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Blancas 216 contra negras 192

Las blancas parten de la posición 216 (NBQRBKNR) y las negras de la 192 (BBQNRKNR). En la enciclopedia desde 2026-10-03: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Las dos posiciones

Blancas: posición #216 N B Q R B K N R

Rey en la columna f, torres en d, h, dama en la columna c; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 216 da a las blancas +0.32 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #192 B B Q N R K N R

Rey en la columna f, torres en e, h, dama en la columna c; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 192 da a las blancas +0.18 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación es exactamente 0,00 cada vez, alcanzando profundidad 60.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas.

Los peldaños superficiales oscilaron entre 0 y +21 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.

Para comparar: en juego simétrico la posición 216 da a las blancas +0.32 y la posición 192 da a las blancas +0.18: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

La primera elección del motor para las blancas es d4; las alternativas son algo más débiles pero mantienen la igualdad.

A lo largo de la línea principal del motor (11 jugadas) la evaluación se mantuvo dentro de ±0 cp todo el tiempo: el equilibrio aguanta también al salir las piezas, no solo en la primera jugada.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 13 +21 1. d4 b5 2. Nb3 Nf6 3. h4 O-O
S1 500 000 18 +3 1. d4 c5 2. dxc5 Ne6 3. f3 Nf6 4. b4 h5
S2 2 000 000 22 +11 1. d4 c5 2. dxc5 Nf6 3. h4 Ne6 4. h5 O-O
S3 8 000 000 36 0 1. d4 b6 2. c4 c5 3. d5 e6 4. Bc3 b5
S4 32 000 000 41 0 1. d4 b6 2. c4 c5 3. d5 e6 4. Bc3 Ne7
S5 128 000 000 46 0 1. d4 c5 2. dxc5 Nf6 3. h4 Ne6 4. Nb3 Nxc5
S6 400 000 000 54 0 1. d4 b6 2. c4 c5 3. d5 e6 4. Bc3 Ne7
S7 800 000 000 58 0 1. d4 b6 2. c4 c5 3. d5 e6 4. Bc3 Ne7
S8 1 600 000 000 60 0 1. d4 b6 2. c4 c5 3. d5 e6 4. Bc3 Ne7

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 no comprobada
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 1 600 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: +6

Confirmaciones independientes: 2 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +112, negras +148, diferencia -36.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 0 44 1. d4 b6 2. c4 c5 3. d5 e6 4. Bc3 Ne7 5. h4 f5
2 -20 43 1. f3 c5 2. c3 b6 3. d4 d5 4. Nc2 e5 5. Nh3 exd4
3 -22 43 1. c3 b6 2. d4 e6 3. b4 f5 4. c4 Nf6 5. Nb3 Be4

Desarrollo de la línea principal

11 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 0 cp, media 0.0 cp, final 0 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 d4 0 b6 0
2 c4 0 c5 0
3 d5 0 e6 0
4 Bc3 0 Ne7 0
5 Nf3 0 exd5 0
6 cxd5 0 Bxd5 0
7 Bxg7+ 0 Kxg7 0
8 Qg5+ 0 Kf8 0
9 Qh6+ 0 Kg8 0
10 Qg5+ 0 Kf8 0
11 Qh6+ 0 Kg8 0
12 Qg5+ 0

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 25.1 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. d4 b6 2. c4 c5 3. d5 e6 4. Bc3 b5 5. b3 Ne7 6. d6 Nf5 7. Bxf5 exf5 8. Bxg7+ Kxg7 9. Qg5+ Kf8 10. Qh6+ Kg8 11. Qg5+ Kf8 12. Qh6+ Kg8 13. Qg5+
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. d4 c5 2. dxc5 h5 3. Nb3 Ne6 4. f3 Nf6 5. Bf2 h4 6. Nh3 Rh5 7. c3 g6 8. Qd2 Kg7 9. Bc2 b6 10. cxb6 axb6 11. Nd4 Bd5 12. a4 Qc7 13. O-O-O Nxd4 14. Bxd4 e5 15. Be3 b5 16. g4 hxg3 17. hxg3 bxa4 18. g4 a3 19. b4 Rhh8 20. Nf2 Rxh1 21. Rxh1 Qc4 22. Bh6+ Kg8 23. Bg7 Nh7 24. Qh6 Qf4+ 25. Kb1 Qxh6 26. Bxh6 Rc8 27. Bd2 Bd6 28. Rc1 Be6 29. Ka1 f5 30. Bb1 Nf6 31. gxf5 gxf5 32. Nh3 e4 33. Ng5 Bc4 34. fxe4 fxe4 35. Ba2 Be7 36. Rd1 d5 37. Rc1 Kf8 38. Rh1 Ke8 39. Rh8+ Kd7 40. Rxc8 Kxc8 41. Bxc4 dxc4 42. e3 Kd7 43. Ka2 Kc6 44. Kxa3 Kb5 45. Ne6 Nd5 46. Nd4+ Ka6 47. Nf5 Kb5 48. Ng3 Nf6 49. Nf5

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FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): bbqnrknr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NBQRBKNR w DHeh - 0 1

Gemela especular (la misma posición reflejada): blancas 653 contra negras 671.

Puesto actual en la clasificación de equilibrio en vivo: 159.

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