Weiß 16 gegen Schwarz 847
Weiß startet aus Aufstellung 16 (BBNQNRKR), Schwarz aus 847 (RKNRQNBB). In der Enzyklopädie seit 2026-11-01: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
So spielt man mit verschiedenen Aufstellungen
Weiß stellt die Figuren nach Stellung Nr. 16 auf, Schwarz nach Stellung Nr. 847, gespiegelt auf seiner Seite; die Bauern wie üblich.
Züge wie üblich: Weiß beginnt, alles andere nach den Chess960-Regeln.
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #16 B B N Q N R K R
König auf der g-Linie, Türme auf f, h, Dame auf der d-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 16 Weiß +0.30 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #847 R K N R Q N B B
König auf der b-Linie, Türme auf a, d, Dame auf der e-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 847 Weiß +0.30 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 59.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.
Die flachen Sprossen schwankten zwischen -30 und +18 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 16 Weiß +0.30 und Aufstellung 847 gibt Weiß +0.30: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Die erste Wahl der Engine für Weiß ist e4; die Alternativen sind etwas schwächer, halten die Partie aber ausgeglichen.
Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) betrug der größte Ausschlag 37 cp (um Zug 9) und endete bei 0 cp — die Stellung bleibt für beide Seiten spielbar.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 16 | +18 | 1. b3 d5 2. c4 dxc4 3. Qc2 e5 4. bxc4 f6 |
| S1 | 500 000 | 18 | -3 | 1. b3 d5 2. c4 dxc4 3. Qc2 e5 4. Nf3 g5 |
| S2 | 2 000 000 | 24 | -30 | 1. b3 d5 2. c4 dxc4 3. Qc2 e5 4. Nf3 g5 |
| S3 | 8 000 000 | 28 | -5 | 1. b3 d5 2. f4 f6 3. Nf3 Nd6 4. Re1 h6 |
| S4 | 32 000 000 | 34 | -2 | 1. b3 d5 2. f4 f6 3. Nf3 Nd6 4. Re1 a5 |
| S5 | 128 000 000 | 39 | +11 | 1. b3 d5 2. f4 f6 3. Nf3 a5 4. Re1 Nd6 |
| S6 | 400 000 000 | 50 | 0 | 1. e4 g6 2. d4 f5 3. exf5 gxf5 4. b3 a5 |
| S7 | 800 000 000 | 51 | 0 | 1. e4 g6 2. d4 f5 3. exf5 gxf5 4. b3 a5 |
| S8 | 1 600 000 000 | 59 | 0 | 1. e4 g6 2. d4 f5 3. exf5 gxf5 4. b3 a5 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: 0
- Lc0 0.32.1: +13
Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +99, Schwarz +129, Differenz -30.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | +14 | 40 | 1. e4 g6 2. d4 f5 3. exf5 gxf5 4. b3 a5 5. c4 a4 |
| 2 | 0 | 40 | 1. b3 d5 2. f4 f6 3. Nf3 Nd6 4. Re1 g5 5. fxg5 e5 |
| 3 | -21 | 40 | 1. c4 g6 2. d4 e5 3. dxe5 Qxe5 4. Nf3 Qd6 5. Bd3 f5 |
Ausspiel der Hauptvariante
30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 37 cp, Mittel 18.5 cp, Ende 0 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | b3 | -13 | d5 | -6 |
| 2 | f4 | -13 | f6 | -22 |
| 3 | Nf3 | -3 | a5 | -12 |
| 4 | Re1 | +10 | Nd6 | -19 |
| 5 | O-O | -12 | Ra6 | -11 |
| 6 | d4 | -21 | g5 | -11 |
| 7 | e3 | -34 | gxf4 | -32 |
| 8 | exf4 | -28 | f5 | -32 |
| 9 | Ne2 | -37 | Ne4 | -32 |
| 10 | Ne5 | -33 | Ng6 | -32 |
| 11 | c3 | -32 | Rf6 | -26 |
| 12 | c4 | -31 | Rf8 | -30 |
| 13 | Bd3 | -23 | Be6 | -28 |
| 14 | Qc2 | -23 | Rg8 | -20 |
| 15 | Rc1 | -21 | Nh4 | -18 |
| 16 | g3 | -17 | Bxe5 | -7 |
| 17 | fxe5 | -3 | dxc4 | -20 |
| 18 | Bxc4 | -12 | Bxc4 | -7 |
| 19 | Qxc4 | -6 | c6 | -21 |
| 20 | Bc3 | -21 | Rd5 | -32 |
| 21 | Be1 | -24 | Ng6 | -26 |
| 22 | b4 | -28 | a4 | -19 |
| 23 | Qc2 | -14 | Qd7 | -26 |
| 24 | Rf3 | -17 | Rb5 | -25 |
| 25 | h3 | -25 | Rb6 | -32 |
| 26 | Kh2 | -36 | Rf8 | -15 |
| 27 | Ra3 | -13 | Ra6 | 0 |
| 28 | g4 | 0 | e6 | 0 |
| 29 | gxf5 | 0 | exf5 | 0 |
| 30 | Rd1 | 0 | Qd5 | 0 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 53.5 Züge.
Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. e4 g6 2. d4 a5 3. b3 f5 4. exf5 gxf5 5. c4 a4 6. Bb2 c5 7. Bxf5 d5 8. Qg4 Qf7 9. cxd5 cxd4 10. Nf3 Nd6 11. Bb1 Qxd5 12. Bxd4 h5 13. Qg3 Bxd4 14. Nxd4 Bh7 15. Nce2 Bxb1 16. Rxb1 e5 17. Nf3 Ne4 18. Qxe5+ Qxe5 19. Nxe5 Rd2 20. Nf4 a3 21. Ra1 Nc3 22. g3 Rxa2 23. Kg2 Rxa1 24. Rxa1 Kc7 25. Kf3 Nd7 26. Nxd7 Kxd7 27. Nxh5 Nd5 28. Nf4 Nb4 29. Ne2 Ke7 30. Nc1 Rc8 31. Kg4 Rc3 32. Rxa3 Rxc1 33. Ra5 Rc2 34. Rb5 Nd3 35. Rxb7+ Kd6 36. Kf3 Nxf2 37. h4 Nd3 38. b4 Ne5+ 39. Kf4 Rf2+ 40. Kg5 Rg2 41. Kf4 Rf2+ 42. Ke4 Re2+ 43. Kf5 Rf2+ 44. Ke4
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. b3 d5 2. c4 e5 3. cxd5 Rxd5 4. f4 e4 5. Nc2 f5 6. Ne3 Rc5 7. Bd4 Ra5 8. d3 Nd6 9. Qd2 Ra6 10. Rd1 O-O-O 11. O-O Ne6 12. Be5 Nf7 13. Bb2 Nd4 14. Nc4 g6 15. e3 Nb5 16. Bxh8 Nxh8 17. Qb2 exd3 18. Qxh8 Bxc4 19. Qxe8 Rxe8 20. bxc4 Nc3 21. Nxd3 Nxd1 22. Rxd1 Rxe3 23. Kf2 Re8 24. h3 Ra3 25. g4 Re4 26. gxf5 Rxc4 27. Rg1 c5 28. Rg5 Kc7 29. fxg6 hxg6 30. Rxc5+ Rxc5 31. Nxc5 b6 32. Nd3 b5 33. h4 a5 34. Nc1 Rh3 35. Bxg6 Rxh4 36. Ke3 Rh2 37. Bf7 a4 38. Nd3 Kd6 39. Kd4 Rh1 40. Kc3 Rh2 41. Kd4 Rh1 42. Kc3 Rh3 43. Bg6 Rh2 44. Nb4 Rf2 45. Bd3 Rxf4 46. Bxb5 a3 47. Nd3 Rf1 48. Bc4 Rb1 49. Bb3 Rh1 50. Kb4 Rh8 51. Bc4 Rb8+ 52. Kxa3 Kc6 53. Nb4+ Kb6 54. Nd3 Ka5 55. Nc5 Ra8 56. Bd3 Ra7 57. Nb3+ Kb6+ 58. Kb2 Rd7 59. Bc4 Ra7 60. a3 Kc6 61. Bf1 Kb6 62. Bd3 Ra8 63. Bf5 Ra7 64. Bd3 Ra8 65. Be4 Ra4 66. Nd2 Rd4 67. Kc3 Ra4 68. Nc4+ Kc5 69. Bd3 Ra8 70. Bf1 Ra7 71. Be2 Re7 72. Bf1 Ra7
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- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): rknrqnbb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BBNQNRKR w FHad - 0 1
Spiegelpaar: Weiß 943 gegen Schwarz 112 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.
Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 126.
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