♚Abrir en la app

Blancas 226 contra negras 243

Las blancas parten de la posición 226 (BNRQKBNR) y las negras de la 243 (BNRKQNRB). En la enciclopedia desde 2026-10-03: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Las dos posiciones

Blancas: posición #226 B N R Q K B N R

Rey en la columna e, torres en c, h, dama en la columna d; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 226 da a las blancas +0.06 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #243 B N R K Q N R B

Rey en la columna d, torres en c, g, dama en la columna e; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 243 da a las blancas +0.27 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación es exactamente 0,00 cada vez, alcanzando profundidad 58.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas.

Los peldaños superficiales oscilaron entre -22 y +4 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.

Para comparar: en juego simétrico la posición 226 da a las blancas +0.06 y la posición 243 da a las blancas +0.27: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

La primera elección del motor para las blancas es d4; las alternativas son algo más débiles pero mantienen la igualdad.

A lo largo de la línea principal del motor (30 jugadas) la mayor oscilación fue de 101 cp (hacia la jugada 10), terminando en -30 cp: la posición sigue siendo jugable para ambos bandos.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 9, las negras ganaron 1 (las blancas puntuaron 45.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 13 +4 1. b4 e5 2. Nf3 g5 3. d4 exd4 4. Bxd4 Bxd4
S1 500 000 20 +2 1. b4 e5 2. h4 d6 3. c4 b6 4. e3 g6
S2 2 000 000 22 -19 1. b4 e5 2. e3 b6 3. h4 g6 4. c4 d6
S3 8 000 000 27 -22 1. b4 e5 2. h4 d5 3. d4 exd4 4. Nf3 b6
S4 32 000 000 33 -7 1. d4 g5 2. h4 gxh4 3. Rxh4 b6 4. g3 O-O-O
S5 128 000 000 39 0 1. d4 g5 2. h4 gxh4 3. Rxh4 b6 4. Rh2 d5
S6 400 000 000 46 0 1. d4 g5 2. h4 gxh4 3. Rxh4 b6 4. Nf3 e5
S7 800 000 000 55 0 1. d4 g5 2. h4 gxh4 3. Rxh4 b6 4. Nf3 e5
S8 1 600 000 000 58 0 1. d4 g5 2. h4 gxh4 3. Rxh4 b6 4. Nf3 e5

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 no comprobada
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 1 600 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: -5
  • Lc0 0.32.1: -4

Confirmaciones independientes: 2 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +49, negras +116, diferencia -67.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 9 tablas, 1 victorias negras, las blancas puntuaron 45.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 -6 40 1. d4 g5 2. h4 g4 3. e3 b6 4. Ne2 e6 5. c4 c5
2 -33 40 1. h4 e5 2. b4 d5 3. g3 O-O-O 4. Bg2 g6 5. c4 dxc4
3 -46 40 1. b3 e5

Desarrollo de la línea principal

30 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 101 cp, media 66.4 cp, final -30 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 b4 -23 e5 -32
2 e3 -34 b6 -52
3 Ne2 -50 g5 -54
4 d4 -47 Nc6 -49
5 d5 -43 Nxb4 -50
6 Nbc3 -60 c6 -58
7 d6 -54 Ng6 -54
8 e4 -69 c5 -86
9 Nb5 -95 Nc6 -95
10 Nec3 -101 Nd4 -95
11 Nxa7 -101 Rb8 -95
12 Nab5 -94 Qf8 -62
13 Bc4 -60 Nh4 -52
14 Rg1 -51 Bc6 -45
15 a4 -52 f5 -31
16 Bxg8 -37 Qxg8 -90
17 Na7 -75 Ba8 -67
18 Nd5 -62 fxe4 -71
19 Ne3 -73 Ng6 -56
20 g3 -71 Nf3+ -84
21 Kf1 -90 g4 -89
22 a5 -96 Bf6 -85
23 Nb5 -79 Bg5 -86
24 Nc7 -90 Bc6 -84
25 Rb1 -76 Qf8 -81
26 c4 -82 Bxe3 -83
27 fxe3 -71 Nd4+ -73
28 Kg2 -71 Qf3+ -59
29 Qxf3 -63 exf3+ -35
30 Kf2 -31 Nf5 -30

