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Blancas 12 contra negras 7

Las blancas parten de la posición 12 (QBNNRKBR) y las negras de la 7 (QNBNRKRB). En la enciclopedia desde 2026-09-21: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Cómo jugar con colocaciones distintas

Las blancas colocan las piezas según la posición n.º 12, las negras según la posición n.º 7, en espejo en su lado; los peones, como siempre.

Negras · n.º 7
Blancas · n.º 12

Las jugadas, como siempre: empiezan las blancas; todo lo demás sigue las reglas de Chess960.

Tarjeta para imprimir (A4, horizontal)

Las dos posiciones

Blancas: posición #12 Q B N N R K B R

Rey en la columna f, torres en e, h, dama en la columna a; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 12 da a las blancas +0.33 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #7 Q N B N R K R B

Rey en la columna f, torres en e, g, dama en la columna a; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 7 da a las blancas +0.24 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B, 3.2B nodos) la evaluación es exactamente 0,00 cada vez, alcanzando profundidad 55.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas. El mismo corredor se exige en cada presupuesto más profundo (8 G, 16 G) en el que se haya evaluado la pareja.

Los peldaños superficiales coincidieron pronto: de 100 mil a 128 millones de nodos la evaluación nunca salió de ±15 cp.

Para comparar: en juego simétrico la posición 12 da a las blancas +0.33 y la posición 7 da a las blancas +0.24: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

Las blancas no están obligadas a un único camino: la mejor primera jugada es f3, y 3 primeras jugadas quedan a menos de 10 cp de ella.

A lo largo de la línea principal del motor (13 jugadas) la evaluación se mantuvo dentro de ±4 cp todo el tiempo: el equilibrio aguanta también al salir las piezas, no solo en la primera jugada.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 13 +15 1. f3 g6 2. d4 O-O 3. h4 e5 4. dxe5 Bxe5
S1 500 000 19 +2 1. f3 g6 2. d4 O-O 3. h4 d5 4. c3 Nd7
S2 2 000 000 23 -6 1. d4 g6 2. c3 b6 3. f3 O-O 4. h4 d6
S3 8 000 000 30 -2 1. d4 b6 2. f3 g6 3. c3 d5 4. Nd3 Nd7
S4 32 000 000 42 0 1. f3 g6 2. d4 b6 3. c3 d5 4. Nd3 Nd7
S5 128 000 000 44 0 1. c3 g6 2. d4 b6 3. f3 d5 4. Be3 Bg7
S6 400 000 000 51 0 1. c3 g6 2. f3 b6 3. d4 d5 4. Be3 Bg7
S7 800 000 000 53 0 1. c3 g6 2. f3 b6 3. d4 d5 4. Be3 Bg7
S8 1 600 000 000 52 0 1. c3 g6 2. f3 b6 3. d4 d5 4. Be3 Bg7
S9 3 200 000 000 55 0 1. c3 g6 2. f3 b6 3. d4 d5 4. Be3 Bg7

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 0
16 000 000 000 0

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 16 000 000 000 nodos.

Intercambie las dos posiciones y la evaluación salta a +22. Los mismos dos ejércitos repartidos al revés ya no están equilibrados.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: +9

Confirmaciones independientes: 3 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +47, negras +32, diferencia +15.

Autojuego ampliado: 160 partidas, 0 victorias blancas, 160 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 -6 44 1. f3 b6 2. c3 g6 3. Bf2 d5 4. O-O O-O 5. b4 Nd7
2 -8 44 1. a4 b6
3 -7 43 1. c3 g6 2. f3 b6 3. Bf2 d5 4. O-O O-O 5. b4 Nd7

