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Blancas 16 contra negras 847

Las blancas parten de la posición 16 (BBNQNRKR) y las negras de la 847 (RKNRQNBB). En la enciclopedia desde 2026-11-01: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Cómo jugar con colocaciones distintas

Las blancas colocan las piezas según la posición n.º 16, las negras según la posición n.º 847, en espejo en su lado; los peones, como siempre.

Negras · n.º 847
Blancas · n.º 16

Las jugadas, como siempre: empiezan las blancas; todo lo demás sigue las reglas de Chess960.

Tarjeta para imprimir (A4, horizontal)

Las dos posiciones

Blancas: posición #16 B B N Q N R K R

Rey en la columna g, torres en f, h, dama en la columna d; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El rey ya está en una casilla de enroque, así que uno de los enroques mueve solo la torre. En el juego simétrico habitual, la posición 16 da a las blancas +0.30 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #847 R K N R Q N B B

Rey en la columna b, torres en a, d, dama en la columna e; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 847 da a las blancas +0.30 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación es exactamente 0,00 cada vez, alcanzando profundidad 59.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas. El mismo corredor se exige en cada presupuesto más profundo (8 G, 16 G) en el que se haya evaluado la pareja.

Los peldaños superficiales oscilaron entre -30 y +18 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.

Para comparar: en juego simétrico la posición 16 da a las blancas +0.30 y la posición 847 da a las blancas +0.30: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

La primera elección del motor para las blancas es e4; las alternativas son algo más débiles pero mantienen la igualdad.

A lo largo de la línea principal del motor (30 jugadas) la mayor oscilación fue de 37 cp (hacia la jugada 9), terminando en 0 cp: la posición sigue siendo jugable para ambos bandos.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 16 +18 1. b3 d5 2. c4 dxc4 3. Qc2 e5 4. bxc4 f6
S1 500 000 18 -3 1. b3 d5 2. c4 dxc4 3. Qc2 e5 4. Nf3 g5
S2 2 000 000 24 -30 1. b3 d5 2. c4 dxc4 3. Qc2 e5 4. Nf3 g5
S3 8 000 000 28 -5 1. b3 d5 2. f4 f6 3. Nf3 Nd6 4. Re1 h6
S4 32 000 000 34 -2 1. b3 d5 2. f4 f6 3. Nf3 Nd6 4. Re1 a5
S5 128 000 000 39 +11 1. b3 d5 2. f4 f6 3. Nf3 a5 4. Re1 Nd6
S6 400 000 000 50 0 1. e4 g6 2. d4 f5 3. exf5 gxf5 4. b3 a5
S7 800 000 000 51 0 1. e4 g6 2. d4 f5 3. exf5 gxf5 4. b3 a5
S8 1 600 000 000 59 0 1. e4 g6 2. d4 f5 3. exf5 gxf5 4. b3 a5

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 4 000 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: +13

Confirmaciones independientes: 3 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +99, negras +129, diferencia -30.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 +14 40 1. e4 g6 2. d4 f5 3. exf5 gxf5 4. b3 a5 5. c4 a4
2 0 40 1. b3 d5 2. f4 f6 3. Nf3 Nd6 4. Re1 g5 5. fxg5 e5
3 -21 40 1. c4 g6 2. d4 e5 3. dxe5 Qxe5 4. Nf3 Qd6 5. Bd3 f5

Desarrollo de la línea principal

30 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 37 cp, media 18.5 cp, final 0 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 b3 -13 d5 -6
2 f4 -13 f6 -22
3 Nf3 -3 a5 -12
4 Re1 +10 Nd6 -19
5 O-O -12 Ra6 -11
6 d4 -21 g5 -11
7 e3 -34 gxf4 -32
8 exf4 -28 f5 -32
9 Ne2 -37 Ne4 -32
10 Ne5 -33 Ng6 -32
11 c3 -32 Rf6 -26
12 c4 -31 Rf8 -30
13 Bd3 -23 Be6 -28
14 Qc2 -23 Rg8 -20
15 Rc1 -21 Nh4 -18
16 g3 -17 Bxe5 -7
17 fxe5 -3 dxc4 -20
18 Bxc4 -12 Bxc4 -7
19 Qxc4 -6 c6 -21
20 Bc3 -21 Rd5 -32
21 Be1 -24 Ng6 -26
22 b4 -28 a4 -19
23 Qc2 -14 Qd7 -26
24 Rf3 -17 Rb5 -25
25 h3 -25 Rb6 -32
26 Kh2 -36 Rf8 -15
27 Ra3 -13 Ra6 0
28 g4 0 e6 0
29 gxf5 0 exf5 0
30 Rd1 0 Qd5 0

