Blancs 164 contre Noirs 216
Les Blancs partent de la position 164 (NBBRNKQR), les Noirs de la 216 (NBQRBKNR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-15 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Les deux positions
Blancs : position #164 N B B R N K Q R
Roi sur la colonne f, tours en d, h, dame sur la colonne g ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 164 donne aux Blancs +0.39 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #216 N B Q R B K N R
Roi sur la colonne f, tours en d, h, dame sur la colonne c ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 216 donne aux Blancs +0.32 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 60.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.
Les échelons superficiels se sont accordés tôt : de 100 mille à 128 millions de nœuds l'évaluation n'a jamais quitté ±14 cp.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 164 donne aux Blancs +0.39 et la position 216 donne aux Blancs +0.32 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est c3, et 2 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.
Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±12 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 15 | +14 | 1. d4 c5 2. dxc5 Qxc5 3. Nb3 Qc8 4. f4 d5 |
| S1 | 500 000 | 20 | -2 | 1. f3 c5 2. Qf2 d5 3. c3 e6 4. d4 cxd4 |
| S2 | 2 000 000 | 25 | +3 | 1. f3 c5 2. c3 e6 3. d4 cxd4 4. cxd4 Ne7 |
| S3 | 8 000 000 | 32 | +7 | 1. d4 c5 2. c3 d5 3. f3 cxd4 4. cxd4 e6 |
| S4 | 32 000 000 | 37 | +14 | 1. c3 c5 2. d4 cxd4 3. cxd4 Nb6 4. f3 e6 |
| S5 | 128 000 000 | 45 | 0 | 1. c3 c5 2. d4 d5 3. f3 cxd4 4. cxd4 e6 |
| S6 | 400 000 000 | 50 | 0 | 1. c3 c5 2. d4 d5 3. f3 cxd4 4. cxd4 e6 |
| S7 | 800 000 000 | 53 | 0 | 1. c3 c5 2. d4 d5 3. f3 cxd4 4. cxd4 e6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 60 | 0 | 1. c3 c5 2. d4 d5 3. f3 cxd4 4. cxd4 e6 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | non vérifiée |
| 16 000 000 000 | non vérifiée |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : -7
- Lc0 0.32.1 : +5
Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +63, Noirs +112, différence -49.
Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | +2 | 45 | 1. c3 c5 2. d4 cxd4 3. cxd4 Nb6 4. f3 e6 5. Qf2 d5 |
| 2 | +7 | 44 | 1. d4 c5 2. c3 cxd4 3. cxd4 Nb6 4. f3 e6 5. Qf2 d5 |
| 3 | -9 | 44 | 1. f3 e5 2. Nb3 Ne7 3. c3 f6 4. d4 exd4 5. cxd4 c6 |
Déroulé de la ligne principale
30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 12 cp, moyenne 1.4 cp, finale 0 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | f3 | +7 | c5 | -2 |
| 2 | c3 | -1 | Nb6 | +12 |
| 3 | d4 | +6 | cxd4 | +2 |
| 4 | cxd4 | +6 | e6 | -3 |
| 5 | Qf2 | 0 | Ne7 | +3 |
| 6 | O-O | -6 | d5 | -7 |
| 7 | Nd3 | -3 | f6 | -3 |
| 8 | Bf4 | -6 | O-O | 0 |
| 9 | Bxb8 | -7 | Qxb8 | +4 |
| 10 | e4 | 0 | Nc6 | 0 |
| 11 | Nc2 | +2 | Bf7 | +6 |
| 12 | Rfe1 | 0 | dxe4 | 0 |
| 13 | fxe4 | 0 | Na4 | 0 |
| 14 | d5 | 0 | exd5 | 0 |
| 15 | exd5 | 0 | Rxd5 | 0 |
| 16 | Ne3 | 0 | Ra5 | 0 |
| 17 | b4 | 0 | Rb5 | 0 |
| 18 | Qc2 | 0 | Rh5 | 0 |
| 19 | h3 | 0 | Nd4 | 0 |
| 20 | Qxa4 | 0 | Qg3 | 0 |
| 21 | Qxa7 | 0 | Nf3+ | 0 |
| 22 | Kf1 | 0 | Re8 | 0 |
| 23 | Re2 | 0 | Nh2+ | 0 |
| 24 | Kg1 | 0 | Nf3+ | 0 |
| 25 | Kf1 | 0 | Rxh3 | 0 |
| 26 | Nf2 | 0 | Rh1+ | 0 |
| 27 | Nxh1 | 0 | Nh2+ | 0 |
| 28 | Kg1 | 0 | Nf3+ | 0 |
| 29 | Kf1 | 0 | Nh2+ | 0 |
| 30 | Kg1 | 0 | Nf3+ | 0 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 39.5 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. f3 d5 2. c3 c5 3. d4 cxd4 4. cxd4 e6 5. Nd3 Ne7 6. Qf2 f6 7. Bf4 O-O 8. Bxb8 Qxb8 9. Qg3 Qxg3 10. hxg3 Bg6 11. Kf2 Kf7 12. Nb3 b6 13. g4 h6 14. Rc1 Rc8 15. Nd2 Rxc1 16. Nxc1 Nc6 17. e3 Rc8 18. Bxg6+ Kxg6 19. Nb1 Nc7 20. Nc3 Ne8 21. Nd3 Nd6 22. Ra1 Ne7 23. Rc1 Kf7 24. Ke2 Kf8 25. Nf4 Kf7 26. Nd3 Kf8 27. b3 Nc6 28. Kd2 Kf7 29. Rh1 Kf8 30. Rc1 Kf7 31. Rh1 Ke7 32. Rh3 Ke8 33. Rh5 Kf8 34. Rh4 Rc7 35. Rh1 Kf7 36. Nf4 Rc8
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. d4 c5 2. c3 cxd4 3. cxd4 Nb6 4. f3 e6 5. Qf2 d5 6. Nd3 Ne7 7. b3 Bd6 8. Bf4 f6 9. O-O O-O 10. Nc2 Bg6 11. Bxd6 Rxd6 12. e3 Qc7 13. Nf4 Bf7 14. Nb4 Nd7 15. Qd2 Qb6 16. Rc1 e5 17. Ne2 Re8 18. Rfe1 Bg6 19. Bxg6 hxg6 20. Nd3 Rc6 21. Nb2 Qa6 22. dxe5 Rxc1 23. Nxc1 Nxe5 24. Nbd3 Qd6 25. Nxe5 fxe5 26. e4 Rc8 27. h3 Kh7 28. Rd1 Qb6+ 29. Kh2 dxe4 30. fxe4 Ng8 31. Ne2 Nf6 32. Ng1 Nxe4 33. Qe1 Nf6 34. Qxe5 Qf2 35. Nf3 Rc2 36. Ng5+ Kh6 37. Nf7+ Kh7 38. Ng5+ Kh6 39. Nf7+ Kh7
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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : nbqrbknr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NBBRNKQR w DHdh - 0 1
Paire miroir : Blancs 798 contre Noirs 653 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.
Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 460.
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