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Weiß 164 gegen Schwarz 216

Weiß startet aus Aufstellung 164 (NBBRNKQR), Schwarz aus 216 (NBQRBKNR). In der Enzyklopädie seit 2026-10-15: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #164 N B B R N K Q R

König auf der f-Linie, Türme auf d, h, Dame auf der g-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 164 Weiß +0.39 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #216 N B Q R B K N R

König auf der f-Linie, Türme auf d, h, Dame auf der c-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 216 Weiß +0.32 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 60.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.

Die flachen Sprossen stimmten früh überein: von 100 Tausend bis 128 Millionen Knoten verließ die Bewertung nie ±14 cp.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 164 Weiß +0.39 und Aufstellung 216 gibt Weiß +0.32: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist c3, und 2 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.

Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±12 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 15 +14 1. d4 c5 2. dxc5 Qxc5 3. Nb3 Qc8 4. f4 d5
S1 500 000 20 -2 1. f3 c5 2. Qf2 d5 3. c3 e6 4. d4 cxd4
S2 2 000 000 25 +3 1. f3 c5 2. c3 e6 3. d4 cxd4 4. cxd4 Ne7
S3 8 000 000 32 +7 1. d4 c5 2. c3 d5 3. f3 cxd4 4. cxd4 e6
S4 32 000 000 37 +14 1. c3 c5 2. d4 cxd4 3. cxd4 Nb6 4. f3 e6
S5 128 000 000 45 0 1. c3 c5 2. d4 d5 3. f3 cxd4 4. cxd4 e6
S6 400 000 000 50 0 1. c3 c5 2. d4 d5 3. f3 cxd4 4. cxd4 e6
S7 800 000 000 53 0 1. c3 c5 2. d4 d5 3. f3 cxd4 4. cxd4 e6
S8 1 600 000 000 60 0 1. c3 c5 2. d4 d5 3. f3 cxd4 4. cxd4 e6

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 nicht geprüft
16 000 000 000 nicht geprüft

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: -7
  • Lc0 0.32.1: +5

Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +63, Schwarz +112, Differenz -49.

Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 +2 45 1. c3 c5 2. d4 cxd4 3. cxd4 Nb6 4. f3 e6 5. Qf2 d5
2 +7 44 1. d4 c5 2. c3 cxd4 3. cxd4 Nb6 4. f3 e6 5. Qf2 d5
3 -9 44 1. f3 e5 2. Nb3 Ne7 3. c3 f6 4. d4 exd4 5. cxd4 c6

Ausspiel der Hauptvariante

30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 12 cp, Mittel 1.4 cp, Ende 0 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 f3 +7 c5 -2
2 c3 -1 Nb6 +12
3 d4 +6 cxd4 +2
4 cxd4 +6 e6 -3
5 Qf2 0 Ne7 +3
6 O-O -6 d5 -7
7 Nd3 -3 f6 -3
8 Bf4 -6 O-O 0
9 Bxb8 -7 Qxb8 +4
10 e4 0 Nc6 0
11 Nc2 +2 Bf7 +6
12 Rfe1 0 dxe4 0
13 fxe4 0 Na4 0
14 d5 0 exd5 0
15 exd5 0 Rxd5 0
16 Ne3 0 Ra5 0
17 b4 0 Rb5 0
18 Qc2 0 Rh5 0
19 h3 0 Nd4 0
20 Qxa4 0 Qg3 0
21 Qxa7 0 Nf3+ 0
22 Kf1 0 Re8 0
23 Re2 0 Nh2+ 0
24 Kg1 0 Nf3+ 0
25 Kf1 0 Rxh3 0
26 Nf2 0 Rh1+ 0
27 Nxh1 0 Nh2+ 0
28 Kg1 0 Nf3+ 0
29 Kf1 0 Nh2+ 0
30 Kg1 0 Nf3+ 0

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 39.5 Züge.

Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. f3 d5 2. c3 c5 3. d4 cxd4 4. cxd4 e6 5. Nd3 Ne7 6. Qf2 f6 7. Bf4 O-O 8. Bxb8 Qxb8 9. Qg3 Qxg3 10. hxg3 Bg6 11. Kf2 Kf7 12. Nb3 b6 13. g4 h6 14. Rc1 Rc8 15. Nd2 Rxc1 16. Nxc1 Nc6 17. e3 Rc8 18. Bxg6+ Kxg6 19. Nb1 Nc7 20. Nc3 Ne8 21. Nd3 Nd6 22. Ra1 Ne7 23. Rc1 Kf7 24. Ke2 Kf8 25. Nf4 Kf7 26. Nd3 Kf8 27. b3 Nc6 28. Kd2 Kf7 29. Rh1 Kf8 30. Rc1 Kf7 31. Rh1 Ke7 32. Rh3 Ke8 33. Rh5 Kf8 34. Rh4 Rc7 35. Rh1 Kf7 36. Nf4 Rc8
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. d4 c5 2. c3 cxd4 3. cxd4 Nb6 4. f3 e6 5. Qf2 d5 6. Nd3 Ne7 7. b3 Bd6 8. Bf4 f6 9. O-O O-O 10. Nc2 Bg6 11. Bxd6 Rxd6 12. e3 Qc7 13. Nf4 Bf7 14. Nb4 Nd7 15. Qd2 Qb6 16. Rc1 e5 17. Ne2 Re8 18. Rfe1 Bg6 19. Bxg6 hxg6 20. Nd3 Rc6 21. Nb2 Qa6 22. dxe5 Rxc1 23. Nxc1 Nxe5 24. Nbd3 Qd6 25. Nxe5 fxe5 26. e4 Rc8 27. h3 Kh7 28. Rd1 Qb6+ 29. Kh2 dxe4 30. fxe4 Ng8 31. Ne2 Nf6 32. Ng1 Nxe4 33. Qe1 Nf6 34. Qxe5 Qf2 35. Nf3 Rc2 36. Ng5+ Kh6 37. Nf7+ Kh7 38. Ng5+ Kh6 39. Nf7+ Kh7

Spielen Sie es in der CH960-App

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  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

Dieses Paar gleich hier gegen den Computer spielen Play a friend

FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): nbqrbknr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NBBRNKQR w DHdh - 0 1

Spiegelpaar: Weiß 798 gegen Schwarz 653 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.

Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 460.

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