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 9, las negras ganaron 1; las blancas puntuaron 45.0 %. Duración media 45.6 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. d4 g5 2. e3 Ng6 3. c4 b6 4. b4 f5 5. h4 Nxh4 6. Rh2 Qf7 7. Nc3 e6 8. b5 Bf6 9. Qa4 d6 10. g3 Ng6 11. Qxa7 Nd7 12. O-O-O O-O 13. Qa3 e5 14. Kb1 f4 15. Bh3 exd4 16. exd4 Bg7 17. Qb3 Nf6 18. Bf5 c5 19. bxc6 Bxc6 20. Nh3 h6 21. gxf4 Nh4 22. Bxc8 Rxc8 23. fxg5 Ng4 24. gxh6 Nxh2 25. hxg7 Qf5+ 26. Kc1 Ng2 27. Rh1 Qxh3 28. c5+ d5 29. Nxd5 Qxb3 30. Ne7+ Kf7 31. axb3 Kxe7 32. Rxh2 Bd5 33. Kd2 Kf7 34. Rh5 Rd8 35. f3 Kxg7 36. Rg5+ Kf7 37. c6 Bxc6 38. Rxg2 Rd5 39. f4 Ra5 40. Rg1 Rf5 41. Rf1 Bd5 42. Kc3 Rh5 43. Kb4 Ke6 44. Re1+ Kd6 45. Bc3 Rh3 46. Rf1 Ke6 47. f5+ Kf6 48. Re1 Rf3 49. Re8 Rxf5 50. Rb8 Rh5 51. Rxb6+ Kf5 52. Rb5 Ke4 53. Ka3
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. b4 d6 2. e3 b6 3. d4 g5 4. c4 Ng6 5. Nc3 e6 6. Nb5 Nh4 7. Ne2 Nc6 8. d5 Bxa1 9. dxc6 Be5 10. Nxa7 Bxc6 11. Nxc8 Kxc8 12. Nd4 Nxg2+ 13. Bxg2 Bxg2 14. Rg1 Bb7 15. c5 bxc5 16. bxc5 dxc5 17. Rxc5 Bxh2 18. Rgxg5 Bd6 19. Rb5 Rxg5 20. Rxg5 Bd5 21. Qd3 Qa4 22. f3 Kd7 23. a3 h6 24. Rg7 Ke7 25. Qg6 Qa5+ 26. Kf1 Bc4+ 27. Ne2 e5 28. Qc2 Qd5 29. Kf2 Bd3 30. Nc3 Qxf3+ 31. Kxf3 Bxc2 32. Rg2 e4+ 33. Kg4 Bb3 34. Kf5 Bxa3 35. Rh2 Bb4 36. Nxe4 Be6+ 37. Ke5 f6+ 38. Kd4 Ba5 39. Rxh6 Bb6+ 40. Kc3 Ba5+ 41. Kb2 Bb6 42. Rh7+ Kd8 43. Kc3 Bxe3 44. Nxf6 c6 45. Rh8+ Ke7 46. Kd3 Bc1 47. Rh1 Ba3 48. Ne4 Bd5 49. Rh7+ Ke6 50. Rh6+ Ke5 51. Rh5+ Ke6 52. Kd4 Bxe4 53. Kxe4 Bf8 54. Kd4 Kd7 55. Rh7+ Ke6

Juégala en la aplicación CH960

Abre esta página en un teléfono con CH960 instalado, o busca la pareja 226 / 243 en la enciclopedia de la aplicación, y elige cómo jugar.

  • Partida local: dos jugadores en un mismo dispositivo, con reloj.
  • Con un mentor: un bot de entrenamiento claramente marcado, con pistas y a tu nivel.
  • Retar a un amigo: partida en línea por enlace; ambos reciben la misma pareja y los colores se intercambian en la revancha.

Juega esta pareja contra el ordenador, aquí mismo Play a friend

FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): bnrkqnrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNRQKBNR w CHcg - 0 1

Gemela especular (la misma posición reflejada): blancas 631 contra negras 611.

Todas las parejas de la enciclopedia · Todas las posiciones asimétricas