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Blancas 177 contra negras 213

Las blancas parten de la posición 177 (BNRBNKRQ) y las negras de la 213 (NQBBRKNR). En la enciclopedia desde 2026-10-03: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Las dos posiciones

Blancas: posición #177 B N R B N K R Q

Rey en la columna f, torres en c, g, dama en la columna h; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 177 da a las blancas +0.45 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #213 N Q B B R K N R

Rey en la columna f, torres en e, h, dama en la columna b; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 213 da a las blancas +0.28 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación nunca se alejó más de ±1 centipeones de la igualdad, alcanzando profundidad 54.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas.

Los peldaños superficiales oscilaron entre -25 y +2 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.

Para comparar: en juego simétrico la posición 177 da a las blancas +0.45 y la posición 213 da a las blancas +0.28: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

La primera elección del motor para las blancas es g4; las alternativas son algo más débiles pero mantienen la igualdad.

A lo largo de la línea principal del motor (30 jugadas) la mayor oscilación fue de 39 cp (hacia la jugada 5), terminando en 0 cp: la posición sigue siendo jugable para ambos bandos.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 15 -17 1. g4 b5 2. b3 e5 3. h4 b4 4. c4 c5
S1 500 000 20 +2 1. g4 c6 2. h4 d5 3. e3 e5 4. c4 h5
S2 2 000 000 24 -25 1. g4 c6 2. h4 d5 3. e3 e5 4. b3 Ne7
S3 8 000 000 28 -22 1. g4 c6 2. h4 d5 3. e3 e5 4. b3 Nh6
S4 32 000 000 33 -4 1. g4 h5 2. gxh5 Rxh5 3. Qg2 g6 4. e3 Rh6
S5 128 000 000 40 0 1. g4 h5 2. gxh5 Rxh5 3. Qg2 g6 4. e3 Rh6
S6 400 000 000 51 0 1. g4 h5 2. gxh5 Rxh5 3. Qg2 Rh7 4. c4 g6
S7 800 000 000 53 0 1. g4 h5 2. gxh5 Rxh5 3. Qg2 Rh7 4. c4 g6
S8 1 600 000 000 54 -1 1. g4 h5 2. gxh5 Rxh5 3. Qg2 Rh7 4. c4 g6

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 no comprobada
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 1 600 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: -6
  • Lc0 0.32.1: +2

Confirmaciones independientes: 2 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +54, negras +78, diferencia -24.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 +6 42 1. g4 h5 2. gxh5 Rxh5 3. Qg2 Rh7 4. c4 g6 5. h4 e5
2 -11 42 1. b3 e5 2. g4 h5 3. gxh5 Rxh5 4. e3 Rh6 5. Nd3 Bf6
3 -15 41 1. e3 h5 2. Nd3 e5 3. g4 hxg4 4. Bxg4 Nf6 5. Be2 c5

Desarrollo de la línea principal

30 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 39 cp, media 12.8 cp, final 0 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 g4 -29 c6 -19
2 h4 -3 d5 -14
3 e3 -4 e5 -13
4 b3 +2 h5 +8
5 gxh5 +39 Bf6 +30
6 Nd3 +25 e4 +25
7 Bxf6 +25 Nxf6 +26
8 Nf4 +26 Nc7 +22
9 Qg2 +20 Ne6 +19
10 Nxe6+ +17 Bxe6 +15
11 Be2 +23 O-O-O +15
12 O-O-O +30 Rdg8 +25
13 f3 +23 exf3 +21
14 Qxf3 +24 Nxh5 +21
15 Qf2 +17 g6 +16
16 Bg4 +20 f5 +15
17 Bxh5 +16 Rxh5 +10
18 Nc3 +13 Bf7 +12
19 Kb2 +15 Qe5 +17
20 Rg2 +19 Rd8 +17
21 d4 +8 Qe7 0
22 Rh1 0 Re8 0
23 Nd1 0 b6 0
24 a3 0 Kb7 0
25 Rgh2 +7 a5 +4
26 a4 +1 Rh6 0
27 Qg3 0 Rh5 0
28 Rh3 0 Reh8 0
29 Nf2 0 f4 0
30 Qxf4 0 Be6 0

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 37.6 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. g4 c6 2. e3 d5 3. h4 e5 4. b3 h5 5. g5 Nb6 6. c4 Ne7 7. Be2 Bc7 8. Nc3 a6 9. cxd5 cxd5 10. O-O Bd6 11. Nd3 Kg8 12. f4 e4 13. Ne1 Nf5 14. Nc2 Ng3 15. Qg2 Nxf1 16. Rxf1 Bd7 17. a4 Qc8 18. Kh2 Bg4 19. a5 Bxe2 20. Qxe2 Na8 21. Qg2 Nc7 22. Nd4 Bb4 23. Na4 Ne6 24. Nf5 Qc7 25. Kh1 Bxa5 26. Be5 Qc6 27. g6 f6 28. Bd6 Rh6 29. b4 Bc7 30. Bxc7 Qxa4 31. Bd6 Qd7 32. Kh2 Nf8 33. Nxh6+ gxh6 34. g7 Qxg7 35. Qe2 Qf7 36. f5 Kh7 37. Rg1 Nd7 38. Rg6 Ne5 39. Bxe5 Rxe5 40. Qxh5 Qf8
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. g4 Nb6 2. c4 c6 3. c5 Nd5 4. b4 h5 5. gxh5 e5 6. e3 d6 7. Qg2 Bf6 8. Nc3 Nxc3 9. Bxc3 d5 10. d3 Be6 11. Qg3 Qd8 12. Ng2 Bf5 13. Be2 Nh6 14. b5 O-O 15. bxc6 bxc6 16. e4 dxe4 17. dxe4 Bxe4 18. Rd1 Qc8 19. Ne3 Kh8 20. Rd6 Rg8 21. Bc4 Bf5 22. Kg2 Be4+ 23. Kf1 Bd5 24. Nxd5 cxd5 25. Rxd5 Rd8 26. Qe3 Nf5 27. Qe4 Rxd5 28. Bxd5 Qxc5 29. Bxf7 Nd6 30. Qd5 Rc8 31. Be1 Nxf7 32. Qxf7 Qb5+ 33. Kg2 Qe2 34. h6 Rg8 35. h3 gxh6+ 36. Kh2 Rxg1 37. Qxf6+ Rg7 38. Qxh6+ Kg8 39. Qe6+ Rf7 40. Qg6+ Rg7

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FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): nqbbrknr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNRBNKRQ w CGeh - 0 1

Gemela especular (la misma posición reflejada): blancas 779 contra negras 650.

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