Blancs 216 contre Noirs 192
Les Blancs partent de la position 216 (NBQRBKNR), les Noirs de la 192 (BBQNRKNR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Les deux positions
Blancs : position #216 N B Q R B K N R
Roi sur la colonne f, tours en d, h, dame sur la colonne c ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 216 donne aux Blancs +0.32 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #192 B B Q N R K N R
Roi sur la colonne f, tours en e, h, dame sur la colonne c ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 192 donne aux Blancs +0.18 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 60.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.
Les échelons superficiels ont oscillé entre 0 et +21 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 216 donne aux Blancs +0.32 et la position 192 donne aux Blancs +0.18 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Le premier choix du moteur pour les Blancs est d4 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.
Le long de la ligne principale du moteur (11 coups) l'évaluation est restée dans ±0 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 13 | +21 | 1. d4 b5 2. Nb3 Nf6 3. h4 O-O |
| S1 | 500 000 | 18 | +3 | 1. d4 c5 2. dxc5 Ne6 3. f3 Nf6 4. b4 h5 |
| S2 | 2 000 000 | 22 | +11 | 1. d4 c5 2. dxc5 Nf6 3. h4 Ne6 4. h5 O-O |
| S3 | 8 000 000 | 36 | 0 | 1. d4 b6 2. c4 c5 3. d5 e6 4. Bc3 b5 |
| S4 | 32 000 000 | 41 | 0 | 1. d4 b6 2. c4 c5 3. d5 e6 4. Bc3 Ne7 |
| S5 | 128 000 000 | 46 | 0 | 1. d4 c5 2. dxc5 Nf6 3. h4 Ne6 4. Nb3 Nxc5 |
| S6 | 400 000 000 | 54 | 0 | 1. d4 b6 2. c4 c5 3. d5 e6 4. Bc3 Ne7 |
| S7 | 800 000 000 | 58 | 0 | 1. d4 b6 2. c4 c5 3. d5 e6 4. Bc3 Ne7 |
| S8 | 1 600 000 000 | 60 | 0 | 1. d4 b6 2. c4 c5 3. d5 e6 4. Bc3 Ne7 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | non vérifiée |
| 8 000 000 000 | non vérifiée |
| 16 000 000 000 | non vérifiée |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : 0
- Lc0 0.32.1 : +6
Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +112, Noirs +148, différence -36.
Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 44 | 1. d4 b6 2. c4 c5 3. d5 e6 4. Bc3 Ne7 5. h4 f5 |
| 2 | -20 | 43 | 1. f3 c5 2. c3 b6 3. d4 d5 4. Nc2 e5 5. Nh3 exd4 |
| 3 | -22 | 43 | 1. c3 b6 2. d4 e6 3. b4 f5 4. c4 Nf6 5. Nb3 Be4 |
Déroulé de la ligne principale
11 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 0 cp, moyenne 0.0 cp, finale 0 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | d4 | 0 | b6 | 0 |
| 2 | c4 | 0 | c5 | 0 |
| 3 | d5 | 0 | e6 | 0 |
| 4 | Bc3 | 0 | Ne7 | 0 |
| 5 | Nf3 | 0 | exd5 | 0 |
| 6 | cxd5 | 0 | Bxd5 | 0 |
| 7 | Bxg7+ | 0 | Kxg7 | 0 |
| 8 | Qg5+ | 0 | Kf8 | 0 |
| 9 | Qh6+ | 0 | Kg8 | 0 |
| 10 | Qg5+ | 0 | Kf8 | 0 |
| 11 | Qh6+ | 0 | Kg8 | 0 |
| 12 | Qg5+ | 0 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 25.1 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. d4 b6 2. c4 c5 3. d5 e6 4. Bc3 b5 5. b3 Ne7 6. d6 Nf5 7. Bxf5 exf5 8. Bxg7+ Kxg7 9. Qg5+ Kf8 10. Qh6+ Kg8 11. Qg5+ Kf8 12. Qh6+ Kg8 13. Qg5+
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. d4 c5 2. dxc5 h5 3. Nb3 Ne6 4. f3 Nf6 5. Bf2 h4 6. Nh3 Rh5 7. c3 g6 8. Qd2 Kg7 9. Bc2 b6 10. cxb6 axb6 11. Nd4 Bd5 12. a4 Qc7 13. O-O-O Nxd4 14. Bxd4 e5 15. Be3 b5 16. g4 hxg3 17. hxg3 bxa4 18. g4 a3 19. b4 Rhh8 20. Nf2 Rxh1 21. Rxh1 Qc4 22. Bh6+ Kg8 23. Bg7 Nh7 24. Qh6 Qf4+ 25. Kb1 Qxh6 26. Bxh6 Rc8 27. Bd2 Bd6 28. Rc1 Be6 29. Ka1 f5 30. Bb1 Nf6 31. gxf5 gxf5 32. Nh3 e4 33. Ng5 Bc4 34. fxe4 fxe4 35. Ba2 Be7 36. Rd1 d5 37. Rc1 Kf8 38. Rh1 Ke8 39. Rh8+ Kd7 40. Rxc8 Kxc8 41. Bxc4 dxc4 42. e3 Kd7 43. Ka2 Kc6 44. Kxa3 Kb5 45. Ne6 Nd5 46. Nd4+ Ka6 47. Nf5 Kb5 48. Ng3 Nf6 49. Nf5
Jouez-la dans l'application CH960
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- Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
- Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.
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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : bbqnrknr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NBQRBKNR w DHeh - 0 1
Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 653 contre Noirs 671.
Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 159.
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