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Blancas 230 contra negras 214

Las blancas parten de la posición 230 (NRBQKBNR) y las negras de la 214 (NQBRKBNR). En la enciclopedia desde 2026-10-03: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Las dos posiciones

Blancas: posición #230 N R B Q K B N R

Rey en la columna e, torres en b, h, dama en la columna d; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 230 da a las blancas +0.47 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #214 N Q B R K B N R

Rey en la columna e, torres en d, h, dama en la columna b; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 214 da a las blancas +0.21 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación es exactamente 0,00 cada vez, alcanzando profundidad 59.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas.

Los peldaños superficiales coincidieron pronto: de 100 mil a 128 millones de nodos la evaluación nunca salió de ±12 cp.

Para comparar: en juego simétrico la posición 230 da a las blancas +0.47 y la posición 214 da a las blancas +0.21: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

Las blancas no están obligadas a un único camino: la mejor primera jugada es e4, y 3 primeras jugadas quedan a menos de 10 cp de ella.

A lo largo de la línea principal del motor (10 jugadas) la evaluación se mantuvo dentro de ±0 cp todo el tiempo: el equilibrio aguanta también al salir las piezas, no solo en la primera jugada.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 16 +12 1. e4 e5 2. Nf3 d6 3. d4 exd4 4. Nb3 Nb6
S1 500 000 20 +2 1. e4 e5 2. Nf3 d6 3. d4 Nf6 4. Bd3 exd4
S2 2 000 000 31 0 1. e4 e5 2. Nf3 d6 3. d4 Nf6 4. Bd3 exd4
S3 8 000 000 38 0 1. e4 e5 2. Nf3 d6 3. d4 Nf6 4. Bd3 exd4
S4 32 000 000 38 +12 1. e4 e5 2. Nf3 d6 3. c4 Nf6 4. Qc2 c5
S5 128 000 000 45 0 1. e4 e5 2. Nf3 d6 3. d4 Nf6 4. Bd3 exd4
S6 400 000 000 54 0 1. e4 e5 2. Nf3 d6 3. d4 Nf6 4. Bd3 exd4
S7 800 000 000 58 0 1. e4 e5 2. Nf3 d6 3. d4 Nf6 4. Bd3 exd4
S8 1 600 000 000 59 0 1. e4 e5 2. Nf3 d6 3. d4 Nf6 4. Nb3 Be7

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 no comprobada
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 1 600 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: +10

Confirmaciones independientes: 2 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas -10, negras +31, diferencia -41.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 +6 45 1. e4
2 +6 45 1. Nf3 d5 2. d4 e6 3. Bf4 Bd6 4. e3 Ne7 5. Bg3 Nb6
3 -2 44 1. c4 e5 2. b4 c6 3. e3 Be7 4. Bb2 Nh6 5. Qc2 O-O

Desarrollo de la línea principal

10 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 0 cp, media 0.0 cp, final 0 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 e4 0 e5 0
2 Nf3 0 d6 0
3 d4 0 Nf6 0
4 Bd3 0 exd4 0
5 O-O 0 c5 0
6 Bf4 0 Be7 0
7 b4 0 Nh5 0
8 Bd2 0 Nf6 0
9 Bf4 0 Nh5 0
10 Bd2 0 Nf6 0

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 30.5 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. c4 e5 2. e3 d6 3. b4 Nf6 4. Bb2 c5 5. Nf3 cxb4 6. Qa4+ Bd7 7. Qxb4 Nb6 8. Be2 Rc8 9. Qb3 Ba4 10. Qb4 Bd7 11. Qb3 Ba4 12. Qb4
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. e4 d6 2. d4 e5 3. d5 c6 4. c4 f5 5. exf5 Bxf5 6. Nc2 Nf6 7. Ne2 Qc7 8. Nc3 Qf7 9. Ra1 Be7 10. Be2 O-O 11. Ne3 Bg6 12. O-O Nb6 13. a4 a5 14. b3 Nbd7 15. Ba3 Nc5 16. Bxc5 dxc5 17. Ra2 e4 18. Rd2 Ne8 19. Bg4 Qf6 20. dxc6 bxc6 21. Rxd8 Bxd8 22. Ne2 Bc7 23. g3 h5 24. Bd7 Be5 25. Qd2 Bd4 26. Nf4 Qd6 27. Be6+ Kh7 28. Nxg6 Kxg6 29. Bh3 h4 30. Qe2 hxg3 31. Qg4+ Kf7 32. hxg3 Bxe3 33. fxe3+ Nf6 34. Kg2 Qd2+ 35. Kh1 Rh8 36. Qe6+ Kg6 37. Qf5+ Kf7 38. Qe6+ Kg6 39. Rf4 Qe2 40. Qf5+ Kf7

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FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): nqbrkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRBQKBNR w BHdh - 0 1

Gemela especular (la misma posición reflejada): blancas 630 contra negras 646.

Puesto actual en la clasificación de equilibrio en vivo: 164.

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