Desarrollo de la línea principal

13 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 4 cp, media 0.4 cp, final 0 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 d4 -3 b6 0
2 f3 0 g6 0
3 c3 0 d5 -4
4 Be3 0 Bg7 0
5 Nd3 0 Nd7 0
6 Bc2 0 Ne6 0
7 Qc1 0 c5 -3
8 dxc5 0 bxc5 0
9 Ba4 0 c4 0
10 Nb4 0 Rd8 0
11 Nc6 0 Re8 0
12 Nb4 0 Rd8 0
13 Nc6 0 Re8 0
14 Nb4 0

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 40.0 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. c3 g6 2. d4 O-O 3. f3 b6 4. Be3 Bg7 5. O-O Ne6 6. Bf2 c5 7. e3 Nc7 8. e4 cxd4 9. cxd4 Nc6 10. d5 Ne5 11. Ne2 Ba6 12. a4 Qb7 13. Qa2 Nd3 14. Bxd3 Bxd3 15. Bg3 d6 16. Nf2 Bxe2 17. Rxe2 b5 18. Rd1 a5 19. Qb3 Rb8 20. e5 Bxe5 21. Bxe5 dxe5 22. Rxe5 Rfe8 23. Ne4 bxa4 24. Qxb7 Rxb7 25. d6 exd6 26. Rxa5 Kf8 27. Nxd6 Rd8 28. Rxa4 Nb5 29. Nxb7 Rxd1+ 30. Kf2 Rd2+ 31. Kf1 Rxb2 32. Nc5 Rb1+ 33. Kf2 Rb2+ 34. Kf1 Rb1+ 35. Kf2 Rb2+
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. c3 g6 2. e4 b6 3. f3 d5 4. Be3 Bg7 5. O-O Nd7 6. Ne2 e5 7. a4 O-O 8. d3 a5 9. Ba2 dxe4 10. dxe4 Nc5 11. Nf2 Be6 12. Bxe6 Ndxe6 13. Qa2 Qa6 14. b3 Ra8 15. Rb1 Rfd8 16. Nc1 h5 17. Qc2 Kh7 18. Rd1 Rxd1+ 19. Qxd1 c6 20. Ra1 b5 21. Qf1 Qb7 22. axb5 cxb5 23. b4 Na4 24. Ncd3 Qc7 25. Nd1 Bf8 26. bxa5 Rxa5 27. Bd2 Nf4 28. N3f2 Qa7 29. g3 Ne6 30. Kg2 Nb6 31. Rxa5 Qxa5 32. Qe2 Nc5 33. Be1 Nc4 34. Ne3 Qa1 35. Nxc4 bxc4 36. Qd1 Qa8 37. Kf1 Kg8 38. h4 Qa6 39. Qd8 Qb7 40. Qd2 Qa8 41. Qd1 Qc6 42. Qd8 Qb7 43. Qd1 Kg7 44. Qe2 Qa6 45. Qd2 Qf6 46. Qd1 Be7 47. Kg2 Qe6 48. Qb1 Qd7 49. Qb8 Bd6 50. Qb1 Nb3 51. Qd1 Qe6 52. Qc2 Qd7 53. Qe2 Qc6 54. Bd2 Be7 55. Be3 Qb5 56. Qb2 Qa5 57. Nd1

Juégala en la aplicación CH960

Abre esta página en un teléfono con CH960 instalado, o busca la pareja 12 / 7 en la enciclopedia de la aplicación, y elige cómo jugar.

  • Partida local: dos jugadores en un mismo dispositivo, con reloj.
  • Con un mentor: un bot de entrenamiento claramente marcado, con pistas y a tu nivel.
  • Retar a un amigo: partida en línea por enlace; ambos reciben la misma pareja y los colores se intercambian en la revancha.

Juega esta pareja contra el ordenador, aquí mismo Play a friend

FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): qnbnrkrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QBNNRKBR w EHeg - 0 1

Pareja espejo: blancas 956 contra negras 946 — otra posición (las casillas de enroque son fijas), no evaluada por la búsqueda.

Puesto actual en la clasificación de equilibrio en vivo: 2.

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