 Kg1 -22 Nc4 -32
21 Qd4 -27 Qe7 -29
22 Bc2 -25 Bxc2 -32
23 Rxc2 -17 Rxa4 -17
24 Qd1 -19 Ra6 -24
25 Re2 -16 Qf7 -12
26 Rh4 -13 h6 -15
27 Qe1 -6 Kb8 -14
28 Ne5 -12 Nxe5 0
29 Rxe5 0 Qf6 -5
30 Rd4 0 Ra5 -5

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 1, tablas 8, las negras ganaron 1; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 52.3 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. c4 d6 2. f3 Nc6 3. Nc3 a5 4. Qb1 g6 5. Bf2 f5 6. O-O f4 7. Nd3 Ne6 8. e3 g5 9. Bc2 Bg6 10. Nd5 Qf7 11. Rfe1 Rg8 12. Kh1 Ned8 13. exf4 e6 14. Nc3 gxf4 15. Nb5 e5 16. a3 Ne6 17. b4 Qg7 18. Rg1 Qh6 19. bxa5 Rxa5 20. a4 e4 21. fxe4 Ncd4 22. Rce1 f3 23. Bd1 Rf8 24. Qb4 Nc6 25. Qb3 Ned4 26. Qa3 b6 27. Be3 Qg7 28. Nf2 Kb7 29. Bxd4 fxg2+ 30. Rxg2 Nxd4 31. Qe3 Nxb5 32. cxb5 Qd4 33. Qxd4 Bxd4 34. Nh3 Raa8 35. Ng5 Rae8 36. Bb3 Rf6 37. Bd5+ Kb8 38. h3 Kc8 39. Rc1 Bc5 40. Bc6 Ref8 41. Bd5 Re8 42. Bc6 Ref8 43. Bd5
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. c4 f5 2. e3 d6 3. h4 e5 4. Bh2 Nc6 5. b3 a5 6. Nc3 h6 7. Qb1 g6 8. a3 Kb8 9. O-O Ne7 10. Be2 g5 11. h5 f4 12. b4 Bf7 13. c5 dxc5 14. bxc5 Be8 15. Nb5 Ne6 16. Bc4 Bc6 17. Nd3 Nd5 18. Qb2 e4 19. Ne5 Bxb5 20. Bxb5 Qg7 21. Bc6 Nb4 22. axb4 Qxe5 23. Qxe5 Bxe5 24. Bxe4 Rxd2 25. b5 Bb2 26. Rce1 Ka7 27. exf4 Nxf4 28. Bf3 Rad8 29. Re7 R2d7 30. Re4 Rd2 31. Re7 R2d7 32. Re4 Rd2

Juégala en la aplicación CH960

Abre esta página en un teléfono con CH960 instalado, o busca la pareja 109 / 667 en la enciclopedia de la aplicación, y elige cómo jugar.

  • Partida local: dos jugadores en un mismo dispositivo, con reloj.
  • Con un mentor: un bot de entrenamiento claramente marcado, con pistas y a tu nivel.
  • Retar a un amigo: partida en línea por enlace; ambos reciben la misma pareja y los colores se intercambian en la revancha.

Juega esta pareja contra el ordenador, aquí mismo Play a friend

FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): rnkrbnqb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNRBNKBR w CHad - 0 1

Gemela especular (la misma posición reflejada): blancas 856 contra negras 193.

Todas las parejas de la enciclopedia · Todas las posiciones asimétricas