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Blancas 20 contra negras 846

Las blancas parten de la posición 20 (NBBQNRKR) y las negras de la 846 (RKNRQBBN). En la enciclopedia desde 2026-10-10: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Cómo jugar con colocaciones distintas

Las blancas colocan las piezas según la posición n.º 20, las negras según la posición n.º 846, en espejo en su lado; los peones, como siempre.

Negras · n.º 846
Blancas · n.º 20

Las jugadas, como siempre: empiezan las blancas; todo lo demás sigue las reglas de Chess960.

Tarjeta para imprimir (A4, horizontal)

Las dos posiciones

Blancas: posición #20 N B B Q N R K R

Rey en la columna g, torres en f, h, dama en la columna d; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El rey ya está en una casilla de enroque, así que uno de los enroques mueve solo la torre. En el juego simétrico habitual, la posición 20 da a las blancas +0.21 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #846 R K N R Q B B N

Rey en la columna b, torres en a, d, dama en la columna e; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 846 da a las blancas +0.22 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación es exactamente 0,00 cada vez, alcanzando profundidad 60.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas. El mismo corredor se exige en cada presupuesto más profundo (8 G, 16 G) en el que se haya evaluado la pareja.

Los peldaños superficiales oscilaron entre -11 y +18 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.

Para comparar: en juego simétrico la posición 20 da a las blancas +0.21 y la posición 846 da a las blancas +0.22: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

La primera elección del motor para las blancas es e4; las alternativas son algo más débiles pero mantienen la igualdad.

A lo largo de la línea principal del motor (14 jugadas) la evaluación se mantuvo dentro de ±21 cp todo el tiempo: el equilibrio aguanta también al salir las piezas, no solo en la primera jugada.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 16 -11 1. e4 e5 2. c3 f6 3. Nf3 Nb6
S1 500 000 18 +4 1. e4 e5 2. c4 f5 3. exf5 Bxc4 4. d3 Bb5
S2 2 000 000 23 -4 1. e4 Nb6 2. d4 e5 3. dxe5 Ng6 4. Nd3 Nxe5
S3 8 000 000 26 +18 1. e4 a5 2. Nf3 e5 3. c4 f6 4. b3 c6
S4 32 000 000 34 0 1. e4 f6 2. d4 e5 3. d5 Nd6 4. Qe2 b5
S5 128 000 000 44 0 1. e4 f6 2. d4 e5 3. d5 Nd6 4. Qe2 b5
S6 400 000 000 54 0 1. e4 f6 2. d4 e5 3. d5 Nd6 4. Qe2 b5
S7 800 000 000 54 0 1. e4 f6 2. d4 e5 3. d5 Nd6 4. Qe2 b5
S8 1 600 000 000 60 0 1. e4 f6 2. d4 e5 3. d5 Nd6 4. Qe2 b5

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 4 000 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: +1
  • Lc0 0.32.1: 0

Confirmaciones independientes: 3 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +60, negras +94, diferencia -34.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 0 45 1. e4 f6 2. d4 e5 3. d5 Nd6 4. c3 c6 5. h4 cxd5
2 -57 44 1. c3 d5 2. d4 f6 3. f4 Nf7 4. Nf3 a5 5. Re1 Nfd6
3 -59 44 1. d4 d5 2. f4 f6 3. Nf3 Nf7 4. Re1 Qc6 5. c3 Nfd6

Desarrollo de la línea principal

14 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 21 cp, media 2.8 cp, final 0 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 e4 +21 f6 0
2 d4 +11 e5 +4
3 d5 0 Nd6 -5
4 Qe2 +2 b5 -21
5 g3 -18 c6 0
6 Ng2 0 cxd5 0
7 Rd1 0 dxe4 0
8 Rxd6 0 Bxd6 0
9 Qxb5+ 0 Kc8 0
10 Qa6+ 0 Kc7 0
11 Qa5+ 0 Kb8 0
12 Qb5+ 0 Kc8 0
13 Qa6+ 0 Kc7 0
14 Qa5+ 0 Kb7 0
15 Qb5+ 0

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 38.8 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. e4 f6 2. b3 d5 3. exd5 Bxd5 4. c4 Bg8 5. d4 e5 6. Nac2 exd4 7. Nxd4 a6 8. Qg4 h5 9. Qf4 Ng6 10. Qg3 Rxd4 11. Bxg6 Bf7 12. Nc2 Rd7 13. Re1 Re7 14. Rxe7 Nxe7 15. Bxf7 Qxf7 16. Qh3 Qg6 17. Nd4 Qe4 18. Qe3 Qxe3 19. Bxe3 O-O-O 20. g3 Kd7 21. Kg2 Nc6 22. Ne2 Ke8 23. Nf4 Kf7 24. Nxh5 Nb4 25. Nf4 Nxa2 26. h4 Nb4 27. Rc1 Nd3 28. Rb1 Nb4 29. Kf3 Nc2 30. g4 a5 31. h5 b6 32. Nd5 Nxe3 33. fxe3 Bd6 34. Rf1 Ke6 35. Ke4 Re8 36. Kd3 Rd8 37. Ke4 Re8 38. Kd3 Rd8
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. e4 f6 2. d4 Nb6 3. Nf3 e5 4. c3 a5 5. Re1 d5 6. exd5 Bxd5 7. h4 a4 8. Nc2 Bf7 9. Qe2 Ng6 10. dxe5 Nxe5 11. Nxe5 Qxe5 12. Qxe5 fxe5 13. Rxe5 Nc4 14. Re2 Bh5 15. f3 Bg6 16. Kh2 Bd6+ 17. g3 Ne5 18. f4 Ng4+ 19. Kh3 Bf5 20. Rhe1 g6 21. Kg2 Bc5 22. b4 axb3 23. axb3 Bf8 24. Bd2 Bg7 25. c4 c5 26. h5 Kc8 27. Ne3 Bxb1 28. Rxb1 Rxd2 29. Rxd2 Nxe3+ 30. Kf3 Nf5 31. Rd5 Bf8 32. Rbd1 Nd4+ 33. Kg4 Kc7 34. b4 b6 35. hxg6 hxg6 36. Rh1 Nf5 37. Rh7+ Be7 38. Kf3 Ra3+ 39. Kf2 Ra2+ 40. Kf3 Ra3+

Juégala en la aplicación CH960

Abre esta página en un teléfono con CH960 instalado, o busca la pareja 20 / 846 en la enciclopedia de la aplicación, y elige cómo jugar.

  • Partida local: dos jugadores en un mismo dispositivo, con reloj.
  • Con un mentor: un bot de entrenamiento claramente marcado, con pistas y a tu nivel.
  • Retar a un amigo: partida en línea por enlace; ambos reciben la misma pareja y los colores se intercambian en la revancha.

Juega esta pareja contra el ordenador, aquí mismo Play a friend

FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): rknrqbbn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NBBQNRKR w FHad - 0 1

Pareja espejo: blancas 942 contra negras 116 — otra posición (las casillas de enroque son fijas), no evaluada por la búsqueda.

Puesto actual en la clasificación de equilibrio en vivo: 134.

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