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 53.5 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. e4 g6 2. d4 a5 3. b3 f5 4. exf5 gxf5 5. c4 a4 6. Bb2 c5 7. Bxf5 d5 8. Qg4 Qf7 9. cxd5 cxd4 10. Nf3 Nd6 11. Bb1 Qxd5 12. Bxd4 h5 13. Qg3 Bxd4 14. Nxd4 Bh7 15. Nce2 Bxb1 16. Rxb1 e5 17. Nf3 Ne4 18. Qxe5+ Qxe5 19. Nxe5 Rd2 20. Nf4 a3 21. Ra1 Nc3 22. g3 Rxa2 23. Kg2 Rxa1 24. Rxa1 Kc7 25. Kf3 Nd7 26. Nxd7 Kxd7 27. Nxh5 Nd5 28. Nf4 Nb4 29. Ne2 Ke7 30. Nc1 Rc8 31. Kg4 Rc3 32. Rxa3 Rxc1 33. Ra5 Rc2 34. Rb5 Nd3 35. Rxb7+ Kd6 36. Kf3 Nxf2 37. h4 Nd3 38. b4 Ne5+ 39. Kf4 Rf2+ 40. Kg5 Rg2 41. Kf4 Rf2+ 42. Ke4 Re2+ 43. Kf5 Rf2+ 44. Ke4
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. b3 d5 2. c4 e5 3. cxd5 Rxd5 4. f4 e4 5. Nc2 f5 6. Ne3 Rc5 7. Bd4 Ra5 8. d3 Nd6 9. Qd2 Ra6 10. Rd1 O-O-O 11. O-O Ne6 12. Be5 Nf7 13. Bb2 Nd4 14. Nc4 g6 15. e3 Nb5 16. Bxh8 Nxh8 17. Qb2 exd3 18. Qxh8 Bxc4 19. Qxe8 Rxe8 20. bxc4 Nc3 21. Nxd3 Nxd1 22. Rxd1 Rxe3 23. Kf2 Re8 24. h3 Ra3 25. g4 Re4 26. gxf5 Rxc4 27. Rg1 c5 28. Rg5 Kc7 29. fxg6 hxg6 30. Rxc5+ Rxc5 31. Nxc5 b6 32. Nd3 b5 33. h4 a5 34. Nc1 Rh3 35. Bxg6 Rxh4 36. Ke3 Rh2 37. Bf7 a4 38. Nd3 Kd6 39. Kd4 Rh1 40. Kc3 Rh2 41. Kd4 Rh1 42. Kc3 Rh3 43. Bg6 Rh2 44. Nb4 Rf2 45. Bd3 Rxf4 46. Bxb5 a3 47. Nd3 Rf1 48. Bc4 Rb1 49. Bb3 Rh1 50. Kb4 Rh8 51. Bc4 Rb8+ 52. Kxa3 Kc6 53. Nb4+ Kb6 54. Nd3 Ka5 55. Nc5 Ra8 56. Bd3 Ra7 57. Nb3+ Kb6+ 58. Kb2 Rd7 59. Bc4 Ra7 60. a3 Kc6 61. Bf1 Kb6 62. Bd3 Ra8 63. Bf5 Ra7 64. Bd3 Ra8 65. Be4 Ra4 66. Nd2 Rd4 67. Kc3 Ra4 68. Nc4+ Kc5 69. Bd3 Ra8 70. Bf1 Ra7 71. Be2 Re7 72. Bf1 Ra7

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FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): rknrqnbb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BBNQNRKR w FHad - 0 1

Pareja espejo: blancas 943 contra negras 112 — otra posición (las casillas de enroque son fijas), no evaluada por la búsqueda.

Puesto actual en la clasificación de equilibrio en vivo: 126.

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