♚Abrir en la app

Blancas 164 contra negras 216

Las blancas parten de la posición 164 (NBBRNKQR) y las negras de la 216 (NBQRBKNR). En la enciclopedia desde 2026-10-15: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Las dos posiciones

Blancas: posición #164 N B B R N K Q R

Rey en la columna f, torres en d, h, dama en la columna g; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 164 da a las blancas +0.39 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #216 N B Q R B K N R

Rey en la columna f, torres en d, h, dama en la columna c; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 216 da a las blancas +0.32 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación es exactamente 0,00 cada vez, alcanzando profundidad 60.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas. El mismo corredor se exige en cada presupuesto más profundo (8 G, 16 G) en el que se haya evaluado la pareja.

Los peldaños superficiales coincidieron pronto: de 100 mil a 128 millones de nodos la evaluación nunca salió de ±14 cp.

Para comparar: en juego simétrico la posición 164 da a las blancas +0.39 y la posición 216 da a las blancas +0.32: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

Las blancas no están obligadas a un único camino: la mejor primera jugada es c3, y 2 primeras jugadas quedan a menos de 10 cp de ella.

A lo largo de la línea principal del motor (30 jugadas) la evaluación se mantuvo dentro de ±12 cp todo el tiempo: el equilibrio aguanta también al salir las piezas, no solo en la primera jugada.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 15 +14 1. d4 c5 2. dxc5 Qxc5 3. Nb3 Qc8 4. f4 d5
S1 500 000 20 -2 1. f3 c5 2. Qf2 d5 3. c3 e6 4. d4 cxd4
S2 2 000 000 25 +3 1. f3 c5 2. c3 e6 3. d4 cxd4 4. cxd4 Ne7
S3 8 000 000 32 +7 1. d4 c5 2. c3 d5 3. f3 cxd4 4. cxd4 e6
S4 32 000 000 37 +14 1. c3 c5 2. d4 cxd4 3. cxd4 Nb6 4. f3 e6
S5 128 000 000 45 0 1. c3 c5 2. d4 d5 3. f3 cxd4 4. cxd4 e6
S6 400 000 000 50 0 1. c3 c5 2. d4 d5 3. f3 cxd4 4. cxd4 e6
S7 800 000 000 53 0 1. c3 c5 2. d4 d5 3. f3 cxd4 4. cxd4 e6
S8 1 600 000 000 60 0 1. c3 c5 2. d4 d5 3. f3 cxd4 4. cxd4 e6

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 4 000 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: -7
  • Lc0 0.32.1: +5

Confirmaciones independientes: 3 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +63, negras +112, diferencia -49.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 +2 45 1. c3 c5 2. d4 cxd4 3. cxd4 Nb6 4. f3 e6 5. Qf2 d5
2 +7 44 1. d4 c5 2. c3 cxd4 3. cxd4 Nb6 4. f3 e6 5. Qf2 d5
3 -9 44 1. f3 e5 2. Nb3 Ne7 3. c3 f6 4. d4 exd4 5. cxd4 c6

Desarrollo de la línea principal

30 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 12 cp, media 1.4 cp, final 0 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 f3 +7 c5 -2
2 c3 -1 Nb6 +12
3 d4 +6 cxd4 +2
4 cxd4 +6 e6 -3
5 Qf2 0 Ne7 +3
6 O-O -6 d5 -7
7 Nd3 -3 f6 -3
8 Bf4 -6 O-O 0
9 Bxb8 -7 Qxb8 +4
10 e4 0 Nc6 0
11 Nc2 +2 Bf7 +6
12 Rfe1 0 dxe4 0
13 fxe4 0 Na4 0
14 d5 0 exd5 0
15 exd5 0 Rxd5 0
16 Ne3 0 Ra5 0
17 b4 0 Rb5 0
18 Qc2 0 Rh5 0
19 h3 0 Nd4 0
20 Qxa4 0 Qg3 0
21 Qxa7 0 Nf3+ 0
22 Kf1 0 Re8 0
23 Re2 0 Nh2+ 0
24 Kg1 0 Nf3+ 0
25 Kf1 0 Rxh3 0
26 Nf2 0 Rh1+ 0
27 Nxh1 0 Nh2+ 0
28 Kg1 0 Nf3+ 0
29 Kf1 0 Nh2+ 0
30 Kg1 0 Nf3+ 0

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 39.5 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. f3 d5 2. c3 c5 3. d4 cxd4 4. cxd4 e6 5. Nd3 Ne7 6. Qf2 f6 7. Bf4 O-O 8. Bxb8 Qxb8 9. Qg3 Qxg3 10. hxg3 Bg6 11. Kf2 Kf7 12. Nb3 b6 13. g4 h6 14. Rc1 Rc8 15. Nd2 Rxc1 16. Nxc1 Nc6 17. e3 Rc8 18. Bxg6+ Kxg6 19. Nb1 Nc7 20. Nc3 Ne8 21. Nd3 Nd6 22. Ra1 Ne7 23. Rc1 Kf7 24. Ke2 Kf8 25. Nf4 Kf7 26. Nd3 Kf8 27. b3 Nc6 28. Kd2 Kf7 29. Rh1 Kf8 30. Rc1 Kf7 31. Rh1 Ke7 32. Rh3 Ke8 33. Rh5 Kf8 34. Rh4 Rc7 35. Rh1 Kf7 36. Nf4 Rc8
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. d4 c5 2. c3 cxd4 3. cxd4 Nb6 4. f3 e6 5. Qf2 d5 6. Nd3 Ne7 7. b3 Bd6 8. Bf4 f6 9. O-O O-O 10. Nc2 Bg6 11. Bxd6 Rxd6 12. e3 Qc7 13. Nf4 Bf7 14. Nb4 Nd7 15. Qd2 Qb6 16. Rc1 e5 17. Ne2 Re8 18. Rfe1 Bg6 19. Bxg6 hxg6 20. Nd3 Rc6 21. Nb2 Qa6 22. dxe5 Rxc1 23. Nxc1 Nxe5 24. Nbd3 Qd6 25. Nxe5 fxe5 26. e4 Rc8 27. h3 Kh7 28. Rd1 Qb6+ 29. Kh2 dxe4 30. fxe4 Ng8 31. Ne2 Nf6 32. Ng1 Nxe4 33. Qe1 Nf6 34. Qxe5 Qf2 35. Nf3 Rc2 36. Ng5+ Kh6 37. Nf7+ Kh7 38. Ng5+ Kh6 39. Nf7+ Kh7

Juégala en la aplicación CH960

Abre esta página en un teléfono con CH960 instalado, o busca la pareja 164 / 216 en la enciclopedia de la aplicación, y elige cómo jugar.

  • Partida local: dos jugadores en un mismo dispositivo, con reloj.
  • Con un mentor: un bot de entrenamiento claramente marcado, con pistas y a tu nivel.
  • Retar a un amigo: partida en línea por enlace; ambos reciben la misma pareja y los colores se intercambian en la revancha.

Juega esta pareja contra el ordenador, aquí mismo Play a friend

FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): nbqrbknr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NBBRNKQR w DHdh - 0 1

Pareja espejo: blancas 798 contra negras 653 — otra posición (las casillas de enroque son fijas), no evaluada por la búsqueda.

Puesto actual en la clasificación de equilibrio en vivo: 460.

Todas las parejas de la enciclopedia · Todas las posiciones asimétricas