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Blancs 226 contre Noirs 243

Les Blancs partent de la position 226 (BNRQKBNR), les Noirs de la 243 (BNRKQNRB). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Les deux positions

Blancs : position #226 B N R Q K B N R

Roi sur la colonne e, tours en c, h, dame sur la colonne d ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 226 donne aux Blancs +0.06 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #243 B N R K Q N R B

Roi sur la colonne d, tours en c, g, dame sur la colonne e ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 243 donne aux Blancs +0.27 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 58.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -22 et +4 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 226 donne aux Blancs +0.06 et la position 243 donne aux Blancs +0.27 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Le premier choix du moteur pour les Blancs est d4 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) la plus grande amplitude a été de 101 cp (vers le coup 10), pour finir à -30 cp — la position reste jouable des deux côtés.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 9, les Noirs ont gagné 1 (les Blancs ont marqué 45.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 13 +4 1. b4 e5 2. Nf3 g5 3. d4 exd4 4. Bxd4 Bxd4
S1 500 000 20 +2 1. b4 e5 2. h4 d6 3. c4 b6 4. e3 g6
S2 2 000 000 22 -19 1. b4 e5 2. e3 b6 3. h4 g6 4. c4 d6
S3 8 000 000 27 -22 1. b4 e5 2. h4 d5 3. d4 exd4 4. Nf3 b6
S4 32 000 000 33 -7 1. d4 g5 2. h4 gxh4 3. Rxh4 b6 4. g3 O-O-O
S5 128 000 000 39 0 1. d4 g5 2. h4 gxh4 3. Rxh4 b6 4. Rh2 d5
S6 400 000 000 46 0 1. d4 g5 2. h4 gxh4 3. Rxh4 b6 4. Nf3 e5
S7 800 000 000 55 0 1. d4 g5 2. h4 gxh4 3. Rxh4 b6 4. Nf3 e5
S8 1 600 000 000 58 0 1. d4 g5 2. h4 gxh4 3. Rxh4 b6 4. Nf3 e5

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 non vérifiée
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : -5
  • Lc0 0.32.1 : -4

Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +49, Noirs +116, différence -67.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 9 nulles, 1 victoires noires, les Blancs ont marqué 45.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 -6 40 1. d4 g5 2. h4 g4 3. e3 b6 4. Ne2 e6 5. c4 c5
2 -33 40 1. h4 e5 2. b4 d5 3. g3 O-O-O 4. Bg2 g6 5. c4 dxc4
3 -46 40 1. b3 e5

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 101 cp, moyenne 66.4 cp, finale -30 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 b4 -23 e5 -32
2 e3 -34 b6 -52
3 Ne2 -50 g5 -54
4 d4 -47 Nc6 -49
5 d5 -43 Nxb4 -50
6 Nbc3 -60 c6 -58
7 d6 -54 Ng6 -54
8 e4 -69 c5 -86
9 Nb5 -95 Nc6 -95
10 Nec3 -101 Nd4 -95
11 Nxa7 -101 Rb8 -95
12 Nab5 -94 Qf8 -62
13 Bc4 -60 Nh4 -52
14 Rg1 -51 Bc6 -45
15 a4 -52 f5 -31
16 Bxg8 -37 Qxg8 -90
17 Na7 -75 Ba8 -67
18 Nd5 -62 fxe4 -71
19 Ne3 -73 Ng6 -56
20 g3 -71 Nf3+ -84
21 Kf1 -90 g4 -89
22 a5 -96 Bf6 -85
23 Nb5 -79 Bg5 -86
24 Nc7 -90 Bc6 -84
25 Rb1 -76 Qf8 -81
26 c4 -82 Bxe3 -83
27 fxe3 -71 Nd4+ -73
28 Kg2 -71 Qf3+ -59
29 Qxf3 -63 exf3+ -35
30 Kf2 -31 Nf5 -30

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 9, les Noirs ont gagné 1 — les Blancs ont marqué 45.0 %. Durée moyenne 45.6 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. d4 g5 2. e3 Ng6 3. c4 b6 4. b4 f5 5. h4 Nxh4 6. Rh2 Qf7 7. Nc3 e6 8. b5 Bf6 9. Qa4 d6 10. g3 Ng6 11. Qxa7 Nd7 12. O-O-O O-O 13. Qa3 e5 14. Kb1 f4 15. Bh3 exd4 16. exd4 Bg7 17. Qb3 Nf6 18. Bf5 c5 19. bxc6 Bxc6 20. Nh3 h6 21. gxf4 Nh4 22. Bxc8 Rxc8 23. fxg5 Ng4 24. gxh6 Nxh2 25. hxg7 Qf5+ 26. Kc1 Ng2 27. Rh1 Qxh3 28. c5+ d5 29. Nxd5 Qxb3 30. Ne7+ Kf7 31. axb3 Kxe7 32. Rxh2 Bd5 33. Kd2 Kf7 34. Rh5 Rd8 35. f3 Kxg7 36. Rg5+ Kf7 37. c6 Bxc6 38. Rxg2 Rd5 39. f4 Ra5 40. Rg1 Rf5 41. Rf1 Bd5 42. Kc3 Rh5 43. Kb4 Ke6 44. Re1+ Kd6 45. Bc3 Rh3 46. Rf1 Ke6 47. f5+ Kf6 48. Re1 Rf3 49. Re8 Rxf5 50. Rb8 Rh5 51. Rxb6+ Kf5 52. Rb5 Ke4 53. Ka3
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. b4 d6 2. e3 b6 3. d4 g5 4. c4 Ng6 5. Nc3 e6 6. Nb5 Nh4 7. Ne2 Nc6 8. d5 Bxa1 9. dxc6 Be5 10. Nxa7 Bxc6 11. Nxc8 Kxc8 12. Nd4 Nxg2+ 13. Bxg2 Bxg2 14. Rg1 Bb7 15. c5 bxc5 16. bxc5 dxc5 17. Rxc5 Bxh2 18. Rgxg5 Bd6 19. Rb5 Rxg5 20. Rxg5 Bd5 21. Qd3 Qa4 22. f3 Kd7 23. a3 h6 24. Rg7 Ke7 25. Qg6 Qa5+ 26. Kf1 Bc4+ 27. Ne2 e5 28. Qc2 Qd5 29. Kf2 Bd3 30. Nc3 Qxf3+ 31. Kxf3 Bxc2 32. Rg2 e4+ 33. Kg4 Bb3 34. Kf5 Bxa3 35. Rh2 Bb4 36. Nxe4 Be6+ 37. Ke5 f6+ 38. Kd4 Ba5 39. Rxh6 Bb6+ 40. Kc3 Ba5+ 41. Kb2 Bb6 42. Rh7+ Kd8 43. Kc3 Bxe3 44. Nxf6 c6 45. Rh8+ Ke7 46. Kd3 Bc1 47. Rh1 Ba3 48. Ne4 Bd5 49. Rh7+ Ke6 50. Rh6+ Ke5 51. Rh5+ Ke6 52. Kd4 Bxe4 53. Kxe4 Bf8 54. Kd4 Kd7 55. Rh7+ Ke6

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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : bnrkqnrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNRQKBNR w CHcg - 0 1

Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 631 contre Noirs 611.

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