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Blancs 177 contre Noirs 213

Les Blancs partent de la position 177 (BNRBNKRQ), les Noirs de la 213 (NQBBRKNR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Les deux positions

Blancs : position #177 B N R B N K R Q

Roi sur la colonne f, tours en c, g, dame sur la colonne h ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 177 donne aux Blancs +0.45 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #213 N Q B B R K N R

Roi sur la colonne f, tours en e, h, dame sur la colonne b ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 213 donne aux Blancs +0.28 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation n'a jamais dépassé ±1 centipions de l'égalité, atteignant la profondeur 54.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -25 et +2 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 177 donne aux Blancs +0.45 et la position 213 donne aux Blancs +0.28 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Le premier choix du moteur pour les Blancs est g4 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) la plus grande amplitude a été de 39 cp (vers le coup 5), pour finir à 0 cp — la position reste jouable des deux côtés.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 15 -17 1. g4 b5 2. b3 e5 3. h4 b4 4. c4 c5
S1 500 000 20 +2 1. g4 c6 2. h4 d5 3. e3 e5 4. c4 h5
S2 2 000 000 24 -25 1. g4 c6 2. h4 d5 3. e3 e5 4. b3 Ne7
S3 8 000 000 28 -22 1. g4 c6 2. h4 d5 3. e3 e5 4. b3 Nh6
S4 32 000 000 33 -4 1. g4 h5 2. gxh5 Rxh5 3. Qg2 g6 4. e3 Rh6
S5 128 000 000 40 0 1. g4 h5 2. gxh5 Rxh5 3. Qg2 g6 4. e3 Rh6
S6 400 000 000 51 0 1. g4 h5 2. gxh5 Rxh5 3. Qg2 Rh7 4. c4 g6
S7 800 000 000 53 0 1. g4 h5 2. gxh5 Rxh5 3. Qg2 Rh7 4. c4 g6
S8 1 600 000 000 54 -1 1. g4 h5 2. gxh5 Rxh5 3. Qg2 Rh7 4. c4 g6

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 non vérifiée
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : -6
  • Lc0 0.32.1 : +2

Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +54, Noirs +78, différence -24.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 +6 42 1. g4 h5 2. gxh5 Rxh5 3. Qg2 Rh7 4. c4 g6 5. h4 e5
2 -11 42 1. b3 e5 2. g4 h5 3. gxh5 Rxh5 4. e3 Rh6 5. Nd3 Bf6
3 -15 41 1. e3 h5 2. Nd3 e5 3. g4 hxg4 4. Bxg4 Nf6 5. Be2 c5

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 39 cp, moyenne 12.8 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 g4 -29 c6 -19
2 h4 -3 d5 -14
3 e3 -4 e5 -13
4 b3 +2 h5 +8
5 gxh5 +39 Bf6 +30
6 Nd3 +25 e4 +25
7 Bxf6 +25 Nxf6 +26
8 Nf4 +26 Nc7 +22
9 Qg2 +20 Ne6 +19
10 Nxe6+ +17 Bxe6 +15
11 Be2 +23 O-O-O +15
12 O-O-O +30 Rdg8 +25
13 f3 +23 exf3 +21
14 Qxf3 +24 Nxh5 +21
15 Qf2 +17 g6 +16
16 Bg4 +20 f5 +15
17 Bxh5 +16 Rxh5 +10
18 Nc3 +13 Bf7 +12
19 Kb2 +15 Qe5 +17
20 Rg2 +19 Rd8 +17
21 d4 +8 Qe7 0
22 Rh1 0 Re8 0
23 Nd1 0 b6 0
24 a3 0 Kb7 0
25 Rgh2 +7 a5 +4
26 a4 +1 Rh6 0
27 Qg3 0 Rh5 0
28 Rh3 0 Reh8 0
29 Nf2 0 f4 0
30 Qxf4 0 Be6 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 37.6 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. g4 c6 2. e3 d5 3. h4 e5 4. b3 h5 5. g5 Nb6 6. c4 Ne7 7. Be2 Bc7 8. Nc3 a6 9. cxd5 cxd5 10. O-O Bd6 11. Nd3 Kg8 12. f4 e4 13. Ne1 Nf5 14. Nc2 Ng3 15. Qg2 Nxf1 16. Rxf1 Bd7 17. a4 Qc8 18. Kh2 Bg4 19. a5 Bxe2 20. Qxe2 Na8 21. Qg2 Nc7 22. Nd4 Bb4 23. Na4 Ne6 24. Nf5 Qc7 25. Kh1 Bxa5 26. Be5 Qc6 27. g6 f6 28. Bd6 Rh6 29. b4 Bc7 30. Bxc7 Qxa4 31. Bd6 Qd7 32. Kh2 Nf8 33. Nxh6+ gxh6 34. g7 Qxg7 35. Qe2 Qf7 36. f5 Kh7 37. Rg1 Nd7 38. Rg6 Ne5 39. Bxe5 Rxe5 40. Qxh5 Qf8
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. g4 Nb6 2. c4 c6 3. c5 Nd5 4. b4 h5 5. gxh5 e5 6. e3 d6 7. Qg2 Bf6 8. Nc3 Nxc3 9. Bxc3 d5 10. d3 Be6 11. Qg3 Qd8 12. Ng2 Bf5 13. Be2 Nh6 14. b5 O-O 15. bxc6 bxc6 16. e4 dxe4 17. dxe4 Bxe4 18. Rd1 Qc8 19. Ne3 Kh8 20. Rd6 Rg8 21. Bc4 Bf5 22. Kg2 Be4+ 23. Kf1 Bd5 24. Nxd5 cxd5 25. Rxd5 Rd8 26. Qe3 Nf5 27. Qe4 Rxd5 28. Bxd5 Qxc5 29. Bxf7 Nd6 30. Qd5 Rc8 31. Be1 Nxf7 32. Qxf7 Qb5+ 33. Kg2 Qe2 34. h6 Rg8 35. h3 gxh6+ 36. Kh2 Rxg1 37. Qxf6+ Rg7 38. Qxh6+ Kg8 39. Qe6+ Rf7 40. Qg6+ Rg7

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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : nqbbrknr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNRBNKRQ w CGeh - 0 1

Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 779 contre Noirs 650.

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